文/四海
出品/節(jié)點財經(jīng)
11月29日,B站發(fā)布了三季報。財報顯示,B站三季度的營收為57.9億,同比增11%,凈虧損17.2億元,同比收窄36%。
雖然B站仍未盈利,但大幅減虧讓其緩了一口氣。此前,不斷擴大的虧損規(guī)模一直是資本市場的擔(dān)憂之處,也是B站股價下跌的主要原因。
虧損收窄的主要原因是縮減開支。三季度,B站的開支總額為29億元,與2021年同期持平。如果將時間尺度拉長,B站從去年三季度就開始有意降低開支,二季度的開支總額為25.09億元,同比增長了107%,三季度的增速降至57%,直至三季度的持平。
這其中,占比最高的是營銷開支,三季度達到12億元,它也是三季度唯一同比減少的支出項。第二大支出項是研發(fā)開支,為11億元,同比增加43%,主要是由于研發(fā)人員增加以及服務(wù)器及設(shè)備折舊開支增加所致。一般及行政開支為5.43億元,同比增加14%。
三季度增長最快的業(yè)務(wù)是增值服務(wù)業(yè)務(wù),同比增長了16%,他也是B站的第一大收入來源,達到了22.1億元,主要得益于直播業(yè)務(wù)的增長。從陌陌到斗魚、虎牙再到B站,直播的“現(xiàn)金牛”屬性一再被證明。
業(yè)務(wù)中增長最慢的是電商業(yè)務(wù),其次是游戲業(yè)務(wù),后者是B站的重點,公司CEO陳睿已經(jīng)親自負責(zé)游戲業(yè)務(wù),但該業(yè)務(wù)仍處于后勁不足的狀態(tài)。B站在《FGO》之后一直沒有拿出能撐起收入的作品。B站三季度未上線獨代/自研游戲,在7-9月發(fā)放的209個游戲版號中,B站僅有一款PC/主機游戲獲得版號,而B站儲備較多,版號缺口大。
陳睿在業(yè)績會上披露了他對游戲業(yè)務(wù)的規(guī)劃:仍將堅定‘自研精品、全球發(fā)行’的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,后續(xù)將把戰(zhàn)略落實到實處。“在自研方面會只聚焦1-2個方向,集中集 合資源做最好的事。同時,我會加強游戲自研項目生命周期的管理,對于符合預(yù)期的項目,會加強投入,不符合預(yù)期的,會快速去迭代。”
在這些財務(wù)數(shù)據(jù)之外,B站的用戶增長也是資本市場關(guān)心的地方,“增長乏力”“用戶目標(biāo)難實現(xiàn)”等觀點一直唱衰B站的核心點。
此前,B站提出了一個目標(biāo)“2023年月活達到4億”,三季度月活為3.33億,同比增長25%,距離目標(biāo)再近一步。
總體來看,B站在減虧和用戶增長上都取得了不錯的成績,但變現(xiàn)能力有待提高,尤其是老生長談的游戲業(yè)務(wù)。B站給出的四季度收入指引區(qū)間為60~62億,與市場預(yù)期的62.5億稍有差距。這說明B站的修復(fù)之路還很漫長。
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