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虎牙財報:中場緩步前行

 2021-08-23 15:06  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

近年來,我國的直播行業(yè)熱度只增不減,涉及領(lǐng)域也越來越廣,其游戲直播分支更是在電競游戲的助力下蓬勃發(fā)展,現(xiàn)已成為直播行業(yè)的兵家必爭之地。作為游戲直播領(lǐng)域公認(rèn)的巨頭,虎牙直播的發(fā)展也備受多方關(guān)注。

8月17日晚,虎牙發(fā)布2021年第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告,這也是繼合并案告吹、APP被工信部點(diǎn)名后首份財報。財報顯示,虎牙今年上半年營業(yè)總收入55.67億元,其中第二季度營收26.972億元,同比增長9.8%,整體表現(xiàn)尚佳。

海外業(yè)務(wù)增速迅猛

今年上半年,我國復(fù)工復(fù)產(chǎn)進(jìn)程加快,疫情期間帶動的游戲直播用戶增速開始放緩,整體用戶增量出現(xiàn)回流。國內(nèi)大環(huán)境趨緩,游戲直播企業(yè)大多受到了影響,而虎牙的直播業(yè)務(wù)基本穩(wěn)定,仍呈穩(wěn)健態(tài)勢。

財報顯示,虎牙二季度直播業(yè)務(wù)營收25.792億元,同比環(huán)比均有小幅增長,其中海外直播市場助力明顯,其直播收入同比增幅甚至高達(dá)200%。

這是因為虎牙的海外直播業(yè)務(wù)增速迅猛,一定程度上彌補(bǔ)了國內(nèi)市場的營收減縮。海外地區(qū)疫情反復(fù),對游戲直播的影響與我國恰恰相反,仍處于助推階段,而虎牙在2018年就啟動了全球化布局,可以適時承接大趨勢下的增速和增量。

據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,虎牙旗下海外游戲直播平臺Nimo TV 在印尼、泰國、墨西哥、美國和巴西等多個國家均已成功運(yùn)營,其在東南亞市場和拉美市場都占據(jù)了一定的市場份額。

除了進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等全球頂級游戲的相關(guān)直播,虎牙還在各區(qū)域市場進(jìn)行本地化運(yùn)營,網(wǎng)羅當(dāng)?shù)仡^部主播資源,主推當(dāng)?shù)剌^為火熱的知名游戲,以此提高用戶留存率,成功讓海外直播平臺的MAU提升近2700萬,Nimo TV也漸成虎牙的差異化競爭優(yōu)勢之一。

電競賽事助力增收

二季度直播營收維穩(wěn),按區(qū)域市場來說自是海外市場的功勞,但若要按具體業(yè)務(wù)來說,電競賽事才是虎牙穩(wěn)坐頭部的最大利器。

虎牙至今已連續(xù)15個季度保持盈利,其背后最大的股東又是騰訊集團(tuán),整體的財力尤為雄厚,因此在“買買買”上也毫不吝嗇。

據(jù)悉,虎牙已斥巨資買下LPL聯(lián)賽、LDL聯(lián)賽、LPL全明星及周末頒獎典禮在中國大陸有關(guān)的內(nèi)容資源使用權(quán)及轉(zhuǎn)授權(quán)。除此之外,虎牙僅第二季度就手握122項版權(quán)電競賽事,在手游和端游方面都涵蓋極廣,對電競愛好者和游戲玩家的吸引力更是業(yè)內(nèi)最佳。

虎牙不僅可以播送電競賽事獲得打賞,借頂級賽事吸引廣告商投放廣告、贊助,還可以在版權(quán)許可范圍內(nèi)進(jìn)行轉(zhuǎn)授分銷獲利,這些也都是虎牙營收的重要來源。財報顯示,虎牙在第二季度的廣告和其他收入共計3.832億元,同比增長189.9%,其中很大一部分便是源自電競賽事資源的內(nèi)容許可收入。以《英雄聯(lián)盟》為例,4月的LPL春季賽季后賽和5、6月的LPL夏季賽常規(guī)賽都是收視熱潮階段,這也會拉高賽事版權(quán)價格,進(jìn)一步助推虎牙版權(quán)變現(xiàn)。

而且,虎牙的版權(quán)變現(xiàn)不止從外部企業(yè)入手,其內(nèi)部平臺的自我消化能力也十分強(qiáng)悍?;⒀酪劳衅潺嫶蟮挠螒蛸Y源庫和主播群體推出自制項目,既有官方賽事吸引游戲玩家參與,亦有衍生PGC節(jié)目吸引用戶觀看,流量助增商業(yè)變現(xiàn)。

泛娛樂生態(tài)仍需擴(kuò)大

如果說游戲直播是虎牙的立身之本,那么泛娛樂生態(tài)就是其競爭的觸手?;⒀离m然以游戲直播為創(chuàng)收主力,但是平臺中的業(yè)務(wù)板塊也不僅限于此,其在泛娛樂內(nèi)容上也傾注了不少心力。不管是早前的LOL娛樂節(jié)目《德瑪虎牙》,還是以娛樂圈明星為主的《超級偶像聯(lián)賽》 直播,虎牙都在積極構(gòu)建其平臺中泛娛樂生態(tài)。

在虎牙直播平臺中,除了游戲的分類入口,還有星秀、二次元、戶外、美食等泛娛樂板塊。這些針對市場需求和各圈層群體的興趣愛好細(xì)分出來的板塊,不僅有綜藝化的主播與用戶進(jìn)行互動,節(jié)目內(nèi)容也在不斷推陳出新以吸引用戶關(guān)注。

據(jù)悉,虎牙的PGC節(jié)目《功夫嘉年華》、密室對抗真人秀《好虎的密室》、探秘推理節(jié)目《異鄉(xiāng)來客》、戶外消暑綜藝《這就是戶外!》等自制衍生內(nèi)容持續(xù)破圈,總觀看人次已達(dá)1.16億次。

與傳統(tǒng)的垂直類直播平臺相比,多產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的綜合性直播平臺顯然更符合當(dāng)下的市場需求?;⒀肋M(jìn)行泛娛樂生態(tài)構(gòu)建,持續(xù)推出多元化的內(nèi)容擴(kuò)大平臺受眾,可以提升用戶粘性和活躍度形成流量閉環(huán),有助于平臺內(nèi)部互相引流,也能適當(dāng)減少游戲直播單向市場的風(fēng)險影響。

不過,虎牙目前的“直播+視頻+社區(qū)”的泛娛樂生態(tài)體系還不夠完善,在市場需求不斷演變和長短視頻平臺持續(xù)加碼的情況下,非游戲直播內(nèi)容的競爭也會逐漸加大,虎牙需要積極且有針對性的探索嘗試,才能讓娛樂營收同步增長。

盈利之外亦有隱憂

自2020年Q3季度以來,虎牙的盈利增速就明顯放緩,雖然今年二季度營收微增,但其歸母凈利潤僅有1.863億元,而2020年同期為2.068億元,同比下滑了9.92%。

虎牙第二季度凈利潤下滑的原因有二。一是成本費(fèi)用增多,虎牙二季度收入成本增長12.2%至23.811億元;研發(fā)費(fèi)用同比增長15.6%至2.079億元;銷售和營銷費(fèi)為1.67億元,同比增幅高達(dá)45.9%。二是互動比例降低,虎牙二季度的平均移動MAU為7760萬,同比增長了2.6%,月活躍人數(shù)增加,但付費(fèi)用戶數(shù)卻在減少,現(xiàn)已同比下滑9.86%至560萬。

內(nèi)部盈利能力下滑,外部競爭卻依然激烈。財報顯示,斗魚二季度雖處于虧損狀態(tài),但其付費(fèi)用戶數(shù)為720萬,而快手和B站的月活躍人數(shù)均在兩億之上,這些數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于虎牙。而且,快手、B站、字節(jié)跳動等平臺仍在持續(xù)加大游戲直播投入,在購買賽事播送版權(quán)和培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)主播資源和構(gòu)建多元化內(nèi)容生態(tài)等多個方面都具備一定的競爭實(shí)力。

虎牙需要及時調(diào)整、合理管控以降低成本,通過升級直播互動技術(shù)進(jìn)一步優(yōu)化用戶體驗,同時還應(yīng)該繼續(xù)推出創(chuàng)新性的多元化內(nèi)容以達(dá)成良性業(yè)務(wù)閉環(huán),強(qiáng)化平臺的競爭優(yōu)勢,鞏固業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位。

我國游戲直播行業(yè)已行至成熟期,行業(yè)競爭也將進(jìn)入新的格局,虎牙中場領(lǐng)先,但前行腳步放緩,仍需警惕對手后追。

文/金融外參,ID:jrwaican

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