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火星文化:抖音游戲企業(yè)號的運(yùn)營法則

 2018-08-30 16:03  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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近幾年,中國游戲市場兩家獨(dú)大,游戲行業(yè)的生命周期決定他們必須在營銷手段上推陳出新,不然很容易淹沒在強(qiáng)資本運(yùn)作的洪流之中。抖音作為現(xiàn)如今最火熱的年輕化營銷新陣地,自然吸引了一大波高瞻遠(yuǎn)矚的游戲廠商,而開辟藍(lán)V企業(yè)號便是“抖”營銷之路的第一步。

茶水小妹注意到,已經(jīng)有許多熱門游戲在抖音上開辟了自己的藍(lán)V企業(yè)號。這些游戲廠商的入駐難道僅僅是為了趕時尚浪潮嗎?抖音和游戲的契合度,又體現(xiàn)在哪些方面呢?

在通過卡思數(shù)據(jù)分析了多家游戲企業(yè)號后,茶水小妹發(fā)現(xiàn)。①游戲市場與抖音有著高度重合的TA人群,年輕,愛玩是這類人的通性。②結(jié)合搞笑段子,通過15-60s的視頻科普玩法,可以穩(wěn)固固有玩家。③抖音的強(qiáng)流量屬性給游戲帶來海量曝光,觸達(dá)到一些之前并不玩游戲的用戶,從而打破游戲次元壁,擴(kuò)張受眾面積。④融合游戲調(diào)性,為新游戲啟動或新服上線造勢,打造營銷新平臺,完成夢幻開場。

如此利好局面,那游戲廠商該如何在尊重抖音屬性的前提下,結(jié)合自身游戲調(diào)性,既能穩(wěn)固忠實游戲玩家,又能開發(fā)游戲新玩家,建立獨(dú)特風(fēng)格的藍(lán)V企業(yè)號呢?下面的四個企業(yè)號運(yùn)營的案例,希望給您啟發(fā)!

荒野行動

經(jīng)典游戲錄屏形式,配合多種場景配音,給一種視頻風(fēng)格賦予多樣觀感體驗,如影視劇橋段演繹;網(wǎng)紅音樂配合;網(wǎng)絡(luò)爆笑段子。在實景游戲人物及場景的配合下,對時下網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)劇集、BGM、段子進(jìn)行改編,獨(dú)具“荒野”風(fēng)格。這種內(nèi)容產(chǎn)出吸引了大量游戲死忠粉,收獲96.6萬粉絲。

陰陽師掃地工

“1+N”,是游戲企業(yè)號“陰陽師掃地工”的核心運(yùn)營方法論!

所謂“1”,指的是Coser出鏡,這是陰陽師企業(yè)號區(qū)別于其他游戲企業(yè)號最個性的點(diǎn),這是因為,陰陽師有著龐大的女性用戶,從卡思數(shù)據(jù)陰陽師的粉絲畫像中也可看出,女性關(guān)注占比63.8%,所以內(nèi)容上也采取了女性粉絲更愛的演繹方式來傳達(dá)。

“N”,則指的是,除了Coser風(fēng)格,還有多種視頻形式。有對新式神宣傳的置頂官方視頻;有萌化人心的Q版卡通人物介紹;還有畫風(fēng)華麗的角色人物動態(tài)壁紙,周邊產(chǎn)品實拍等。這種運(yùn)營方法,共計為陰陽師收獲64.4萬粉絲,爆款頻出。

穿越火線

結(jié)合線下活動“穿越火線十周年火線盛典”,官方發(fā)布全紀(jì)實追蹤線路視頻——真運(yùn)輸船長江巡航活動,從運(yùn)輸船碼頭起點(diǎn)重慶,到武漢、南京、上海,超過二十支視頻,持續(xù)輸出活動熱度,點(diǎn)燃線上CFer熱情。結(jié)合技術(shù)流特效的“點(diǎn)亮對岸街景”視頻更是收獲170.7w贊,可見視頻熱度及網(wǎng)友激情。

我的世界 Minecraft

作為一款高自由度的沙盒游戲,它的抖音企業(yè)號視頻采用機(jī)械畫外音+魔性配樂+玩法教程的組合,不會給人很強(qiáng)的他人參與感,完全自主打造世界。置頂視頻《為你提供一條龍服務(wù)》便是典型的官方配置視頻結(jié)構(gòu),清新講解了各類龍蛋的孵化過程,機(jī)械配音加網(wǎng)紅段子。這種視頻內(nèi)容使得即使不玩游戲的玩家看著也很歡樂。在這種貼合游戲調(diào)性結(jié)合搞笑段子的視頻方式的助力下,我的世界企業(yè)號30天內(nèi)漲粉24.5萬,總收獲粉絲103.8萬,534.8萬贊。

上述四個游戲在抖音企業(yè)號運(yùn)營中均獲得了初階段的成功,打開了關(guān)注度,吸納了大批游戲老粉,又拓新了其他領(lǐng)域玩家。分析上述四個游戲類企業(yè)號的成功,我們得出以下結(jié)論:

1 、我就是我,是不一樣的煙火

結(jié)合游戲?qū)傩?,打造自身視頻特色,動情搞笑不忘科普玩法。每個運(yùn)營成功的游戲企業(yè)號都有獨(dú)具一格的視頻特色,我的世界魔性機(jī)械背景音詳解玩法;陰陽師coser實力演繹情景劇吸引二次元女性用戶;荒野行動游戲錄屏配合搞笑音頻打破游戲次元壁;穿越火線技術(shù)流激發(fā)關(guān)注浪潮。只有找準(zhǔn)自身定位,才能不隨波逐流,在營銷上把握主動權(quán)。

2 、熱點(diǎn)都到我碗里來

蹭一切可蹭之熱度,絕不放跑一個潛在爆款。

在對游戲企業(yè)號的分析中我們發(fā)現(xiàn),運(yùn)營效果的良好企業(yè)號都遵循了“三個同步”的原則。視頻內(nèi)容與時下熱點(diǎn)元素同步;包含熱點(diǎn)元素的視頻與播放數(shù)據(jù)的激增同步;播放數(shù)據(jù)的激增與企業(yè)號漲粉同步。與熱點(diǎn)緊密結(jié)合,更易打造爆款,更易打破游戲次元壁,吸引游戲玩家以外的用戶關(guān)注,從而完成對游戲端的轉(zhuǎn)化。

3 、多種玩法 high起來

合理搭配抖音平臺玩法,吸粉更高效,轉(zhuǎn)化更顯著。游戲有其獨(dú)特的人物形象、劇情設(shè)置、語言風(fēng)格,情懷傳承,更容易聯(lián)合普通抖音用戶產(chǎn)出作品,所以聯(lián)合以模仿為核心玩法的抖音挑戰(zhàn)賽進(jìn)行傳播,會獲得空前互動量,是游戲類企業(yè)號的不二選擇。KOL營銷、Dou+信息流配合投放,更可以相互組合,擴(kuò)大營銷效果。

從卡思數(shù)據(jù)企業(yè)號榜單中我們看到,以《陰陽師》《穿越火線》《第五人格》為首的超大游戲IP,憑借其超高號召力及強(qiáng)大內(nèi)容支持,粉贊比均在100:15左右;而小IP《跳舞的線》因為與抖音熱點(diǎn)結(jié)合密切,迅速在抖音內(nèi)部拉攏粉絲,粉贊比100:20,贊評比10:1,互動效果驚人;游戲平臺/媒體如《豚首電競》《EDG電競俱樂部》《游戲超人》則往往通過爆款吸粉,一兩個高數(shù)據(jù)視頻并不能拉動粉絲熱情,互動效果有待提高。

(數(shù)據(jù)來源:卡思數(shù)據(jù))

從前幾款游戲企業(yè)號運(yùn)營案例可以看出,游戲廠商已經(jīng)著力于短視頻端的營銷,開始全面發(fā)力。評論中“已下載”“看起來好好玩”都預(yù)示了抖音端轉(zhuǎn)化游戲端的巨大可能性。

因此茶水小妹認(rèn)為,游戲廠商加強(qiáng)抖音營銷,會迎來新用戶拓展的又一高峰期。這副“抖”世界裝備,游戲主,你武裝好了嗎?

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