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隨著手游市場(chǎng)的擴(kuò)大以及手游行業(yè)的不斷完善,現(xiàn)在的手游代理項(xiàng)目的門(mén)檻要求也在逐漸降低,手游代理的前景以及市場(chǎng),讓很多人看到了這個(gè)項(xiàng)目潛力。即便是如此,也有不少人在做手游代理的時(shí)候忽視了手游代理的要求而折戟沉沙,出現(xiàn)了不少問(wèn)題,那么現(xiàn)在做手游代理有什么要求?
現(xiàn)在做手游代理,前期能否吸引玩家,后期能否流水,游戲本身是我們的關(guān)鍵,這需要我們前期選擇高質(zhì)量可靠的手游推進(jìn),現(xiàn)在的手游由于市場(chǎng)擴(kuò)大,很多游戲廠商也開(kāi)始重視游戲本身的質(zhì)量,很多游戲逐漸走上了高質(zhì)量的路線,但由于市場(chǎng)擴(kuò)大,很多低質(zhì)量的手游出現(xiàn)在市場(chǎng)上更新頻率等判斷游戲是否被玩家接受。
不僅要選擇游戲,還要對(duì)游戲的普及方法和玩家的運(yùn)營(yíng)有一定的認(rèn)知和理解。這里不是要求具體的普及方案和發(fā)言技巧,而是要普及的游戲有一定的理解,可以根據(jù)游戲的屬性和目標(biāo)玩家的人們選擇合適的渠道和方法進(jìn)行普及,游戲可以降低我們的普及成本,提高普及效率是我們手游代理店迅速進(jìn)入正規(guī)的關(guān)鍵,在玩家的運(yùn)營(yíng)中,與玩家直接有效的交流。
現(xiàn)在,手游代理店由于市場(chǎng)和平臺(tái)的原因,比以前的手游代理店難易度要小得多。選擇性的游戲變多了,普及的游戲渠道也變多了,普及的成本和時(shí)間都下降了。我們有更多的時(shí)間來(lái)維持運(yùn)營(yíng)玩家。游戲社交屬性的強(qiáng)化增加了我們和玩家的直接聯(lián)系,進(jìn)一步引導(dǎo)玩家的消費(fèi)。
因此,我們威狐手游只選擇好的游戲,通過(guò)適當(dāng)?shù)那垒敵鲩L(zhǎng)期穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,與所有玩家進(jìn)行溝通和指導(dǎo)。即使用戶(hù)沒(méi)有任何手游代理經(jīng)驗(yàn),也能做好手游代理項(xiàng)目。
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