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近日,網(wǎng)易游戲和《迷你世界》不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案終審結(jié)果公布。隨后,《迷你世界》針對(duì)案件首度發(fā)聲,表示尊重終審判決,將繼續(xù)正常運(yùn)營(yíng)。但即便案件已落下帷幕,網(wǎng)絡(luò)上的粉絲之爭(zhēng)卻未停止。
從五年前開始,網(wǎng)絡(luò)上就有《迷你世界》抄襲網(wǎng)易游戲《我的世界》的討論。MC粉絲認(rèn)為《迷你世界》只會(huì)抄襲不懂創(chuàng)新;《迷你世界》的粉絲則回應(yīng)這是對(duì)家眼紅妒忌,因?yàn)椤段业氖澜纭吩趪?guó)內(nèi)不瘟不火。雙方粉絲爭(zhēng)論愈演愈烈,甚至上升到人身攻擊和惡意誹謗等非理智行為。逐漸“飯圈化”的游戲圈讓路人直呼不理解,有些博主也感慨道,“游戲應(yīng)該是讓大家開心快樂的,吵得面紅耳赤有什么意義?”
類似上述的粉絲之爭(zhēng)并非個(gè)例?;仡櫧? 烏煙瘴氣的“飯圈”亂象在文娛行業(yè)盛行,游戲行業(yè)也不免“趟了渾水”。不同游戲、不同角色都有自己的“粉絲陣地”,這是合理存在的,畢竟玩家喜好各有千秋,評(píng)價(jià)角度也十分多元,在探討游戲時(shí)意見相左很正常。其間,有理智玩家冷靜發(fā)表自己的觀點(diǎn),但不乏存在情緒激烈、不分青紅皂白的玩家“借題發(fā)揮”,以主觀偏執(zhí)代替客觀評(píng)價(jià),激烈的言論不負(fù)責(zé)任地隨處噴發(fā),甚至影響社會(huì)秩序。隨著國(guó)家推進(jìn)“清朗”、“凈網(wǎng)”系列專項(xiàng)行動(dòng),以及中央網(wǎng)信辦發(fā)布關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)“飯圈”亂象治理的通知,近段時(shí)間“飯圈”亂象在游戲行業(yè)中得到很大程度的管控,相信非理性的粉絲之爭(zhēng)也會(huì)逐漸消解。
針對(duì)網(wǎng)易游戲和《迷你世界》不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,《迷你世界》呼吁雙方粉絲理性對(duì)待。喋喋不休的爭(zhēng)論不會(huì)改變事實(shí)的真相,雙方粉絲可以停止謾罵,回歸游戲本身。拉扯五年的案件終于塵埃落定,這一案也提醒著粉絲們,作為玩家,游戲體驗(yàn)應(yīng)擺在第一位,莫讓情緒化的爭(zhēng)吵覆蓋游戲帶來的愉悅感與滿足感;同時(shí),作為網(wǎng)絡(luò)文明的實(shí)踐者,也應(yīng)時(shí)刻響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,保持理智,杜絕“危險(xiǎn)發(fā)言”,這是責(zé)任,也是義務(wù)。
對(duì)于游戲公司而言,與其過多在意“網(wǎng)絡(luò)噴子”的惡意詆毀,不如專注產(chǎn)品本身,通過不斷充實(shí)游戲內(nèi)容,優(yōu)化游戲體驗(yàn),更好地服務(wù)玩家,獲得更多用戶支持和市場(chǎng)認(rèn)可,同時(shí),也要積極打造文明有序的網(wǎng)絡(luò)精神家園,營(yíng)造健康向上網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,拒絕不良網(wǎng)絡(luò)文化,面對(duì)“飯圈”亂象敢于說“不”。在良性競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中,用產(chǎn)品說話、讓玩家投票,這才是國(guó)產(chǎn)游戲正確的發(fā)展之路。
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