說起《使命召喚》,相信大多數(shù)玩家對于這個經(jīng)典IP的印象應(yīng)該非常深刻,自2003年推出第一部作品之后,已經(jīng)發(fā)布有19部作品之多,在這么多作品中不乏許多讓玩家難以忘懷的經(jīng)典場面。而來到2023年的10月,該系列的第20部作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》迎來了短暫的公開測試,并且確定于11月正式發(fā)布。目前測試版暫時只支持NVIDIA DLSS 2技術(shù),在之后的正式版中會正式支持NVIDIA DLSS 3技術(shù)。相信諸位玩家對于這款游戲的最新詳情已經(jīng)充滿好奇與期待,接下來就讓耕升為玩家們帶來測試版的全面評測!
在本次測試中,由于只開放了多人模式,因此本次評測將主要聚焦于多人模式的改動。值得一提的是,在官方目前披露的信息中,除多人模式外,還有劇情模式和全新的喪尸模式。
劇情戰(zhàn)役
劇情戰(zhàn)役方面,玩家將與普萊斯上尉和第 141 特遣隊一起面對終極威脅“弗拉基米爾·馬卡洛夫”。作為極端民族主義戰(zhàn)犯的他正將魔爪伸向全世界,第 141 特遣隊將面臨著一場前所未有的危險戰(zhàn)斗。除經(jīng)典的電影級使命召喚戰(zhàn)役任務(wù)外,本作還首次引入開放式戰(zhàn)斗任務(wù),為玩家提供更多自由選擇的機(jī)會。玩家將能夠自由選擇不同的裝備和任務(wù)路徑。
喪尸模式
而全新的喪尸模式則采取開放世界的玩法,玩家將首次與其他小隊合作,在有史以來最大規(guī)模的《使命召喚》系列喪尸模式地圖中生存,并對抗大規(guī)模的喪尸軍隊。這次Treyarch將講述一個嶄新的喪尸故事,其中的任務(wù)、核心喪尸特性等秘密將在正式版發(fā)布后一一揭曉。
多人模式,經(jīng)典地圖改動重回
來到多人模式,本次測試的地圖相信老玩家應(yīng)該都耳熟能詳,貧民窟、煉油廠、高樓,都是在前幾代所出現(xiàn)過的地圖。這次是在進(jìn)行些許改動之后重新推出。并且據(jù)官方透露,本作將會重新演繹來自前幾代中的16張經(jīng)典地圖。同時還有超過12張全新的標(biāo)準(zhǔn)6v6地圖,為游戲的后期賽季提供持續(xù)動力。
對于畫面和環(huán)境方面而言,本作的地圖色調(diào)更加偏向暗沉,增加了辨識的難度,需要玩家更加專注地觀察和判斷敵友。此外,腳步聲也變得更為微弱,難以留下音頻線索,使玩家能夠更好地進(jìn)行潛行行動。
靈活機(jī)動性回歸,增加限制追求平衡
為了突出游戲的“戰(zhàn)術(shù)化”特點,游戲在角色機(jī)動性方面進(jìn)行了顯著削弱,使得游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏變得緩慢的前作不同。本作戰(zhàn)斗算是回歸經(jīng)典,將滑鏟打斷等增強(qiáng)機(jī)動性的操作又重新引入。當(dāng)然,滑鏟打斷雖然回歸了,但也有一些相應(yīng)的變化?,F(xiàn)在,滑鏟后會有一段后搖時間,在此期間玩家無法奔跑加速,也無法進(jìn)行二次滑鏟??梢哉f這次改動是在極度靈活與緩慢之間找到了一個平衡點。
同時,滑鏟打斷的動作也變得更簡單,只需要按下C鍵滑鏟,然后按下空格鍵即可打斷。玩家再也不用擔(dān)心自己的C鍵被磨爛了。在滑鏟打斷期間,也無法再回復(fù)戰(zhàn)術(shù)沖刺的體力,只能進(jìn)行普通的奔跑來恢復(fù)體力。此外,本作可以在滑鏟的過程中進(jìn)行瞄準(zhǔn),玩家可以一邊滑鏟一邊瞄準(zhǔn),給對手以猝不及防的打擊。
全新“戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)”,抽象特長改具體裝備
為了豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗,游戲引入全新機(jī)制——戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)。這個機(jī)制介于精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和腰部射擊之間,不僅盲射時散布比腰部射擊小,而且瞄準(zhǔn)速度和移動速度也比瞄準(zhǔn)射擊更快。這讓玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗局勢更加靈活地選擇最適合的姿態(tài),來發(fā)揮自己的實力。
在技能方面,游戲?qū)⒃境橄蟮募寄芴亻L轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的裝備,如戰(zhàn)術(shù)背心、手套、軍靴等,并賦予不同的屬性。例如,工兵背心無法攜帶致命道具,但可以攜帶兩個戰(zhàn)術(shù)道具和額外的軍用物品;射手背心無法裝備鞋子配件;而爆破背心則可以攜帶兩個致命道具。此外,背心道具還可以與其他道具組成類似套裝效果,讓玩家在選擇道具時需要更多考慮,合理搭配不同的道具組合,以增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗能力。
TTK時間加長,小改動下更自由的選擇
除以上的調(diào)整,游戲還在其他方面進(jìn)行一些改動。玩家的生命值已經(jīng)增加到150,擊殺時間變得更長,這意味著玩家需要投入更多彈藥來擊敗敵人,并有更多機(jī)會在遭受敵人偷襲時作出反擊。同時,武器后坐力也有所降低,使得新手玩家也能更準(zhǔn)確地命中目標(biāo)。此外,本作玩家還可以取消彈藥更換,不過在彈匣耗盡時,會恢復(fù)到《使命召喚 19》中的分割式彈藥更換動作,以免在空彈匣的情況下觸發(fā)取消彈藥更換的操作。
這次游戲的改動可謂是微小之變迎來巨大之效。在更注重機(jī)動性和戰(zhàn)術(shù)策略的基礎(chǔ)上,給予玩家更多自由的選擇,玩家需要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù)和道具組合來取得勝利。可以看出與前作相比,這款游戲有著較大的不同,絕非玩家所說的“大型DLC”,而是一款真正全新系列的游戲作品。并且,游戲還將在正式版中支持NVIDIA DLSS 3技術(shù),作為NVIDIA領(lǐng)先的技術(shù)之一,通過GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動力支持,利用AI創(chuàng)造出更多高質(zhì)量的幀數(shù)。相信能讓玩家在這個充斥著爆炸火藥的世界中享受到一個流暢的游戲體驗。
實機(jī)測試
接下來是對該游戲的實機(jī)測試,此次測試顯卡為耕升旗下的GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC顯卡,同時將游戲調(diào)到最高畫質(zhì)下分別進(jìn)行1080P、2K和4K的分辨率測試。由于測試版只支持DLSSS 2技術(shù),因此將以開啟和關(guān)閉DLSS 2模式下的實時游戲截圖來進(jìn)行畫面對比。雖然少了DLSS 3的測試,但相信還是能夠讓玩家了解這款游戲的配置要求如何。
基準(zhǔn)測試
1080P
首先是1080P分辨率的測試。在開啟DLSS 2的情況下,可以發(fā)現(xiàn)耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在最高畫質(zhì)下可以輕松穩(wěn)定流暢運行。哪怕在質(zhì)量模式下也能穩(wěn)定在平均192幀,實現(xiàn)流暢的游戲體驗。
2K
接下來是2K分辨率的測試。在開啟DLSS 2后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在極致性能模式下可以達(dá)到平均194幀,而質(zhì)量模式下也能保持在平均161幀的極高幀數(shù)。這個幀數(shù)讓玩家能夠享受到非常順暢的游戲體驗。
4K
對于追求極致畫質(zhì)的玩家們來說,4K分辨率無疑是他們的首選。經(jīng)過測試,我們發(fā)現(xiàn)即使在4K分辨率下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在質(zhì)量模式下的平均幀數(shù)也能達(dá)到125幀。而極致性能模式下更是保持了163幀的可怕平均幀數(shù)。對于喜歡高畫質(zhì)游戲的玩家來說,這個結(jié)果絕對是個好消息,能夠享受到流暢且細(xì)膩的游戲畫面。
通過這次測試可以得出結(jié)論:僅僅在DLSS 2技術(shù)的加持下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC就能在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》中展現(xiàn)強(qiáng)大的性能優(yōu)勢。無論是在1080P、2K還是4K的分辨率下,玩家均能獲得高幀率的游戲體驗,享受到流暢且震撼的畫面效果。對于耕升GeForce RTX 40系列顯卡的玩家來說,這將是一個無與倫比的游戲優(yōu)化體驗。相信在11月正式版發(fā)布后,DLSS 3技術(shù)的加入將為玩家呈現(xiàn)更加逼真的畫面效果,帶來更加震撼的游戲體驗。讓我們一同期待吧!
對比畫面
接下來,將通過游戲的實時畫面,來對比在開啟和關(guān)閉DLSS情況下的畫面質(zhì)量。
1080P
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
通過對比可以發(fā)現(xiàn),在1080P分辨率下開啟DLSS 2,盡管分辨率較低導(dǎo)致游戲貼圖有些模糊,但我們可以清晰地看到DLSS 2下光影效果的提升。光影效果更加真實,同時幀率表現(xiàn)也更為出色,即使在復(fù)雜地形下,幀率也沒有明顯變化。
2K
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
通過圖中表現(xiàn)可以看到,在2K分辨率下啟用DLSS 2后,通過畫面可以看到,畫面貼圖相較于1080P更清晰的同時,游戲游玩時的幀數(shù)依舊保持在一個流暢游玩的幅度中,而且畫面的質(zhì)感保持細(xì)膩,場景的細(xì)節(jié)也依然清晰,玩家的沉浸感不會受到影響。
4K
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
最后是在4K分辨率下開啟DLSS 2,我們可以明顯觀察到,在玩家啟用DLSS技術(shù)后,游戲的幀率持續(xù)提升,同時畫質(zhì)沒有受到任何損壞,周圍環(huán)境依舊保持著精致細(xì)膩的質(zhì)感,和出色的畫面品質(zhì),帶給玩家令人愉悅的視覺享受。
總結(jié)
總的來說,通過測試版來看,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》作為《使命召喚》系列最新作品,依舊保持了以往的優(yōu)秀。不管是在機(jī)動性的改動還是全新機(jī)制的引入,相信會讓這款游戲得到一個不錯的評價。同時,技能專長方面的變化以及血量增加帶來的TTK時間延長,與前作形成鮮明差異,相信能夠吸引很多的玩家,讓其沉浸在這個誘人的戰(zhàn)爭世界中。此外,在正式版本中,全新的喪尸模式和NVIDIA DLSS 3技術(shù)的支持將進(jìn)一步提升游戲體驗,相信會讓更多玩家享受到流暢而令人愉悅的游戲樂趣。
通過我們的測試,發(fā)現(xiàn)這款游戲的電腦配置要求并不算高。不過,玩家可以選擇使用耕升GeForce RTX 40系列顯卡,以獲得更出色的游戲體驗。耕升GeForce RTX 40系列顯卡基于全新的NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu),擁有更多流處理器和強(qiáng)大的GPU核心,提供強(qiáng)勁的GPU性能,為玩家呈現(xiàn)更高品質(zhì)、更流暢的游戲畫面。此外,該系列顯卡還提供多項RTX技術(shù)支持,包括NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術(shù),使游戲畫面更加真實和精細(xì)。相信在耕升GeForce RTX 40系列顯卡的加持之下,玩家可以在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》中盡情享受槍火所來帶的極致魅力!
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