小時候玩的掃地雷、紙牌游戲,以及俄羅斯方塊與馬里奧,很久之后還是有人懷舊,也還在有人玩,但游戲市場的主角已經(jīng)早不是它們,主角們光輝過換代過,死去過也復活過,直到單機游戲成了小眾市場、網(wǎng)游已經(jīng)被開發(fā)成廣闊的天地、手游也開始五彩繽紛,很多年前的經(jīng)典游戲之所以會銷聲匿跡,不過就是“老了”而已啊。
開心網(wǎng)被賣后,這個過去的經(jīng)典又成了新時代的熱點,創(chuàng)始人在反思曾經(jīng)錯過的機會,運營者在評論“沒有壁壘的社交運營都是耍流氓”,媒體們在感慨“從大火到?jīng)]落 開心網(wǎng)其實是錯失了整個互聯(lián)網(wǎng)”……
如果是就一家公司而言,開心網(wǎng)死在沒有創(chuàng)新,沒能在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時代迅速跟上用戶們的步伐。但如果是以偷菜游戲而言,開心網(wǎng)之死不過是用戶們“喜新厭舊”的把戲。
開心網(wǎng)創(chuàng)始人反思說,傳統(tǒng)游戲可以換玩法,然后一直不停地創(chuàng)新下去,但社交游戲卻重在“交互樂趣”,比如偷菜、偷崽、搶車位,開始大家覺得好玩,后來也就逐漸喜新厭舊、感覺無趣了,所以在這中間開心網(wǎng)曾試著像“社交”領域轉(zhuǎn)過,通過來玩偷菜的人流量引入一個類朋友圈的社區(qū),如果我們站在現(xiàn)在成功的微信、微博的角度看開心網(wǎng)當年的轉(zhuǎn)型,會不會有缺失什么的感覺?連接微信朋友圈的核心功能是“通訊”,連接微博的是新浪原有的博客基因與新浪新聞用戶流量,所以最初的微博也曾以政治等各領域獨特的見解著稱。
開心網(wǎng)的存在核心不是單純的社交或游戲,而是社交與游戲兩者間的相輔相成,如果當初一定要轉(zhuǎn),看似轉(zhuǎn)向社交可以、轉(zhuǎn)向游戲也可以,但問題是這群來此偷菜的用戶們是更愛社交還是更愛玩?如果轉(zhuǎn)向社交開心網(wǎng)有什么核心功能黏住這份“社交”?如果轉(zhuǎn)向游戲開心網(wǎng)又需要突破哪些技術(shù)與創(chuàng)新?
轉(zhuǎn)向社交不止需要流量,而且需要能留住流量的核心功能,開心網(wǎng)社區(qū)有什么?一個類QQ空間的存在,功能很多但卻從不曾有過讓用戶欣喜的功能來,找不到一個黏住用戶的核心功能,加之逐漸因用戶喜新厭舊逝去的流量,憑什么在社交這里立足?
如果轉(zhuǎn)向游戲呢?就是另一番境地了,可以在保持原有社交游戲的基礎上像傳統(tǒng)游戲一樣各種嘗新,也可以直接轉(zhuǎn)向游戲領域,但無論如何開心網(wǎng)偷菜、搶車位的故事都會成為過去,或許在某款成功創(chuàng)新的小游戲中還能繼續(xù)留點偷菜因子,或許開心網(wǎng)到時候還能像俄羅斯方塊、掃地雷們一樣留個偷菜的懷舊位置……
在社交因素上,開心網(wǎng)有個先入為火的優(yōu)勢,但卻最終被隨后興起的微博、微信贏得了“核心功能”的優(yōu)勢;在游戲因素上,開心網(wǎng)又局限于社交游戲的小范圍之內(nèi),所以之死之落寞,不過是一場老去的迭代替換而已。
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