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手游代理作為手游行業(yè)發(fā)展中所衍生的新興產(chǎn)業(yè),因?yàn)槭袌?chǎng)優(yōu)勢(shì)從而成為當(dāng)下市場(chǎng)中的熱門(mén)項(xiàng)目,而也正是因?yàn)檫@種大環(huán)境發(fā)展優(yōu)勢(shì),從而也讓很多的創(chuàng)業(yè)者都忽略了,手游代理在發(fā)展過(guò)程中可能會(huì)存在的一些麻煩問(wèn)題。比如如何運(yùn)營(yíng)好自己的玩家留存和如何在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中借此保證好我們的流水收益。
那么,我們做手游代理應(yīng)該如何運(yùn)營(yíng)玩家才能保證我們的收益呢?其實(shí),玩家運(yùn)營(yíng)以及轉(zhuǎn)化包括玩家的留存才是需要我們?nèi)ブ匾暤膯?wèn)題。
我們也是可以利用玩家現(xiàn)有的資源來(lái)達(dá)到增加新用戶的目的的。比如可以利用游戲的活動(dòng)、游戲玩法等形式去引導(dǎo)玩家和身邊的朋友進(jìn)行互動(dòng)來(lái)一起玩游戲。因?yàn)楝F(xiàn)在大多數(shù)游戲都有著很強(qiáng)的社交屬性,這也是為什么現(xiàn)在游戲內(nèi)活動(dòng)或者是玩法大多都是邀新、組隊(duì)、羈絆等主題,這也是變相增加了玩家拉新的概率。
其次,在運(yùn)營(yíng)玩家的過(guò)程中,我們要首先明確好我們的運(yùn)營(yíng)重心是什么,畢竟玩家的消費(fèi)流水轉(zhuǎn)化才是我們的最終目的。在這個(gè)過(guò)程中需要我們通過(guò)各種方法去引導(dǎo)、刺激玩家進(jìn)行消費(fèi),這里也并不是盲目的引導(dǎo),我們可以根據(jù)玩家的日常消費(fèi)的情況去對(duì)玩家進(jìn)行消費(fèi)區(qū)間定位,以此再來(lái)根據(jù)玩家的消費(fèi)能力去進(jìn)行不同程度的引導(dǎo),既而能夠有效地促進(jìn)玩家的消費(fèi)。
最后一點(diǎn),也是最至關(guān)重要的一點(diǎn),玩家的流失可以說(shuō)是當(dāng)前所有游戲的痛點(diǎn)了,不管是做什么游戲,玩家的流失是不可避免的。所以我們要學(xué)會(huì)從多種流失原因中找到自己流失玩家的主要原因,這樣我們才能有針對(duì)性的在今后的游戲運(yùn)營(yíng)開(kāi)展中,做到游刃有余。在這里我們可以采取和玩家建立以溝通聯(lián)系為主的運(yùn)營(yíng)模式,即便是玩家退游,也可以保證聯(lián)系,在未來(lái)中也能有機(jī)會(huì)能引導(dǎo)他們回歸或者是去玩我們代理的其他游戲。
總結(jié):在做手游代理玩家的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我們可以從多個(gè)方面去進(jìn)行考慮,看究竟是哪些原因?qū)е挛覀兊耐婕也辉敢庀M(fèi)或者是退游的,通過(guò)他們的反饋,再在溝通引導(dǎo)過(guò)程中做出相應(yīng)的改變以此在之后來(lái)更好的運(yùn)營(yíng)玩家,在讓玩家有更好的體驗(yàn)的同時(shí)也能給我們帶來(lái)更大的收益。
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