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2020年中國(guó)游戲收入超2787億

 2020-12-18 13:51  來源: A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號(hào):iadmin5)12月18日?qǐng)?bào)道,2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)傳來的消息,2020年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入總額為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。

12月15日~17日,2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。16日上午,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、每日經(jīng)濟(jì)新聞承辦的游戲產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展論壇上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),對(duì)行業(yè)前景進(jìn)行全面分析。

論壇現(xiàn)場(chǎng),完美世界CEO蕭泓、三七互娛戰(zhàn)略投資副總裁王自強(qiáng)、盛趣游戲副總裁譚雁峰等眾多業(yè)內(nèi)大咖,也從不同側(cè)面,就游戲產(chǎn)業(yè)未來進(jìn)行大膽預(yù)測(cè)。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭從歷史數(shù)據(jù)、用戶數(shù)據(jù)等方面進(jìn)行了分析。從用戶數(shù)據(jù)來看,在春節(jié)假期期間,活躍用戶增長(zhǎng)率和用戶使用時(shí)長(zhǎng)也明顯高于平時(shí)。但游戲畢竟是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“無法確定一款游戲成功后,下一款是不是還能繼續(xù)成功,第一代產(chǎn)品和第二代產(chǎn)品的表現(xiàn)也會(huì)相差很大”。“經(jīng)過幾年的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)后,有很多企業(yè)尤其是大型企業(yè),已經(jīng)降低了對(duì)單款產(chǎn)品的依賴性,通過產(chǎn)品組合的方式,每年開發(fā)十幾到二十款游戲,大概率地支撐企業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)。”王旭表示,在利潤(rùn)方面,企業(yè)也可以通過大數(shù)據(jù)估算,有較大把握保證利潤(rùn)體量。因此,游戲公司的市值長(zhǎng)年在傳媒互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域處于較高位置。

但到了今天,游戲公司的核心不再是開發(fā)多少款游戲的問題,而是在當(dāng)前動(dòng)態(tài)的市場(chǎng)環(huán)境下,企業(yè)能否跟得上市場(chǎng)新節(jié)奏的問題。為了跟上市場(chǎng)節(jié)奏,企業(yè)就勢(shì)必要提高研發(fā)投入,而研發(fā)投入的大幅增長(zhǎng),又可能出現(xiàn)擠壓利潤(rùn)的情況。

越來越多的游戲出海,希望中國(guó)游戲行業(yè)越來越好。

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中國(guó)游戲收入

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