文丨智能相對論
作者丨陳選濱
時間來到2022年,吵吵嚷嚷的“元宇宙元年”也終究過去。
回顧過去的一年,元宇宙這個概念,有人在吵,更有人在“炒”,同時也有人在做,多多少少還是上線(或迭代)了幾個產品,比如國內的希壤、虹宇宙,國外的TheSandbox、Horizon Worlds、Roblox等,倒也吸引了不少流量。
從這些早期的產品來一窺元宇宙,不免令人感慨:時代大幕拉開的前奏,竟是一曲“冰與火之歌”。
2021元宇宙,又熱又冷
過去的一年,元宇宙非常熱。
有多熱?
不管是《柯林斯詞典》發(fā)布的“2021年度熱詞”,還是《中國新聞周刊》公布的“2021年度十大熱詞”,元宇宙接連入選,已經成為現(xiàn)象級的概念。
在網絡話題上,元宇宙也是頻頻出圈,引爆流量。
一股“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺,從投資公司到網紅明星,都不斷地給元宇宙這個話題升溫。
在國外平臺上,前有Republic Realm公司以約430萬美元(約2742萬元人民幣)的價格買下TheSandbox里的一塊土地,刷新全球最貴虛擬土地交易記錄。后有林俊杰花費約12.3萬美元(約78.4萬人民幣)買下Decentraland平臺上的三塊虛擬土地。
在國內平臺,天下秀開發(fā)的元宇宙App“虹宇宙”在測試階段也同樣引發(fā)了一波虛擬炒房熱潮。在閑魚、QQ群上,“虹宇宙”內的虛擬房屋、島嶼被人炒至幾百元到數(shù)十萬元不等,促使人民網一度下場熱評。
除此之外,元宇宙也似乎從不缺話題,一旦出現(xiàn)點什么新動向,總能帶來一波流量,將當前并不太出彩的元宇宙產品推到聚光燈下。
是的,當前的元宇宙產品,并不太出彩。
客觀來說,與熱鬧的網絡話題相比,在產品表現(xiàn)上,各大元宇宙平臺“冷”得有些令人尷尬。
目前,國內兩款已上線的元宇宙產品在蘋果App Store上都反饋一般,百度的“希壤”評分2.3分,天下秀的“虹宇宙”為2.6分,未達用戶預期。
以“虹宇宙”來說,游戲性差、優(yōu)化不行、完成度不高的吐槽比比皆是,甚至還有不少用戶直言“不如摩爾莊園”“就像十多年前的QQ秀”,拿來對標的產品可謂一退再退,甚至都得追溯回互聯(lián)網的起點了。
事實上,哪怕是成功把元宇宙話題帶火的Meta(原Facebook)公司推出的,號稱第一個元宇宙產品的Horizon Worlds,在產品表現(xiàn)上依舊欠佳。
盡管該游戲在圣誕節(jié)在北美地區(qū)引起了一波熱潮,也使得Meta公司的股價在節(jié)后開盤大漲了約3%,但就像部分用戶所指出的:“Horizon Worlds所構建的元宇宙世界就如同里面的人物一樣,只有‘半截身子’,非常的不成熟。”
縱觀現(xiàn)在市面上與“元宇宙”相關的產品,反饋大多如此——人們在為這些產品狂歡的同時,也免不了一波又一波的吐槽。而這些產品在表現(xiàn)上也確實與用戶心目中的元宇宙或是《頭號玩家》呈現(xiàn)的“綠洲”存在差距,更像是一個襁褓里的嬰兒。
從0到1?不,是從-1到1
盡管技術能力強如Meta、百度這樣的科技巨頭,在元宇宙的呈現(xiàn)上,依然還是不盡人意。
那么,元宇宙的實現(xiàn),究竟有多困難?
值得一提的是,當前上線的百度“希壤”為-6.0版本,距離正式版本至少還需要6次跨越性的更新。如果百度能保持一年一更新的進程,那我們也得6年后才能看到一款真正意義的元宇宙產品。
而負版本的發(fā)布,也恰恰說明元宇宙的實現(xiàn)難度之大。
與其說,元宇宙是一個從0到1的技術呈現(xiàn),還不如說是從-1到1的孿生復刻,其中的差別不僅僅只是創(chuàng)造一個虛擬空間,還需要構建起類似坐標軸上-1與1相對的孿生體系,用技術創(chuàng)造與現(xiàn)實世界相當?shù)囊?guī)則。
如何去理解?先來看兩個公司發(fā)布的解決方案。
第一個是國內網易云信發(fā)布的游戲/VR語音解決方案,其首創(chuàng)了720度空間語音效果,能通過算法模擬出聲音的源頭在哪個方位、距離用戶(或玩家)有多遠。
這套方案相比于360度音效(水平方向環(huán)繞)豐富了垂直方向的音頻感受,使得虛擬世界的聲音模擬更加逼近現(xiàn)實世界的空間感。
如此一來,元宇宙里的“空間規(guī)則”又得以進一步完善了,更趨于現(xiàn)實世界。
盡管元宇宙要創(chuàng)造并非是一個與現(xiàn)實世界一模一樣的空間,但空間之內的基礎規(guī)則是必要通用的,就好比在現(xiàn)實世界,你往我頭頂扔個炮仗,會有響聲。那么在元宇宙里,你往我頭頂施放一個“火球術”,也同樣會有響聲,以聲音為表現(xiàn)的“空間規(guī)則”是通用且必要的。
這種基礎規(guī)則的實現(xiàn)和完善,正是元宇宙實現(xiàn)的一大難點,必然需要技術予以支持。
這也是很多游戲呈現(xiàn)的內容看似豐富,但還遠遠稱不上“元宇宙”,就在于困于技術限制,基礎規(guī)則還不夠完備與合理。
第二個是Meta正在研發(fā)的觸覺手套,這種手套能夠在虛擬世界里模擬再現(xiàn)一系列的觸覺感受,如紋理、壓力和振動。
簡單來說,這同樣還是屬于基礎規(guī)則的實現(xiàn)與完善。我們在現(xiàn)實世界摸一團火焰,是熱的,那么到元宇宙,同樣需要保證這種觸覺的傳遞,由此改善用戶的混合現(xiàn)實體驗,增加沉浸感。
然而,這款手套目前仍處于研發(fā)的早期階段,距離走出實驗室進入市場,還遙遙無期。而至此,Meta已經研發(fā)了7年之久,才有今天的產品雛形。
若說打造一款真正意義的元宇宙產品,還有太多基礎技術需要突破,也還有更多基礎規(guī)則需要通過技術來實現(xiàn)和完善。
第一代元宇宙,不能只看評分
元宇宙很難,每個做技術的公司必然都清楚,當前要打造一款符合用戶預期的元宇宙產品,幾乎不可能。
但還是有公司頂著被罵、被吐槽、被差評的壓力開放(或上線)了自家的元宇宙產品。
為什么?
刷存在感?大可不必。
還是“跑馬圈地”?對于這樣一個超前概念,“說”比“做”或許更好“跑馬圈地”吧。
如果這些都不是,那Horizon Worlds、希壤、虹宇宙等等這些第一代元宇宙產品有意義嗎?價值又在哪里?
難道是驗證技術的價值?
眾所周知,元宇宙以六大支撐技術為基礎,那么在這六大支撐技術之內,哪個最具市場價值?我們可以從市場的反饋來看。
此前,“炒房熱”席卷各大元宇宙平臺如TheSandbox、Decentraland、虹宇宙等等,而在這些元宇宙平臺的背后,有一項技術應用尤為矚目——“區(qū)塊鏈”。之所以能引發(fā)這么大的流量和話題,取決于區(qū)塊鏈技術所帶來的數(shù)據(jù)確權。
基于區(qū)塊鏈技術的去中心化、不可篡改、可追溯等特征,使得虛擬世界的數(shù)據(jù)確權在技術層面得以實現(xiàn),不會因為運營公司的倒逼或主體服務器損壞而消失。這種數(shù)據(jù)確權進一步穩(wěn)定了元宇宙的基礎體系。
由此,我們完全可以從這些早期產品所引發(fā)的狂熱反饋來看到未來區(qū)塊鏈技術對于元宇宙的價值與意義,以確立未來技術研發(fā)的重點與運營的導向。
又或者是驗證新場景?
元宇宙在其誕生之初就被賦予諸多場景功能,如學習、工作、購物、游戲、創(chuàng)作等等。然而這些大多還停留在理論層面,在實際應用中又將如何落地,必然需要一個具體的平臺(或產品)驗證。
由此,百度把10萬人的百度Create大會搬進“希壤”,天下秀讓全體員工在“虹宇宙”辦公一天,類似的大規(guī)模驗證對于元宇宙的發(fā)展而言或許是一個不錯的開端。
都說元宇宙可支持辦公開會,那么在實際應用過程中,整個辦公場景的支撐需要多少算力,如何保證低網絡延時等等一系列的細分技術問題,都需要反復地驗證。
如果這些不去用實際產品去驗證,那么元宇宙的辦公場景可能永遠就只能停留在理論層面。
如今,再去看App Store上的評分,對于第一代元宇宙產品來說,意義并不大。
火到爆炸與冷到尷尬,兩種狀態(tài)在接下來的短時間內依舊圍繞著元宇宙。
這一曲“冰與火之歌”還將持續(xù)演奏。
*本文圖片均來源于網絡
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