一個游戲該怎樣才能被稱之為“好游戲”?
是強度的控制得當(dāng),游戲平衡做的好;還是微氪,零氪玩家也能得到良好的游戲體驗?是游戲元素豐富,可玩性強,還是它能讓玩家覺得自己氪的每一筆錢都物有所值?等等。 但無論如何,玩家喜歡玩一款游戲,總會有著ta的“理由”存在。
一個游戲是怎樣開始走下坡路的?
相信這些問題都避不開“氪金”二字。氪金容易讓游戲口碑變得爛,比如之前的端游《穿越火線》來說,在推出英雄級武器后游戲的整體質(zhì)量都有大幅度的下滑。手機游戲也是如此氪金玩家一身英雄級武器裝備直接領(lǐng)先非氪金玩家一個新的檔次。所以如何處理好氪金玩家以非氪金玩家一直以來都是游戲廠商的一大煩惱;氪金總體上也能理解畢竟一款游戲從研發(fā)到發(fā)行需要的費用是非常大的,而只有在游戲中增加更多的氪金屬性才能盡快的回收資金。
一款游戲上線到推廣隨著時間的變化,它的內(nèi)容也一定要隨之更新,否則輕則營收減少,重則玩家流失。所以,內(nèi)容的更新?lián)Q代是必然的。不管這次更新對哪一方更有利,都需要盡快對另一方進(jìn)行補償平衡,如果利益長期偏向氪金玩家,毫無疑問會引來平民玩家的怒火不滿,沒有任何一個游戲可以承受的了這種怒火。因為在無論在游戲中投入多少,都是玩家,而玩家,就是游戲中最重要的一部分之一。
購買時裝皮膚變的華麗與眾不同這個行為卻很少受到其他玩家的責(zé)難,主要是因為沒有任何的功利性。不會影響整個游戲的屬性問題,以《和平精英》以及《王者榮耀》為例,作為頭部最為火爆的手游基本上都遵循了這一點。這點也需要游戲廠商有很強的制作能力,如何吸引玩家為了皮膚去氪金才是最大的難題,這也是他們讓一款游戲進(jìn)入良性循環(huán)得更好途徑。既要制作好游戲的內(nèi)部吸引人去購買皮膚,同時要保證皮膚的設(shè)計吸引人。尤其是女性玩家對這方面需求大。
擴展游戲的多樣性多元化。讓游戲中的元素增加多樣化。盡力讓這個游戲帶給人更多不同的體驗。在游戲中不斷加入新的玩法。保持玩家對游戲的吸引力。這樣的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好的滿足不同玩家的愛好需求。
讓天平傾斜的大部分原因都不是游戲內(nèi)容的變化,新內(nèi)容的增加,而是游戲官方態(tài)度的變化——比起繼續(xù)認(rèn)真做游戲,更想要從玩家身上獲取到更多的利益。換句話說就是:“韭菜長勢喜人,我得先割一茬。”直接反應(yīng)在游戲上的就是:影響強度的氪金物品越出越多也越出越快,有時強度拔高了還不止一個檔次,這時候就該小心了。
我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對游戲的吸引力。同時這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來越多,希望大家能選擇到一個好的平臺,實現(xiàn)自己夢想的目標(biāo)。
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