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左手技術(shù)創(chuàng)新,右手生態(tài)協(xié)同:英特爾傾力為中國電競護(hù)航

 2020-11-11 17:48  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2 020 11 11 -近日,第四屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenge , 簡稱IMC)總決賽震撼收官,樹呆熊網(wǎng)咖戰(zhàn)隊(duì)在LOL項(xiàng)目中戰(zhàn)勝歲月競技戰(zhàn)隊(duì),指間電競戰(zhàn)隊(duì)在CSGO項(xiàng)目中勇勝掠奪者BBT戰(zhàn)隊(duì),分別贏得了總決賽的勝利。本屆IMC與五家OEM合作,覆蓋了超過六千家線下零售店面,超過四百所高校,招募近兩倍于去年的戰(zhàn)隊(duì)總數(shù)。全國兩萬余支戰(zhàn)隊(duì)大浪淘沙,最終入圍總決賽的隊(duì)伍無不實(shí)力出眾,高水準(zhǔn)的較量令觀眾熱情高漲、贊不絕口,斗魚和B站雙平臺(tái)的直播熱度飆升至去年總決賽的雙倍。

疫情對全球經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)帶來了沖擊,傳統(tǒng)體育行業(yè)也難免受到影響,但有著顯著線上基因的電競行業(yè)顯示出了超凡的韌性,成為疫情期間為數(shù)不多增勢猛烈的行業(yè)。總決賽現(xiàn)場公布了IMC進(jìn)一步升級的計(jì)劃,其中包括MVP試訓(xùn)賽的最新進(jìn)展和非職業(yè)選手形象打造方案:今年各區(qū)域賽的MVP在EDG戰(zhàn)隊(duì)的帶領(lǐng)下開展了職業(yè)試訓(xùn),作為考察團(tuán)的JDG戰(zhàn)隊(duì)表示希望明年也能獲得試訓(xùn)名額,為培育中國非職業(yè)選手助力。此外,IMC還為非職業(yè)選手聘請了明星造型師設(shè)計(jì)造型,讓他們由內(nèi)而外更加接近職業(yè)選手的風(fēng)范。

連續(xù)舉辦四年的IMC不但是中國非職業(yè)選手展示實(shí)力的高光舞臺(tái),更是全體電競愛好者的盛大年會(huì)。今年決賽之夜通過管弦樂隊(duì)改編主題曲、十大斗魚人氣電競主播連麥觀賽、現(xiàn)場配合雙十一優(yōu)惠帶貨、李寧中國選手定制服裝等層出不窮的亮點(diǎn),為電競愛好者們帶來了一場集競技、娛樂于一體的饕餮盛宴。隨著本屆IMC的落幕,2020年也進(jìn)入了尾聲,這一年不出所料地成為了全球電競市場的里程碑。

全面領(lǐng)先的游戲力,為玩家?guī)沓搀w驗(yàn)

英特爾堅(jiān)信強(qiáng)大的內(nèi)“芯”是在游戲中獲勝的基礎(chǔ),在國內(nèi)外頂級賽事中廣泛使用的十代酷睿™i9超強(qiáng)主機(jī),可以在游戲中一拖多套系統(tǒng),同時(shí)運(yùn)行游戲毫無卡頓,超強(qiáng)體驗(yàn)震驚四座。據(jù)真實(shí)游戲場景下測試數(shù)據(jù),中國市場中排名靠前的36款主流游戲中,搭載十代酷睿處理器的游戲平臺(tái)展現(xiàn)出全面領(lǐng)先的性能表現(xiàn),其中涵蓋第三人稱的打斗游戲、第一人稱的射擊類游戲、運(yùn)動(dòng)類游戲、對戰(zhàn)游戲,以及大型策略性戰(zhàn)斗游戲等所有游戲種類。

隨著游戲玩家對游戲體驗(yàn)要求越來越高,以玩家體驗(yàn)為核心的軟硬件優(yōu)化成為英特爾驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的主要方向:

硬件方面,全新十代酷睿處理器不僅具有出眾的高主頻表現(xiàn),還在緊密的生態(tài)合作下達(dá)到了優(yōu)秀的整體性能表現(xiàn),使得《英雄聯(lián)盟》、《CSGO》、《刀塔2》的幀速率實(shí)現(xiàn)14% 的提升,《全境封鎖》甚至達(dá)到37% 的性能領(lǐng)先優(yōu)勢。十代酷睿處理器首發(fā)革命性的Wi-Fi 6 AX201 (Gig+)技術(shù),在游戲中超快響應(yīng)、實(shí)時(shí)協(xié)同,并將大型3D游戲,高畫質(zhì)移動(dòng)VR及混合現(xiàn)實(shí),4K全高清及360度炫酷視頻體驗(yàn)帶入全新境界。

軟件方面,英特爾近萬名軟件工程師,投入大量時(shí)間與合作伙伴共同設(shè)計(jì)與打造更好的用戶體驗(yàn),只為幫助玩家能更好地展現(xiàn)自身優(yōu)勢。還有專業(yè)團(tuán)隊(duì)直接與軟件廠商合作,實(shí)際游戲體驗(yàn)提升效果顯著,例如去年英特爾聯(lián)合Wargaming在《坦克世界》游戲中增加的光線追蹤技術(shù),受到市場極大好評??梢哉f,從飽受玩家喜愛的酷睿™i7和i9游戲處理器系列,到全線系列睿頻達(dá)到和超過5GHz的十代產(chǎn)品,“酷睿”已成為游戲PC標(biāo)配處理器的代名詞。

多元化的角色擔(dān)當(dāng),為中國電競市場騰飛護(hù)航

第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)New Zoo預(yù)測,2020年電子競技市場總收入將首次突破十億美元大關(guān),同比增長15.7%,而其中中國在整個(gè)全球的電子競技市場的收入占比最大,占到了全球的35%。同時(shí)IDC數(shù)據(jù)顯示,今年一季度游戲本在筆記本市場的占比增加了22.5%,而第二季度,傳統(tǒng)PC市場表現(xiàn)同樣出色,全球出貨量同比增加11.2%。以游戲?yàn)榇淼奶厥鈭鼍靶枨蟠蠓黾硬⒊尸F(xiàn)出持續(xù)增勢,同時(shí)3A游戲大作不斷呈現(xiàn)出的好萊塢電影級特效也激發(fā)了更多的市場關(guān)注與用戶需求,英特爾堅(jiān)信全球游戲市場的迅猛發(fā)展具有可持續(xù)性。

不論是電競市場在中國的蓬勃發(fā)展,不斷提升的PC端游戲玩家體驗(yàn),還是像越來越專業(yè)化的賽事和逐漸成熟的玩家職業(yè)發(fā)展路徑,中國電競市場都彰顯出巨大潛力,而科技創(chuàng)新開拓者英特爾在其中積極扮演著驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新、加速融合、推動(dòng)發(fā)展的角色:

從百萬工程師傾力支持OEM打造不斷豐富的游戲PC產(chǎn)品線,到與廣泛ISV合作伙伴始于設(shè)計(jì)之初的緊密配合,英特爾是游戲PC生態(tài)合作的引領(lǐng)者;從剛剛落幕的第四屆IMC的主辦方,到前不久在上海收官的S10中國區(qū)特約合作伙伴,英特爾是中國頂級電競賽事中的參與者和推動(dòng)者;從《復(fù)仇者聯(lián)盟》的IP運(yùn)用,到與潮流運(yùn)動(dòng)品牌李寧中國的跨界合作,英特爾致力于將中國電競打造成屬于年輕人的潮流文化,是中國電競社群的構(gòu)建者之一。

英特爾堅(jiān)信中國電競市場充滿機(jī)遇,并將繼續(xù)保持對游戲行業(yè)及用戶的敏銳洞察力,推動(dòng)技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新升級,重塑游戲PC市場新格局,攜手生態(tài)合作伙伴深度耕耘中國電競市場,讓電競愛好者用得心應(yīng)手的工具,參與成熟專業(yè)的電競賽事,釋放個(gè)人的無限潛能。

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