當(dāng)前位置:首頁(yè) >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

營(yíng)收增長(zhǎng)“疫”外超預(yù)期 走向手游化的動(dòng)視暴雪能否彎道超車(chē)?

 2021-02-08 10:41  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

美東時(shí)間2月4日消息,動(dòng)視暴雪公布了 2020 財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)。整個(gè)2020財(cái)年,動(dòng)視暴雪的凈營(yíng)收為80.86億美元,相比之下2019財(cái)年為64.89億美元,不及預(yù)期。截至目前,動(dòng)視暴雪股價(jià)為101.61美元,上漲9.64%%,總市值為785.3億美元。

同時(shí)動(dòng)視暴雪宣布:《暗黑破壞神4》與《守望先鋒2》則不會(huì)在2021年發(fā)售。在移動(dòng)游戲方面,暴雪將制作多款《魔獸世界》F2P新作手游??梢?jiàn)動(dòng)視暴雪業(yè)務(wù)中心準(zhǔn)備更多的轉(zhuǎn)向移動(dòng)手游業(yè)務(wù)上。

加大力度在手游業(yè)務(wù)上,這不禁令人發(fā)問(wèn):動(dòng)視暴雪能否在手游領(lǐng)域延續(xù)其在PC端的輝煌?借助這份財(cái)報(bào),或許我們可以一探究竟。

宅經(jīng)濟(jì)利好游戲股營(yíng)收大增,但搶奪用戶(hù)激烈致成本擴(kuò)大

游戲股作為少數(shù)受疫情利好的行業(yè),受全球宅經(jīng)濟(jì)影響,玩家月活躍度激增,根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(International Data Corporation)的數(shù)據(jù)顯示,到2020年年底,全球游戲行業(yè)收入有望達(dá)到1977億美元。這個(gè)數(shù)字比去年上升了大約20%。

財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪第四季度凈營(yíng)收為24.13億美元,高于該公司此前預(yù)期的20.01美元,相比去年同期的19.86億美元同比增長(zhǎng)21.5%。

動(dòng)視暴雪旗下有三大業(yè)務(wù)部門(mén),分別是負(fù)責(zé)主機(jī)游戲的動(dòng)視、負(fù)責(zé)PC端游戲的暴雪娛樂(lè)、和負(fù)責(zé)手機(jī)端游戲的KING。2020年,動(dòng)視暴雪數(shù)字收入為 66.6億美元,同比增長(zhǎng)82%。動(dòng)視在手機(jī)、主機(jī)和PC上的付費(fèi)內(nèi)容上創(chuàng)造了48.5億美元的收益。

雖說(shuō)營(yíng)收增長(zhǎng)超預(yù)期。但動(dòng)視暴雪第四季度凈利潤(rùn)為5.08億美元,與去年同期的5.25億美元相比下降3.24%。

動(dòng)視暴雪第四季度凈利潤(rùn)下降與它的巨大投入有過(guò)關(guān)系,第四季度費(fèi)用和支出成本達(dá)到18.19億美元,相比于2019Q4季度的15.32億同比上漲了18.7%。

2020年第四季度動(dòng)視月活躍用戶(hù)為1.28億,高于第三季度的1.11億。但是King該季度月活躍用戶(hù)2.4億,低于第三季度的2.49億 。暴雪娛樂(lè)該季度月有2900萬(wàn)活躍用戶(hù),低于第三季度的3000萬(wàn)。

2020年因受疫情影響,全球用戶(hù)居家?jiàn)蕵?lè)的時(shí)間更多,這也讓不少游戲廠(chǎng)商利好。為了提高用戶(hù)增長(zhǎng),動(dòng)視暴雪在營(yíng)銷(xiāo)成本的費(fèi)用也在增長(zhǎng),一定程度上也影響本季度凈利潤(rùn)空間。

據(jù)悉動(dòng)視部門(mén)的月活躍用戶(hù)的上漲,主要得益于《使命召喚手游》的成功,反觀(guān)PC端和主機(jī)游戲的月活躍用戶(hù)都有所下降。原因在于,動(dòng)視暴雪不僅面臨著像電子藝界、Take-Two 這樣的頭部玩家的擠壓,而且也面臨著后起之秀的追逐。

2021 財(cái)年第一季度,Take-Two 的凈預(yù)定額(Net Bookings)同比增長(zhǎng) 136%,凈營(yíng)業(yè)收入為 8.31 億美元,同比上漲 54%。同時(shí),在疫情期間電子藝界的股價(jià)也大漲,2020年3月11日,電子藝界的股票交易價(jià)格為101.18美元,目前是141.22美元,股價(jià)上漲了39.5%。各公司都在游戲賽道上發(fā)力。

2020年10月美國(guó)市場(chǎng)研究公司superdata統(tǒng)計(jì)了全世界PC端游戲2020年10月份的收入情況,其中《英雄聯(lián)盟》位于榜首,直到第五才是動(dòng)視暴雪公司的《魔獸世界》。而前三分別是拳頭公司、Smile Gate、網(wǎng)易。

這也難怪2020年11月的一場(chǎng)投資會(huì)議上,動(dòng)視暴雪首席運(yùn)行官兼總裁Daniel Alegre明確表示:“隨著時(shí)間的推移,旗下所有系列都將登陸手機(jī)。”

本季度,其中《使命召喚手游》創(chuàng)下了迄今為止的最好業(yè)績(jī),因此也讓動(dòng)視暴雪決定加大在手游方面的投入。在手游布局層面,動(dòng)作慢了不少的動(dòng)視暴雪還能彎道超車(chē)嗎?

盯上手游比端游氪金更快,暴雪發(fā)力手游能否延續(xù)傳奇?

據(jù)Newzoo前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2020年全球游戲市場(chǎng)各細(xì)分市場(chǎng)占比》顯示:智能手機(jī)游戲占比40%成為第一大細(xì)分市場(chǎng),而PC游戲跌落為第三大細(xì)分市場(chǎng)。

表面上看是于網(wǎng)頁(yè)游戲玩家大多轉(zhuǎn)向了移動(dòng)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲的收入下降將拉低了PC游戲收入的增長(zhǎng)。從行業(yè)上看,在于PC端競(jìng)爭(zhēng)壓力大,剩余的市場(chǎng)空間變窄,行業(yè)發(fā)展?jié)u漸步入成熟期,市場(chǎng)步入存量增長(zhǎng)階段。

相對(duì)而言,手游具有很大潛力,據(jù)talkingdata《2017-2022移動(dòng)游戲行業(yè)年度收入規(guī)模趨勢(shì)》數(shù)據(jù)顯示:預(yù)計(jì)2020年移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到2177.2億元,2017-2022年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到15.9%。

轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)手游對(duì)動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō)勢(shì)在必行,一方面旗下的《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》、《守望先鋒》等IP的知名度都是世界級(jí),如若將IP孵化到移動(dòng)手游上,借助在PC游戲端領(lǐng)域的影響可以快速迅速吸引玩家。

以動(dòng)視暴雪的手游《使命召喚手游》為例,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示:從2019年10月1日在海外正式公測(cè)開(kāi)始,到第265天截至,下載量就達(dá)到2.5億。同時(shí)使命召喚手游》在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到3.27億美元。

但是在轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端的過(guò)程中,由于固定式思維的限制和外部競(jìng)爭(zhēng)壓力,動(dòng)視暴雪步履蹣跚。

PC天花板就在眼前,PC端游和頁(yè)游的市場(chǎng)在收縮,用戶(hù)不斷地向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,單靠PC和主機(jī)游戲又很難賺到高人氣,暴雪轉(zhuǎn)型手游是必由之路。

一方面暴雪的轉(zhuǎn)型移動(dòng)端的過(guò)程不是一帆風(fēng)順的。在2018年暴雪嘉年華壓軸登場(chǎng)的《暗黑破壞神:不朽》就受到了來(lái)自全球玩家的噓聲。其中有很大一部分的玩家表示:暴雪,你怎么能做手游呢!這表現(xiàn)出老玩家對(duì)于IP手游化表示反感。

為挽救PC玩家的流失,動(dòng)視暴雪上線(xiàn)魔獸世界懷舊服,希望通過(guò)情懷拯救暴雪,同時(shí)也希望促進(jìn)PC游戲玩家的回流,據(jù)游戲論壇NGA用戶(hù)估算,工作日晚上國(guó)服懷舊服總計(jì)約有90萬(wàn)人在線(xiàn)。懷舊服的推出顯示了暴雪在玩家群體的統(tǒng)治力。但是懷舊王牌不可能一直使用,情懷總有用完的一天。

但PC游戲端固有的統(tǒng)治力動(dòng)視暴雪又很難割棄,暴雪長(zhǎng)久開(kāi)發(fā)IP,以此來(lái)孵化周邊游戲,構(gòu)建游戲生態(tài)的方式能快速獲得收益,保持競(jìng)爭(zhēng)能力,但是一個(gè)IP的生命周期是有限的,雖然不斷有新的角色和新的裝備的推出,但是玩家遲早會(huì)對(duì)一個(gè)IP產(chǎn)生疲勞,最終導(dǎo)致?tīng)I(yíng)收風(fēng)險(xiǎn)和用戶(hù)流失。

以《魔獸世界》為例,動(dòng)視暴雪的《魔獸世界》已經(jīng)走過(guò)十多年,迄今仍在推出各種版本,爐石傳說(shuō)手游就是魔獸世界的衍生游戲。單純依靠IP孵化游戲很難保持公司的長(zhǎng)久競(jìng)爭(zhēng)能力。

現(xiàn)在《爐石傳說(shuō)》的營(yíng)收已經(jīng)增長(zhǎng)停滯現(xiàn)象,據(jù)國(guó)外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SuperData《2019年4月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)的收入排行》數(shù)據(jù)顯示,《爐石傳說(shuō)》收入仍收入本月同比下降了37%。造成這個(gè)的原因不僅是IP過(guò)度孵化,也在于手游界激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

另一方面手游市場(chǎng)馬太效應(yīng)愈演愈烈。App Annie發(fā)布了2020年12月移動(dòng)游戲指數(shù)排行榜。其中,12月全球iOS & Google Play綜合收入排行的前三位被《原神》《精靈寶可夢(mèng)GO》和《ROBLOX》三款游戲收入囊中。

廠(chǎng)商收入排行方面的馬太效應(yīng)依舊明顯,騰訊和Playrix穩(wěn)居前二,Zynga和韓國(guó)的Netmarble坐穩(wěn)第5和第6,11月排在第4位的網(wǎng)易和第3位的動(dòng)視暴雪上演位置交換。手游領(lǐng)域的各個(gè)頭部玩家優(yōu)勢(shì)明顯,在全球的用戶(hù)規(guī)模都較大,這對(duì)于動(dòng)視暴雪壓力不小。

雖說(shuō)手游的研發(fā)成本和時(shí)間相較于PC端游戲來(lái)說(shuō)成本低、時(shí)間短,門(mén)檻矮,但這樣也加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。再加之原PC游戲巨頭也開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,使得動(dòng)視暴雪轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端面臨的挑戰(zhàn)將更多。

雖然據(jù)Sensor Tower估算,《使命召喚》手游上線(xiàn)首年就貢獻(xiàn)了高達(dá)4.8億美元的收入,但是比《絕地求生》和《堡壘之夜》移動(dòng)版還是有些不足,不得不面對(duì)任天堂公司、EA公司、Take Two等公司的圍追。

總而言之,動(dòng)視暴雪手游化是其必由之路,只有專(zhuān)注“端”改“手”的關(guān)鍵契機(jī)才有可能重回巔峰,但是面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的“前打后追”動(dòng)視暴雪需要走的路還很長(zhǎng)。

文章來(lái)源:美股研究社,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
暴雪公司

相關(guān)文章

熱門(mén)排行

信息推薦