ChatGPT+元宇宙+虛擬人,將開創(chuàng)怎樣的未來?
2022年11月30日,OpenAI憑借七年研發(fā)積累發(fā)布了全新聊天機(jī)器人模型ChatGPT,掀起新的人工智能革命。
2023年6月6日,蘋果帶著研發(fā)七年之久的MR頭顯產(chǎn)品Vision Pro亮相,通過一套“捏合手指、輕拂手腕、聽寫輸入”的動作,全面改善MR頭顯的交互體驗(yàn),開啟XR的“iPhone時刻”。
ChatGPT的橫空出世,元宇宙硬件設(shè)備的厚積薄發(fā),都證明屬于AIGC的嶄新窗口正在打開。而作為AI和元宇宙的技術(shù)交匯點(diǎn),虛擬人的價值應(yīng)得到市場重新審視。
在近日的一場發(fā)布會上,國內(nèi)頭部虛擬人公司魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥表示,虛擬人是ChatGPT的終點(diǎn),AIGC的“終極形態(tài)”。他指出,承載前沿AI技術(shù),虛擬人正在步入3.0時代。
那么,什么是虛擬人3.0時代?結(jié)合AIGC,虛擬人在技術(shù)上有哪些突破?從商業(yè)價值來看,ChatGPT+虛擬人又將有何不同?
一、虛擬人3.0時代:數(shù)字人變數(shù)智人,AIGC的“終極形態(tài)”
所謂虛擬人3.0時代,自然是相對1.0、2.0時代而言的。
針對虛擬人行業(yè)發(fā)展階段,柴金祥教授認(rèn)為,虛擬人1.0時代就是以“翎__Ling”為代表的虛擬偶像應(yīng)用階段,能夠拍照片、錄視頻,但缺少實(shí)時互動的功能。而虛擬人2.0,則是指國風(fēng)虛擬女俠“令顏歡”這一類增加了直播互動功能的虛擬人。
總的來看,不管是1.0時代還是2.0時代,虛擬人主要伴隨短視頻、直播等新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過代言、直播、帶貨等方式進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),應(yīng)用場景相對受限。同時,在這一階段,大部分虛擬人都需要“中之人”驅(qū)動,智能化程度并不高。
注:按照商業(yè)化和功能劃分虛擬數(shù)字人(東方證券)
當(dāng)然,也不能低估這一階段的虛擬人市場潛力。根據(jù)“新榜”報道,抖音平臺上某本地生活類賬號進(jìn)行了兩場虛擬人帶貨直播。據(jù)新榜旗下的新抖數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該賬號2場直播的預(yù)估銷售額在7萬元左右,而這2場直播全程由數(shù)字人完成,單日成本僅190元,不需要場地、燈光、攝像頭等硬件投入,只需要一臺電腦。
這種淺層次的應(yīng)用已經(jīng)凸顯出虛擬人的商業(yè)價值和想象空間。正如柴金祥教授所說,“未來,每家企業(yè)都會想要都要打造虛擬形象代言人;一家虛擬偶像公司就需要十幾位虛擬人打造虛擬偶像矩陣。”
然而,1.0到2.0時代的虛擬數(shù)字人畢竟是相對初級階段的產(chǎn)品,不管是基礎(chǔ)功能還是商業(yè)價值都不夠完善。
一方面,技術(shù)門檻限制下,大部分虛擬人IP難以擺脫中之人的束縛,產(chǎn)能、效率以及交互效果等因素讓其難以更為廣泛的應(yīng)用;另一方面,彼時大部分虛擬人公司都將注意力放在娛樂、帶貨虛擬人以及流量偶像虛擬人化等領(lǐng)域,未能真正釋放虛擬人的內(nèi)容價值,也缺乏足夠的落地影響力。
因此,打開行業(yè)的想象空間,需要底層技術(shù)進(jìn)一步變革突破。而這也是ChatGPT具有劃時代意義的原因:ChatGPT的出現(xiàn),讓行業(yè)看見了提升虛擬數(shù)字人的語言能力和智能水平,擴(kuò)展虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景和功能的可能。
相對于2.0時代,3.0時代的虛擬人最大的差異性就是AI智能交互,驅(qū)動內(nèi)容載體與互動方式全面提升。以魔琺科技推出的業(yè)內(nèi)首個虛擬人智能體“鏡JING”為例,在品牌短片《AI的禮物》中,鏡JING在虛擬空間中讓主人公已經(jīng)過世的父親重現(xiàn),為主人公送上老先生生前為他準(zhǔn)備好結(jié)婚禮物。
從短片中可以看出,相比“翎__Ling”“令顏歡”等虛擬人1.0、2.0時代產(chǎn)品,鏡JING是一個數(shù)字智能體,她能理解對話、能表達(dá)溝通,能夠24*7與人實(shí)時互動,具備理解能力及“情緒價值”。正如柴金祥教授所說:“它是有溫度的科技,能去溫暖更多的人。”
這標(biāo)志著承載前沿AI技術(shù)的虛擬人正在由數(shù)字人向數(shù)智人轉(zhuǎn)變,從“數(shù)字外皮”到真正的“智慧靈魂”,擁有了更卓越的溝通與交流能力。不管是拍圖片、錄視頻、直播互動,還是連接虛擬與現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)與用戶進(jìn)行“一對一”的全時全域多終端智能交互,都讓我們看到了一個更廣闊的應(yīng)用空間。
可以預(yù)見,隨著更加接近真人溝通交流能力的虛擬人智能體的出現(xiàn),傳統(tǒng)交互方式即將被顛覆。在各種終端之間,虛擬人的應(yīng)用場景會進(jìn)一步拓寬。
二、虛實(shí)融合:商業(yè)價值走向明確
當(dāng)虛擬人擁有了“有趣的靈魂”,它就不再僅僅是存在于虛擬世界的“IP”,而是創(chuàng)造人類全新生產(chǎn)生活體驗(yàn)的先進(jìn)工具。
過去,虛擬人的主要應(yīng)用場景集中于泛娛樂、電商、營銷等領(lǐng)域。但隨著智能化水平的提升,虛擬人3.0時代的到來,虛擬人的應(yīng)用場景逐漸深入到企業(yè)服務(wù)、內(nèi)容生產(chǎn)等更專業(yè)的領(lǐng)域。
高質(zhì)量超寫實(shí)虛擬人,可以同時在B端和C端兩頭開花,結(jié)出碩大的商業(yè)“果實(shí)”。
首先從B端來看,虛擬人3.0時代重塑了傳統(tǒng)企業(yè)交互場景,“虛擬人+X”加速發(fā)展。比如,魔琺科技推出的“虛擬人企業(yè)名片”,以虛擬人為載體代替?zhèn)鹘y(tǒng)靜態(tài)的企業(yè)窗口,將企業(yè)官網(wǎng)、企業(yè)介紹PPT、對內(nèi)培訓(xùn)等傳統(tǒng)圖文載體升級為有形象、視頻化、可互動的智能實(shí)時交互模式。
不難看出,這種交互新模式可以融入到企業(yè)招商、銷售、宣傳、招聘、培訓(xùn)、客戶服務(wù)等各類場景。對此,柴金祥教授表示:“這個產(chǎn)品是針對B端應(yīng)用的,但是我們也希望它是C端可體驗(yàn)的。更希望它能被每家企業(yè)都能用到,有規(guī)?;涞氐?、商業(yè)化落地的可能。并且是高質(zhì)量,高效率,低門檻。”
窺一斑而知全豹,類似魔琺科技推出的超寫實(shí)虛擬人及其PGC專業(yè)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)能力可以賦能到不同業(yè)務(wù)場景,加速AI與千行百業(yè)的融合。
其中,最有代表性的就是“數(shù)字員工”這一虛擬人B端應(yīng)用的重要場景。
虛擬人智能體具備更強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,基于企業(yè)私有數(shù)據(jù)生成小模型,使數(shù)字人的服務(wù)能力更有針對性、更適配垂直業(yè)務(wù)場景。同時,它們也是最忠誠、可靠的“員工”。
目前,越來越多企業(yè)嘗試“聘用”數(shù)字員工。作為業(yè)內(nèi)少數(shù)實(shí)現(xiàn)云端工業(yè)化打造虛擬內(nèi)容制作流水線的虛擬人公司,魔琺科技的超寫實(shí)虛擬人也在游戲、娛樂、消費(fèi)、電商、金融、技術(shù)、教育、醫(yī)療、文旅等眾多行業(yè)得到應(yīng)用。
截至目前,魔琺科技已累積服務(wù)了超過200家企業(yè)客戶,隨著ChatGPT與虛擬人的結(jié)合,高智能化水平的虛擬人會在企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域有更廣闊的商業(yè)前景。
當(dāng)然,能夠深挖企業(yè)需求,自然也能進(jìn)一步挖掘C端市場的潛力。AIGC技術(shù)與虛擬人的相遇,將在消費(fèi)側(cè)碰撞出精彩的火花。
一方面,融入AIGC技術(shù)的虛擬人,可以降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,增加UGC用戶群體。另一方面,虛擬人的多模態(tài)能力,必將帶來消費(fèi)者更為豐富的感官體驗(yàn)。
因此,UGC產(chǎn)品研發(fā)也是虛擬人公司的重要攻略方向。而證明這一觀點(diǎn)的論據(jù)是,在推出面向B端客戶的“虛擬人企業(yè)名片”的同時,魔琺科技也在快馬加鞭地推進(jìn)UGC超寫實(shí)虛擬人AIGC互動產(chǎn)品矩陣的打造。
根據(jù)官方說法,該公司將于8月推出三款超寫實(shí)虛擬人消費(fèi)級互動產(chǎn)品,覆蓋虛擬直播(“有光”),1V1交互虛擬人(“有靈”)以及虛擬人AIGC視頻生成(“有言”)等領(lǐng)域。
虛擬人AIGC視頻生成“有言”
無論如何,我們都能清晰地看見,“虛擬人+X”的應(yīng)用前景越來越廣闊,正在撬動起更大的商業(yè)價值。《艾媒咨詢 | 2022—2023年中國虛擬人行業(yè)深度研究及投資價值分析報告》顯示,2022年中國虛擬人核心市場規(guī)模120.8億元,但是其帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到了1866.1億元。預(yù)計(jì)到2025年,這兩個數(shù)字將分別達(dá)到480.6億元和6402.7億元。
這也是虛擬人行業(yè)的杠桿效應(yīng)所在,“虛擬人+X”可以幫助千行百業(yè)進(jìn)一步釋放生產(chǎn)力。正如魔琺科技相關(guān)負(fù)責(zé)人所說,未來虛擬產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展也將呈現(xiàn)出垂直整合、生態(tài)融合的特征,行業(yè)邊界逐漸消弭,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)催生新的社會化分工,從而形成全新的產(chǎn)業(yè)價值體系。
展望未來,在AI時代、元宇宙時代,超寫實(shí)虛擬人應(yīng)用于各個領(lǐng)域,可以作為內(nèi)容輔助生產(chǎn)工具,也可以直接生產(chǎn)可消費(fèi)內(nèi)容,其商業(yè)價值具有無限想象空間。
來源:松果財(cái)經(jīng)
參考文獻(xiàn):
《風(fēng)口上的虛擬人:一場游戲一場夢》,《南方人物周刊》
《你的下一個同事,又何必是人類?》,36氪
《虛擬人入職金融圈,魔琺科技如何定義元宇宙?》,營銷兵法
《魔琺科技,虛擬人頭號公司的現(xiàn)在與未來》,倪叔的思考暗時間
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