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原神艾爾海森天賦加點(diǎn)建議:
一、天賦加點(diǎn)優(yōu)先級(jí):元素戰(zhàn)技 > 普攻 > 元素爆發(fā)
艾爾海森的角色特性使得他的三個(gè)技能都值得升級(jí)。主要傷害來(lái)源是通過(guò)各種方式獲得的琢光鏡傷害,其次是元素爆發(fā)和普攻的傷害。在升級(jí)技能時(shí),應(yīng)優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技的等級(jí),隨后考慮元素爆發(fā)和普通攻擊的等級(jí)。(推薦將三者都提升至8/8/8級(jí)以上)
二、技能簡(jiǎn)介
普通攻擊/重?fù)?A/Z)
艾爾海森的普攻分為五段,共造成六次傷害,其中第四段為兩次傷害。第五段收尾攻擊的前搖較長(zhǎng),可以選擇“3A+沖刺”的方式進(jìn)行輸出。
普攻獲得草元素轉(zhuǎn)化后,其攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內(nèi)間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
重?fù)臬@得草元素轉(zhuǎn)化后,每2秒最多施加一次弱草附著。
元素戰(zhàn)技(E)
施展元素戰(zhàn)技時(shí)的突進(jìn)攻擊不產(chǎn)生元素微粒,但后續(xù)的琢光鏡命中敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生一顆草元素微粒,產(chǎn)球冷卻時(shí)間為2秒。
元素戰(zhàn)技的所有攻擊,以及普攻、重?fù)?、下落攻擊的元素轉(zhuǎn)化草傷均為弱草附著。
琢光鏡每隔一次攻擊可施加一次弱草附著。
艾爾海森的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)均為攻擊和精通雙倍率模組,技能倍率受這兩種基礎(chǔ)屬性影響。堆疊屬性時(shí),元素精通的優(yōu)先級(jí)高于攻擊力。
元素爆發(fā)(Q)
元素爆發(fā)的所有攻擊均為弱草附著,并遵循元素附著的規(guī)則。
元素爆發(fā)施放后至攻擊結(jié)束前有一段約2秒的空檔時(shí)間,可以考慮切換角色施放技能后再切回艾爾海森以獲得琢光鏡。
琢光鏡啟動(dòng)輸出方式
EAZ啟動(dòng):最常見的輸出方式,通過(guò)元素戰(zhàn)技和普攻/重?fù)臬@得琢光鏡。
EX啟動(dòng):通過(guò)長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技后接下落攻擊的方式,更快地打出琢光鏡攻擊。
Q啟動(dòng)(6光幕手法):在元素爆發(fā)結(jié)束后產(chǎn)生琢光鏡,隨后通過(guò)普攻觸發(fā)多輪琢光鏡攻擊。
固有天賦
固有天賦1:通過(guò)重?fù)粼黾幼凉忡R數(shù)量,提高傷害。
固有天賦2:為增傷區(qū)間提供增幅效果,與草元素傷害加成相加結(jié)算。
固有天賦3:與神里綾華的固有天賦3效果相同。
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