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手機游戲推廣

由于近兩年游戲市場份額的擴大,國內(nèi)大部分游戲廠商逐漸將游戲發(fā)展重心轉(zhuǎn)移到手機游戲上,使得手機游戲市場逐漸擴大到60%,手機游戲代理逐漸成為游戲行業(yè)的熱門項目。很多人提前發(fā)現(xiàn)了手機游戲市場的優(yōu)勢,投身于手機游戲代理創(chuàng)業(yè)。手機游戲代理創(chuàng)業(yè)的主要工作是推廣游戲,增加玩家數(shù)量,這就需要我們通過各種渠道推廣。如今,隨著5G的出現(xiàn)和逐步推廣,我們首先需要關(guān)注的渠道是各種短視頻平臺。我們做手機游戲代理推廣,選擇

  • 手機游戲代理你需要知道的推廣渠道
    由于近兩年游戲市場份額的擴大,國內(nèi)大部分游戲廠商逐漸將游戲發(fā)展重心轉(zhuǎn)移到手機游戲上,使得手機游戲市場逐漸擴大到60%,手機游戲代理逐漸成為游戲行業(yè)的熱門項目。很多人提前發(fā)現(xiàn)了手機游戲市場的優(yōu)勢,投身于手機游戲代理創(chuàng)業(yè)。手機游戲代理創(chuàng)業(yè)的主要工作是推廣游戲,增加玩家數(shù)量,這就需要我們通過各種渠道推廣。
    2021-11-12 17:41
  • 手機游戲代理是怎么做的?談?wù)勈謾C游戲代理的工作方式
    隨著手機游戲市場的蓬勃發(fā)展,隨之而來的手機游戲代理市場不斷擴大。手機游戲代理憑借投資少、門檻低的行業(yè),吸引不少創(chuàng)業(yè)者。一些不懂手機游戲代理是怎么做的小白企業(yè)家畏首畏尾,所以小編將向您介紹手機游戲代理是怎么做的?作為手機游戲代理,主要工作分為推廣和運營,代理最大的問題是代理工作時間的分配,因為手機游戲
    2021-11-08 17:30
  • 常見的手機游戲代理引流渠道分享
    新游戲的推廣非常重要。這個問題也讓手機游戲代理商非常頭疼,因為如果游戲上傳到各大應(yīng)用商店,自然會收取一定的渠道推廣費,傭金也比較高。因此,一般手機游戲代理平臺的游戲不會放在應(yīng)用商店。此時代理商需要拉人自己去推廣游戲。要知道引流在手機游戲代理中起著至關(guān)重要的作用。今天我們來介紹兩個常見的手機游戲代理推
    2021-10-08 17:45
  • 如何正確運營手機游戲推廣?提升流水從此開始
    很多創(chuàng)業(yè)者看好并選擇手機游戲推廣行業(yè),但在推廣和運營上往往會遇到困難。畢竟我們能想到的推廣方式和渠道都被占用了,大部分手機游戲推廣創(chuàng)業(yè)者都在以錯誤的方式運營。一般來說,手機游戲運營中常見的誤區(qū)體現(xiàn)在這些方面:第一,找不到合適的渠道和方法其實很多代理商不知道自己適合什么方法,只是覺得在熱門渠道推廣運營
    2021-09-29 17:29
  • 手游代理就選萬象酷娛,冰雪復(fù)古樣樣都有
    說到手游代理,確實是當(dāng)下一個不錯的創(chuàng)業(yè)項目,伴隨著市場的火爆發(fā)展,越來越多的創(chuàng)業(yè)者對于手游創(chuàng)業(yè)的市場也是充滿了興趣都希望能在這市場上分的一杯羹。但是與此同時也有越來一起夸大宣傳的平臺為了招收代理商往往會制作一些假的流水截圖,切勿被表面現(xiàn)象所欺騙了,想創(chuàng)業(yè)是好事但是一定要選對平臺。萬象酷娛手游代理平臺
  • 《少年三國志2》宣傳片首曝 預(yù)約正式開始
    正當(dāng)少年,不負三國!由游族網(wǎng)絡(luò)自研打造的現(xiàn)象級手游《少年三國志》正統(tǒng)續(xù)作——《少年三國志2》宣傳片今日發(fā)布,游戲畫面、玩法特色首度曝光。《少年三國志2》在傳承經(jīng)典卡牌的基礎(chǔ)上,融入國漫元素,打造出了極具年輕感的畫面,并推出了名將傳、兵符合擊等多重創(chuàng)新玩法,開啟了熱血三國的全新世界?,F(xiàn)在游戲預(yù)約已正式
    2019-06-17 15:20
  • 《戀與制作人》廣告打造創(chuàng)新營銷 線上線下聯(lián)動為品牌賦能
    作為國內(nèi)現(xiàn)象級的女性向戀愛手游,《戀與制作人》不僅以游戲的高品質(zhì)贏得了玩家的稱贊,更是憑借創(chuàng)新性的線上線下聯(lián)動全方位營銷模式吸引了更多的人群,實現(xiàn)了游戲的優(yōu)勢最大化,并為品牌賦能。在線上,《戀與制作人》廣告不僅在微博、今日頭條等流量龐大的渠道進行投放,還在多個APP投放了開屏廣告;在線下,《戀與制作
  • 2018ChinaJoy戀與制作人電話亭,再現(xiàn)線下趣味互動廣告
    八月盛夏,疊紙公司攜旗下國產(chǎn)戀愛經(jīng)營類手游《戀與制作人》參加2018ChinaJoy展會。雖然疊紙是首次參展,但憑借獨具特色的展臺設(shè)計和持續(xù)的超高關(guān)注度聚攏了大批玩家前來疊紙展區(qū)參觀體驗。在眾多的現(xiàn)場活動中,“戀與電話亭”的互動方式贏得了一眾玩家的好評,紛紛表示電話亭的設(shè)定“貼心”互動體驗良好。其實
    2018-08-16 12:02
  • 線下推廣逆襲線上買量?小米游戲拿下《劍俠世界2》安卓全渠道活躍第一
    7月19日,QuestMobile發(fā)布了《中國移動互聯(lián)網(wǎng)2018半年大報告》。報告顯示,2018年上半年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶增長持續(xù)收窄,同時人均單日App使用時長已經(jīng)接近5小時,存量競爭已經(jīng)越來越激烈。于是“流量”成為了各大游戲廠商的突破難題。渠道流量趨于穩(wěn)定、買量陷入瓶頸,如何挖掘新興流量是目前
  • 如何做好游戲營銷?女性市場和二次元或許成為下一個突破口
    談到女性向手游,不得不提到《戀與制作人》和《旅行青蛙》。去年年底,這兩個游戲幾乎是橫空出世,不僅引爆了社交話題,而且展現(xiàn)出強大的吸金能力。近期,極光大數(shù)據(jù)也針對女性玩家做了調(diào)查。報告顯示,國內(nèi)女性用戶滲透率達到34.6%,總規(guī)模高達3.67億,占據(jù)用戶總量的半壁江山。不少業(yè)界人士看到了女性玩家的強大

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