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時(shí)過境遷,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)、登頂“蛙”生巔峰的《旅行青蛙》,熱度跌至冰點(diǎn)。然而沉寂數(shù)月后,這只“涼涼”的小青蛙又重新爬回人們的視野當(dāng)中。2018年4月,阿里巴巴宣布與日本游戲公司Hit-Point達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《旅行青蛙》中國大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行權(quán)。
去年年關(guān),這款養(yǎng)成類游戲“旅行青蛙”火爆朋友圈。以00后、90后為突破口迅速打開了中國市場(chǎng),春節(jié)期間穩(wěn)居IOS平臺(tái)中國區(qū)第一名,微博上相關(guān)話題產(chǎn)生的UGC內(nèi)容閱讀量超過20億。但是好景不長,假期之后《旅行青蛙》熱度逐漸降低,關(guān)鍵詞目前的百度搜索率不及最高峰期的1%。那么,佛系手游《旅行青蛙》為何急速興起又急速落下?
真假佛系, 網(wǎng)紅“蛙”生潮起潮落
隨著生活節(jié)奏的加快和工作競(jìng)爭(zhēng)的加劇,人們的緊迫感加強(qiáng),重負(fù)之下,人們喜歡的娛樂方式反而開始趨于簡(jiǎn)單化、佛系化。復(fù)雜的游戲占據(jù)時(shí)間太長且投入精力太大,而《旅行青蛙》正好與之相悖,佛系玩法填補(bǔ)年輕人閑暇卻并不多的時(shí)間。在這種趨勢(shì)之下,“佛系”手游的《旅行青蛙》一躍而起。
操作簡(jiǎn)單,佛系玩法符合佛系玩家心理。體驗(yàn)過這款游戲的玩家都知道,這類養(yǎng)成游戲的界面簡(jiǎn)單,操作也是極簡(jiǎn)化,單機(jī)體驗(yàn)?zāi)J剑瑳]網(wǎng)絡(luò)也可以玩。對(duì)于玩家而言,既不浪費(fèi)時(shí)間,也不浪費(fèi)精力,無聊時(shí)消遣,這類游戲是非常好的選擇。
在《旅行青蛙》這款游戲中,玩家只需要做四件事:摘三葉草、招待偶爾會(huì)出現(xiàn)的蝸牛、收郵件、為它準(zhǔn)備旅行的行囊。在室外時(shí),可以查收信箱,接收蛙旅行中發(fā)來的明信片,有時(shí)伙伴蝸牛會(huì)來到庭院,玩家要做的就是替遠(yuǎn)行的蛙接待他的朋友。在室內(nèi)時(shí),玩家并不能決定青蛙的任何行為??梢钥匆娝鼤r(shí)而在木桌旁大快朵頤,時(shí)而坐在床上看電視,也會(huì)勤勤懇懇做木工或手工,或者挑燈看書、寫日記,什么時(shí)候去旅行也是蛙自己決定。這些不能人為控制的隨性行為,符合眾多玩家的佛系心理。
不用氪金,佛系養(yǎng)成法推波助瀾。區(qū)別于同一時(shí)間段大火的養(yǎng)成游戲《戀與制作人》,對(duì)于非人民幣玩家來說,需要花大量的時(shí)間精力在完成每日任務(wù)上,但花費(fèi)大量時(shí)間卻只能提升好感度,氪金與否與道具好壞也有直接關(guān)系。而《旅行青蛙》氪金意義不大,領(lǐng)取三葉草只有兩三個(gè)小時(shí)的長成速度,不用花費(fèi)大量時(shí)間等待,也不用花錢購買這些道具,單靠三葉草累積起來就可以購買菜單里的任何道具。顯然,非氪金游戲比氪金游戲更符合佛系養(yǎng)成法。
無社交屬性,佛系宣傳引發(fā)強(qiáng)烈社交屬性。年初之時(shí),《旅行青蛙》在無任何宣傳,甚至無任何翻譯的情況下,穩(wěn)居中國APP Store免費(fèi)游戲下載榜首,也許這種傳播方式連開發(fā)者也始料未及,原本毫無社交屬性的單機(jī)養(yǎng)成游戲,演變成具有強(qiáng)烈社交屬性的網(wǎng)紅游戲。
《旅行青蛙》這款游戲采用無結(jié)束、無排名的模式。不需要好友間的親密互動(dòng),也不需要在排名上和網(wǎng)友相互比較,零互動(dòng),無社交、無技巧??赡苷且?yàn)樗亓ⅹ?dú)行的風(fēng)格和體驗(yàn),使它抓住了玩家的眼球,另辟蹊徑的走紅了。原本完全不具有社交屬性的兩款游戲卻在朋友圈意外火了起來,年輕人開始爭(zhēng)先恐后的下載,并迅速分享到朋友圈。
然而,無論如何火爆的游戲終究免不了被冷落,主觀存在的各種短板牽制了游戲本身的發(fā)展。熱門游戲循環(huán)更替,新游戲源源不斷的推出,吸引著玩家的視線,導(dǎo)致《旅行青蛙》這類佛系手游熱得快也涼的快。
一方面,叫嚷著“佛系”的年輕群體未必真的佛系,所謂的佛系市場(chǎng)也可能是個(gè)偽市場(chǎng)。從眾心理是偽市場(chǎng)形成的主要原因,“佛系”這個(gè)新名詞原本只存在于小部分人群,但跟風(fēng)現(xiàn)象波及范圍越來越廣,許多年輕人都為自己貼上了“佛系”標(biāo)簽。年輕人被網(wǎng)絡(luò)熱詞刷的頭暈眼花,亦對(duì)真正的“佛系”產(chǎn)生了誤解,尤其是對(duì)還沒有太多生活經(jīng)歷的年輕人來說,他(她)們并非是真的熱衷佛系。
從熱潮變?yōu)槔鋱?chǎng),單調(diào)和乏味的體驗(yàn)感使玩家產(chǎn)生審美疲勞和實(shí)用性問題思考也是《旅行青蛙》“偽佛系”的形成原因。沒有豐富的劇情,游戲本身也無社交屬性,無法像網(wǎng)絡(luò)交友游戲或電子競(jìng)技游戲一樣,一打開就有強(qiáng)烈的畫面感,或者能使玩家能在其中結(jié)交到朋友、擁有榮譽(yù)感等等,以此滿足用戶的剛性需求。
另一方面,依靠放置類游戲另類的玩法和情感共鳴已不能留住用戶。游戲玩法被玩家摸透之后新鮮感消散,玩家對(duì)“蛙”的所有習(xí)性了然于心,沒有新的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn)。當(dāng)周圍的玩家都因?yàn)闆]有新鮮感而放棄這款游戲時(shí),“老母親”心態(tài)也隨之逐漸消失,沒有了朋友圈對(duì)《旅行青蛙》的情感傳遞,冷淡收?qǐng)鲆彩潜厝悔厔?shì)。
年輕人的口味隨時(shí)間更替變幻,短短四個(gè)月,《旅行青蛙》就已涼透。目前,蘋果AppStore免費(fèi)游戲排行榜中再也看不到這款日文游戲的影子。而阿里此時(shí)拿下中國區(qū)代理權(quán),能使體溫已到冰點(diǎn)的“蛙”轉(zhuǎn)危為安嗎?
與阿里結(jié)合 能否重回“蛙”生巔峰
自從今年4月25日阿里游戲正式拿下《旅行青蛙》中國區(qū)代理權(quán)后,5月3日就在淘寶內(nèi)的多個(gè)入口開始限量?jī)?nèi)測(cè),并于5月9日正式放量?jī)?nèi)測(cè),更名為《旅行青蛙·中國之旅》。但養(yǎng)蛙熱潮已經(jīng)過去,這款游戲的下載量已經(jīng)大幅滑坡,漂洋過海的“蛙”選擇在阿里的港口登陸,能否重回“蛙”生巔峰?
阿里雖然有著強(qiáng)悍的實(shí)力,但在游戲領(lǐng)域,阿里仍算是初生牛犢,與騰訊、網(wǎng)易等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,并不占優(yōu)勢(shì)。廣發(fā)證券研報(bào)顯示,今年第一季度,在iOS中國區(qū)手機(jī)游戲收入前十名中,騰訊占據(jù)5款、網(wǎng)易占據(jù)4款,阿里沒有一款游戲入圍。入場(chǎng)時(shí)間太短導(dǎo)致游戲類型的布局并未徹底完善,前幾階段入局的手游均撲了空,在這種形勢(shì)下,阿里想要與騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭分同一杯羹,并非易事。
競(jìng)技社交手游逐漸占領(lǐng)市場(chǎng),佛系手游后勁乏力。競(jìng)技和社交對(duì)于玩家來說一直有新鮮感與刺激感;對(duì)于游戲本身來說,則不僅僅是游戲自身對(duì)游戲玩家營銷的著力點(diǎn),也是游戲玩家自建UGC渠道內(nèi)容的媒介頻道。佛系手游抓住了女性市場(chǎng),而競(jìng)技社交手游抓住的則是兩性市場(chǎng),顯然,競(jìng)技社交手游能滿足更多人的娛樂需求,自然比佛系手游市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)更大。
阿里無法改變佛系手游生命周期短的現(xiàn)實(shí),熱度過后難以掀起第二次浪潮。以《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》《水果忍者》這幾款從前風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的輕手游為例,極速興起又急速落下,難逃冷場(chǎng)的命運(yùn),如今原版游戲紛紛下架,升級(jí)版本還保留的用戶數(shù)也寥寥無幾?!堵眯星嗤堋芬琅f未能擺脫這樣的宿命,與阿里結(jié)合能否實(shí)現(xiàn)回暖,目前還無法得知。
就目前的形式來看,《旅行青蛙》想要依靠淘寶的助力回到巔峰,仍是一個(gè)十分艱難的任務(wù)。外有阿里游戲運(yùn)營與開發(fā)技術(shù)不成熟,其他手游搶走“大蛋糕”,內(nèi)有游戲本身屬性存缺陷,無法長時(shí)間穩(wěn)住市場(chǎng)。《旅行青蛙》回暖困難重重,另辟蹊徑,找到突破口或是關(guān)鍵。
阿里的《旅行青蛙》,能否實(shí)現(xiàn)“二次吸睛”?
《旅行青蛙》以輕手游作為主攻來重新敲開中國游戲市場(chǎng)的大門這一條路或已行不通,阿里也認(rèn)知到了這一點(diǎn)。對(duì)于這種操作簡(jiǎn)單、易產(chǎn)生審美疲勞的輕手游來說,在新鮮期后,迎合玩家口味是游戲發(fā)展的關(guān)鍵,在優(yōu)化游戲的同時(shí)拓寬市場(chǎng),找到合理切入點(diǎn),才能維持更長的熱度,穩(wěn)定更多的用戶。那么,在阿里的助力下,旅行青蛙怎樣才能實(shí)現(xiàn)“二次吸睛”?
首先,深耕本土文化,融匯中國元素,利用淘寶龐大的穩(wěn)定用戶量抓住中國玩家市場(chǎng)。過去受限于語言和文化,仍然有許多用戶沒有接觸到這一款游戲,而接觸過的也是日文版本,語言不通也會(huì)降低體驗(yàn)感,推出中國版則可以將游戲內(nèi)容設(shè)置的跟符合中國用戶的習(xí)慣。
其次,阿里商業(yè)涉獵廣泛,可圍繞《旅行青蛙》游戲IP,向更多產(chǎn)業(yè)延伸,走向IP商業(yè)化道路。阿里游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“旅行青蛙作為一個(gè)擁有龐大受眾群體的IP,可拓展性非常強(qiáng),既能表現(xiàn)出情感間的羈絆,體現(xiàn)自由的佛系生活態(tài)度,也能將景點(diǎn)旅游、地方文化傳播結(jié)合起來,是非常優(yōu)質(zhì)的IP。”目前,阿里電商平臺(tái)每年有5.52億的活躍消費(fèi)者,而阿里將這款游戲內(nèi)嵌到淘寶這一電商平臺(tái),以“蛙兒子”為營銷點(diǎn),可以推出大量《旅行青蛙》周邊,并與旅行城市、酒店、餐飲業(yè)合作,售賣旅行服務(wù),人們將在生活的方方面面再次見到“旅行青蛙”。
最后,依托阿里此前公益經(jīng)驗(yàn)以及傳播渠道,為游戲賦予更多職能。6月5日世界環(huán)境日,阿里影業(yè)旗下阿里魚聯(lián)合環(huán)境保護(hù)部宣傳教育中心、阿里巴巴公益基金會(huì)、以及阿里游戲、高德地圖、淘寶網(wǎng)共同發(fā)布“旅行青蛙公益之旅”,呼吁公眾關(guān)注瀕危物種和生物多樣性保護(hù),一起建設(shè)“美麗中國”。阿里通過《旅行青蛙》的知名度,為其打造公益外衣,增加公眾對(duì)公益、環(huán)保的關(guān)注度,影響更多的人投身于公益、環(huán)保事業(yè)。而此舉,也能讓更多的人了解到,《旅行青蛙》已經(jīng)超出游戲本質(zhì),以游戲的形式寓教于樂、傳遞公益正能量,實(shí)現(xiàn)“旅行青蛙公益之旅”的可持續(xù)發(fā)展。
對(duì)于阿里來說,內(nèi)容IP的商業(yè)化變現(xiàn)只是一方面,用熱門IP激發(fā)公眾的向善行為則是更高層次的追求。而阿里在這之前也應(yīng)該考慮到,中國的游戲IP市場(chǎng),內(nèi)容更新速度非常快,如果不在熱度時(shí)間內(nèi)發(fā)揮它的最大價(jià)值,那么這個(gè)IP就會(huì)面臨被淹沒的風(fēng)險(xiǎn)。《旅行青蛙·中國之旅》能否依靠阿里再起高樓,笑傲江湖,還是未知數(shù)。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110
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