云游戲、云AR、云VR、Vtuber虛擬全息直播,無一不是年輕用戶的痛點需求。
榮耀做的,只是為他們提供一個享受創(chuàng)新服務的場景,這也是V30尚未面世,榮耀已經(jīng)預定一個5G時代席位的根本原因。
作者 / 劉亞杰
編輯 / 劉 煜
一個月前,無論是烏鎮(zhèn)橋頭咖啡館夜話,還是世界互聯(lián)網(wǎng)大會會場備講,榮耀總裁趙明都會時不時拿出一款遮擋嚴實的手機測試現(xiàn)場5G網(wǎng)速。
5G是當下全球炙手可熱的話題。在經(jīng)濟缺乏新的增長動能、流量紅利消失殆盡后,5G承載了開啟一個全新的時代、重啟高速增長的巨大期望。然而,作為一個對任何風口論都冷靜自持的行業(yè)老兵,趙明認為5G手機市場仍舊處在一個概念熱、產(chǎn)品不熱的階段。
“市場在等待下一個爆款”,他說。
一石激起千層浪。“爆款論”引起行業(yè)熱議,小米、OV以及華為,都爭當市場第一部真正的5G爆款。而在3天后、也即11月26日,榮耀也將發(fā)布自己的首款5G手機榮耀V30。
箭在弦上,磨刀霍霍,新一輪戰(zhàn)役即將打響。
01
“慢熱”的5G?
5G市場的表現(xiàn)對手機廠商并不“友善”。
2019年6月6日,工業(yè)和信息化部向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)布四張5G牌照,正式開啟新的時代。有了高通和華為海思等上游芯片供應商的技術支持,華為、vivo、小米、三星等廠商迅速推出近20款5G終端,熱度可見一斑。
不過,廠商們的活躍,并未換來用戶的集中追捧。據(jù)中國信息通信研究院數(shù)據(jù),2019年9月國內(nèi)手機市場整體出貨量為3623.6萬部,其中5G手機的出貨量為49.7萬部,占比僅為1.4%。整體出貨量不高,且鮮見亮點產(chǎn)品。
“終端廠商推出了近20款5G手機,不過至今仍然沒有產(chǎn)品熱賣,也沒有哪款產(chǎn)品給用戶留下深刻印象,整體銷量并不多。”在趙明看來,缺少代表性產(chǎn)品是前期市場的常態(tài)。外界已經(jīng)如此嘈雜,為何用戶還不興奮?是對技術不信任嗎?這是值得思考的問題。
“5G終端市場的慢熱狀態(tài)很正常。”通信領域技術專家表示,太多的未知影響著5G展示高價值:5G手機能夠觸達用戶哪些痛點?很多廠商都無法給出答案。當用戶以更高的成本購買5G手機,體驗卻是瀏覽網(wǎng)頁、發(fā)送信息、觀看視頻等4G,甚至3G時代的服務,“走進5G時代”就淪為一句空話。“沒有5G網(wǎng)絡卻不影響正常使用,用戶很難產(chǎn)生換機需求。”
不過從10月中旬開始,市場風向開始調(diào)整,一切從一個預言開始。
“5G網(wǎng)絡與實際生活的磨合期基本結(jié)束,后續(xù)將迎來泛化期。”眾多廠商忌憚市場寒冷時,趙明根據(jù)對行業(yè)的理解,給出了市場正在回暖的判斷。不久后,這些判斷獲得數(shù)據(jù)的驗證。
第三方數(shù)據(jù)顯示,目前三大運營商5G網(wǎng)絡建設速度在加快,預計全年將在50多個城市中建設13萬個5G基站,囊括1000萬5G用戶;伴隨網(wǎng)絡不斷完善,10月5G終端的出貨量出現(xiàn)快速增長,在市場整體出貨量達到3596萬部的基礎上,5G手機出貨量增長至249.4萬部。
為迎合這次難得的機遇,眾多廠商動作頻頻:已經(jīng)推出5G終端的華為開始聯(lián)合造夢科技、諾亦騰等合作伙伴,推出基于華為云的VR平臺解決方案,豐富5G應用;小米沒有推出產(chǎn)品,不過雷軍也喊出了“2020年推出10款5G手機”的口號——5G手機市場開始從軍備走向?qū)崙?zhàn),勝者為王。
作為尖刀部隊,榮耀與華為共用研發(fā)和底層技術,提升了自身對5G市場的敏感。榮耀磨刀已久,終于箭在弦上。
02
“榮耀的邏輯”
一個值得關注的動作,在榮耀V30正式面世之前、11月22日,榮耀聯(lián)合華為 X Labs、青年志發(fā)布了針對年輕人未來5G生活場景的《5G青年空降手冊》。
放眼移動時代的發(fā)展史,立于潮頭之上的,都是最理解用戶的廠商。2G向3G時代演進的重要特征,是移動網(wǎng)絡的廣泛使用。蘋果公司借iPhone系列產(chǎn)品,順應了用戶接入移動互聯(lián)網(wǎng),傳遞多媒體信息的使用習慣,造就智能終端市場的第一代熱銷產(chǎn)品。
3G向4G時代升級時,全民融入高速網(wǎng)絡,體驗高質(zhì)量服務成為大勢。能夠滿足不同層級用戶需求的華為與榮耀,很快擊敗了同時期的競爭對手,成為市場的領軍企業(yè),每年收獲巨大的出貨量并持續(xù)增長。
從結(jié)果來看,技術進步是行業(yè)發(fā)展的催化劑,化學反應出現(xiàn)在用戶需求與產(chǎn)品之間。諾基亞1100、蘋果iPhone系列、華為P與Mate系列……不同時代的熱門手機,只屬于那些能夠解決用戶需求的產(chǎn)品,這才是企業(yè)的制勝內(nèi)在邏輯。
5G時代各類技術紛繁復雜:NSA/SA、IoT(物聯(lián)網(wǎng))、AI……用戶已經(jīng)領教技術的琳瑯滿目,卻對如何讓生活與這些技術融合表現(xiàn)出迷茫。這些技術是什么意思?能夠?qū)崿F(xiàn)哪些功能?這些功能與用戶的關系是什么?目前,市場中沒有一款產(chǎn)品能夠給出理想的答案。
“未來5G+人工智能+IoT(的意義)延伸了人的感知和控制系統(tǒng),是我們打造全場景、服務于人們工作和生活的有效方式。”在趙明看來,打造被用戶廣泛認可的5G手機,需要讓用戶主動融入場景,在專屬環(huán)境中找到解除用戶痛點的方法。
在5G的使用場景中,萬物通過IoT技術,實現(xiàn)前端海量信息與后端數(shù)據(jù)平臺互聯(lián)互通;AI幫助用戶找到最理想的答案,作為用戶最終決策的參考;不同技術職能在5G網(wǎng)絡匯總整合后,最終傳遞給用戶。誰能在生產(chǎn)、工作、生活中準確定位擁有這些屬性的場景,誰就能掌握發(fā)展的主動權。
觀察《5G青年空降手冊》中眾多2C場景——游戲、影音娛樂、影像創(chuàng)作、社交通訊、運動健康、旅游出行、學習工作、居家生活等,已經(jīng)成為榮耀發(fā)力的方向。即將發(fā)布的榮耀V30如何基于這些場景為年輕用戶提供最佳的體驗?這是它能否成為爆款的關鍵。
按照如上路線,韓國LG U+已將相關技術成功應用于體育賽事和視頻直播等領域,證明榮耀判斷正確。因此讓國內(nèi)用戶體驗場景服務的價值,成為榮耀下一步計劃。“技術是否有生命力,取決于用戶需求。”正如趙明所言,榮耀已經(jīng)破解了占領5G市場的底層代碼,自然有信心實現(xiàn)更大突破。
03
“拖著世界往前走”
游戲、影音娛樂、影像創(chuàng)作、社交通訊……這些場景已在陸續(xù)展開,不過這只是冰山一角。
《5G青年空降手冊》的價值,是以技術和通信行業(yè)客觀規(guī)律為出發(fā)點審視未來的結(jié)果。啟動5G網(wǎng)絡頂層設計時,商業(yè)化大幕才真正開啟。不過創(chuàng)造未來的主體是用戶,驅(qū)動行業(yè)前進的動力是需求。如果5G落地后完全按照既定軌跡行走,一切就失去了精彩。
從需求角度出發(fā),3G時代圖文交互詮釋應用特征,4G時代視頻/短視頻播放成為時代注腳。5G時代如何呈現(xiàn)用戶多樣化的想象力?畫筆在用戶手中。
在所有“手執(zhí)畫筆”的用戶中,年輕人是極為特殊的群體:他們一方面充滿想象力與創(chuàng)造力,愿意主動認知并推廣前沿技術;另一方面擁有足夠的消費能力,愿意為優(yōu)質(zhì)的用戶體驗支付更高成本。因此5G的推廣和應用,離不開這樣一群人。
“年輕人拖著世界往前走,歷史上改變世界的都是年輕人。”趙明表示,對榮耀而言,年輕用戶既是先進生產(chǎn)力的代表,扮演著研發(fā)優(yōu)化5G應用的核心角色,云游戲、云AR、云VR、Vtuber虛擬全息直播等新技術正是他們的杰作;也是其產(chǎn)品的核心目標用戶,決定著榮耀V30能否成功從市場突圍,二者缺一不可。
此前,榮耀提出“銳科技”戰(zhàn)略,通過年輕人才和研發(fā)力量,開發(fā)顛覆性的底層創(chuàng)新滿足用戶需求;而根據(jù)《2019年中國新消費趨勢報告》,年輕用戶想象力更豐富,需求更復雜,而且擁有強大的消費能力。榮耀則更像是一個交流平臺,由年輕的消費者提出需求,再由年輕的創(chuàng)造者提供答案。
榮耀借年輕人的想象力描繪未來,最終能否得償所愿?揭曉最終答案還需要一些時間。不過回顧以往歷史,那些勇敢穿越時間周期、技術限制、各方質(zhì)疑的群體,正是這些勇往直前的年輕用戶。他們比其他用戶更加向往未來,更主動憧憬未來。在未來向他們招手的時候,他們勢必會形成巨大的合力,真正“拖著世界向前走”。
04
結(jié)語
進入5G時代,眾多廠商仍在延續(xù)著傳統(tǒng)操作:宣傳5G網(wǎng)絡速率驚人,提升整機運算性能,壓榨本就干枯的剩余價值……無所不用其極。然而結(jié)果經(jīng)常是,廠商越是和自己“較勁兒”,越是被用戶更快地拋棄,這是閉門造車的自然結(jié)果。
企業(yè)成功的邏輯是什么?其實說來也簡單。廠商需要尊重行業(yè)客觀規(guī)律,踏準市場前進節(jié)奏,貼合目標用戶體驗。用戶并非排斥5G時代,他們需要的一個理由,一個只有5G能夠給出最終答案的結(jié)果,這才是關鍵。
既然年輕人是榮耀的目標客戶,就主動接近他們,觀察他們,理解他們。云游戲、云AR、云VR、Vtuber虛擬全息直播,無一不是年輕用戶的痛點需求。榮耀做的,只是為他們提供一個享受創(chuàng)新服務的場景,這也是V30尚未面世,榮耀已經(jīng)預定一個5G時代席位的根本原因。
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