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游戲“三國殺”:騰訊向左百度向右阿里騎墻

 2014-03-10 22:48  來源: A5站長網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

游戲,已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)爭戰(zhàn)的核心地帶。游戲淘金者越來越多,連一向以嚴(yán)肅新聞著稱的鳳凰網(wǎng)也躍躍欲試準(zhǔn)備殺向移動游戲,鳳凰網(wǎng)CEO劉爽曾說,游戲是足以改寫互聯(lián)網(wǎng)格局的一次機會,就看誰能抓住。

今年初阿里高調(diào)推手游平臺,一下子把騰訊與阿里的叫板推向前臺,但在BAT三家中,最早挑戰(zhàn)騰訊游戲的其實是百度。去年七月舉辦的2013年ChinaJoy上,百度游戲嘉年華同進度舉辦,百度愛玩平臺首次露面,當(dāng)時還因為網(wǎng)友的參與,#愛玩體#造句成了熱門話題。

昨天百度糯米與淘寶正面開戰(zhàn),今年這樣的兩兩對決、三國齊殺等事件必定會層出不窮,因為BAT三家在地圖、數(shù)據(jù)、社交、支付等各方面都差不多已經(jīng)完成了布局,已經(jīng)又一次站在同一起跑線。真正的BAT大戰(zhàn)就在今年決斷。

而游戲行業(yè),這歷來是互聯(lián)網(wǎng)的巨大金礦,也是騰訊的看家之地,雖然百度和阿里未必缺錢,不一定指望從游戲行業(yè)立刻獲得真金白錢的回報,但作為重要的移動互聯(lián)戰(zhàn)略重地,B和A焉能不殺入游戲?

騰訊向左、百度向右、阿里騎墻

游戲是騰訊的看家法寶,積累十年之后,騰訊已經(jīng)占據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山,在游戲領(lǐng)域的地位更因為微信以及手游的興起,再度加強。依靠微信和手機QQ等平臺,一款小小的《天天酷跑》能月入3億。

再來看兩個挑戰(zhàn)者的策略,其中阿里比較好分析,阿里高調(diào)宣布進軍手游平臺之時,我曾經(jīng)說過,這又是一場公關(guān)秀,時至今日,事實結(jié)果進一步印證了我的看法。1月26日,阿里推出了手機淘寶游戲中心,《瘋狂的玩具》放出。一個半月之后,這款在淘寶上力推,并給出絕對好位置的產(chǎn)品,下載量不過50萬,可以對比的是,91助手前7款手機游戲的日均分發(fā)量是900萬次。

很明顯,阿里的玩法其實就是騎墻觀望心態(tài),雷聲大,雨點小,只為了攪局對手。

百度的玩法有點不一樣,所謂愛玩平臺,就是在百度搜索框中輸入“網(wǎng)絡(luò)游戲”,就會出現(xiàn)百度愛玩的游戲中間頁頁面。

想挑戰(zhàn)騰訊,必須得有不一樣的創(chuàng)新,通過愛玩平臺,用戶不需要登錄游戲官網(wǎng),就能知曉當(dāng)天最熱門的游戲,直接點擊大圖就能與主流游戲網(wǎng)站的無縫互通,這和傳統(tǒng)的游戲展示方式有很大的區(qū)別。傳統(tǒng)上,由于網(wǎng)民意圖不明確,展示就只能依靠文字鏈形式,這就使得樣式固定單一導(dǎo)致優(yōu)化有瓶頸,效果不理想。

當(dāng)用戶在百度搜索框中輸入“網(wǎng)游”時,一個聚合了熱門游戲排行榜、分行業(yè)、分類別的展現(xiàn)的用戶面前。這種一鍵直達,跳躍了所有中間流程的體驗極大了提升了用戶體驗,讓游戲愛好者能夠“即搜即得”。

百度愛玩的上線,事實上是基于百度搜索技術(shù)的智能化、精準(zhǔn)化的特質(zhì),基于是李彥宏主打的中間頁戰(zhàn)略,是百度“商業(yè)知心”理念在游戲領(lǐng)域的呈現(xiàn)。

所以,正如昨天百度糯米與阿里淘寶的開戰(zhàn),未必是李彥宏直接想與馬云對決,而是百度基于自己戰(zhàn)略的一次排兵布陣。在游戲行業(yè)同樣如此,騰訊向左,游戲行業(yè)的傳統(tǒng)玩法;百度向右,基于自己中間頁戰(zhàn)略向游戲行業(yè)拓展,把商業(yè)知心再向游戲領(lǐng)域落地。

商業(yè)知心新渠道

百度的優(yōu)勢在于搜索,現(xiàn)在百度向游戲、旅游等生活服務(wù)拓展,都是基于百度的搜索優(yōu)勢,將搜索能力外化到各個領(lǐng)域,實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。

百度搜索目前已超過60億次日請求,這么大一個量,如果按照粗放型的方式變現(xiàn),會有很多流量流失,造成浪費,也不符合經(jīng)濟效益。而知心搜索的集約型,細(xì)分化是一條新的路徑。

知心搜索包含兩層含義,一是用戶知心、二是商業(yè)知心。在用戶體驗上,通過知識圖譜和大數(shù)據(jù)等技術(shù)手段,使之更加智能、豐富、高效和交互;在商業(yè)層面,則劃分多個行業(yè),每個行業(yè)對應(yīng)每一種用戶需求,比如旅游、視頻、教育和游戲等等,都將通過中間頁來打造用戶、商戶和百度三方共贏的商業(yè)閉環(huán)。

商業(yè)知心是一個行業(yè)一個,每個行業(yè)都要做到極致。所以,商業(yè)知心某種程度上就是在革百度自己的命,把搜索這個業(yè)務(wù)變復(fù)雜了。

目前,已經(jīng)上線了醫(yī)療健康、教育、游戲和金融等行業(yè)的商業(yè)知心搜索。商業(yè)知心既是個用戶產(chǎn)品,也是商業(yè)產(chǎn)品,融合到一起了,提升了用戶體驗,也提升營銷效率。

去哪兒中間頁是成功的,這是百度控股的公司,愛奇藝又是一個成功的中間頁,這是百度的子公司。在百度內(nèi)部,商業(yè)知心也有很多中間頁正在孵化,愛玩平臺正是百度的“游戲”商業(yè)知心產(chǎn)品。

總體來看,百度像航母,每一個中間頁像船,啟航之后,每個都可能是百億元市場規(guī)模的行業(yè),這是非常大的格局。但不得不承認(rèn),正是李彥宏的中間頁戰(zhàn)略,讓這些互聯(lián)網(wǎng)中間頁創(chuàng)業(yè)者的夢想加速變?yōu)楝F(xiàn)實。

在應(yīng)用愛玩的展現(xiàn)形式后,端游點擊率提升了22.42%,而網(wǎng)民點擊的60%以上集中在新樣式區(qū)域。與此同時,百度愛玩將依靠用戶搜索習(xí)慣、游戲熱度、網(wǎng)站評分等多種指標(biāo)對游戲進行打分,進而產(chǎn)生游戲產(chǎn)品的綜合競爭指數(shù)排名。

通過海量用戶和大數(shù)據(jù)的挖掘,百度愛玩為玩家找到最好玩的游戲,讓游戲廠商找到最佳的展現(xiàn)形式,成為一個“以小搏大”、深度參與游戲行業(yè)變革的顛覆者。百度愛玩正在成為一個新的游戲分發(fā)渠道。

BAT三國時代的游戲格局

百度做游戲的決心很大,19億收購的91助手,其核心優(yōu)勢就在于游戲分發(fā)能力。前不久百度的財報也顯示,百度第四季度總營收為95.23億元人民幣,同比增長50.3%,事實證明,搜索營銷都是一種有效的商業(yè)模式。

游戲行業(yè)正在成為BAT的主戰(zhàn)場,不僅是游戲,移動互聯(lián)已經(jīng)成了BAT三家爭天下的格局,高德、新浪微博、大眾點評。。。都已經(jīng)各自歸隊,游戲行業(yè)也不例外,BAT三家繼續(xù)扮演著領(lǐng)銜整合的角色。

近日,傳言阿里會全面收購盛大游戲及相關(guān)業(yè)務(wù),作價介乎32億至35億美元,以期擴展游戲業(yè)務(wù)盡管雙方均予否認(rèn),不過這仍引起業(yè)界猜想。另據(jù)稱,國美在線也與趣游洽談代理合作,但也有消息稱,趣游正與360密談。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)拼爹成風(fēng),游戲領(lǐng)域今年將是拼爹高峰期。2014年必然是游戲行業(yè)盤整年,轉(zhuǎn)型、淘汰、資本運作將是關(guān)鍵詞,端游、頁游和手游,在各自領(lǐng)域都是腥風(fēng)血雨的動蕩。BAT的游戲戰(zhàn)爭之下,頻繁的并購與整合將更多地發(fā)生。

另幾個重要的游戲平臺將會如何發(fā)展,將成為今年的重要看點,其中17173有搜狐這個干爹,會更安穩(wěn),而多玩近來面臨諸多壓力,會不會給自己找個干爹?

騰訊自家旗下游戲眾多,雖然有人稱,五年之內(nèi)不會有人能撼動騰訊在游戲行業(yè)的地位,但面對百度和阿里的游戲挑戰(zhàn),謹(jǐn)慎的小馬哥會不會進行防御性收購整合?

游戲行業(yè)三國殺正在開啟,今年的游戲大戲值得關(guān)注。

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