美劇《紙牌屋》里有一個場景一直都非常吸引筆者。男主Frank面臨壓力或困境時,總是會打開自己的PS3,連上自家電視,打一把FPS游戲《殺戮地帶3》。因為每逢工作壓力大或是到了周末的時候,總希望能像男主一樣,在游戲中射殺敵人,好好釋放自己。
縱然想像Frank感受游戲主機(jī)的魅力,但無論是PS3還是Xbos360,筆者都不會去選擇。主要原因有兩塊,一是游戲主機(jī)性價比不高,二是已經(jīng)出現(xiàn)了不少可以玩游戲的電視盒子。
首先說性價比不高這個問題。俗話說得好,一入主機(jī)深似海,從此錢包是路人。游戲主機(jī)的價格價格往往在2000-3000元之間,這個價格其實不算很高,但另外還需要購買一大批周邊產(chǎn)品。積累下來隨隨便便可能就購買一臺還不錯的智能手機(jī)。除此之外,像筆者這樣的非發(fā)燒友還是更多,玩游戲可能僅僅只是一周一次甚至是一個月一次,玩的游戲更是比較輕量級,也僅僅只是體驗一下電視這種大屏幕玩游戲時的暢快感,并不需要游戲主機(jī)這種性能怪獸來支撐。正是如此,對于筆者這樣的用戶而言,游戲主機(jī)不是最優(yōu)選擇。
其次則是游戲盒子足以滿足基本需求。這兩年來,用電視盒子來玩游戲,成為了國產(chǎn)電視盒子市場中的一種市場選擇,為此甚至還出現(xiàn)了不少的游戲盒子。
當(dāng)然,有關(guān)游戲盒子或是電視盒子玩游戲的質(zhì)疑還是很多。主要集中在三個方面。一是電視盒子性能不夠,不足以跑動游戲大作;二是電視盒子游戲內(nèi)容不足,重磅游戲還是不夠;三是電視盒子玩游戲操控性不好,一般的遙控器很難玩使命召喚這種射擊類游戲,另外藍(lán)牙手柄規(guī)格不統(tǒng)一導(dǎo)致部分游戲無法用手柄操控。
不過,前幾天發(fā)布的小米盒子3增強(qiáng)版對這些問題有了不少改善。在游戲?qū)用嫔嫌辛撕艽蟮奶嵘?。用小米電視副總裁戴青松在接受媒體群訪時的話來說,小米盒子3增強(qiáng)版是一款專為游戲愛好者而生的產(chǎn)品。
性能不必多言,2GB的LPDDR3雙通道內(nèi)存,8GB的eMMC5.0閃存,主頻高2GHz Cortex-A72處理器,6核64位CPU,Power VR GX6250 GPU,總體而言跑游戲更加輕松。
而在內(nèi)容層面上,小米早在去年就已經(jīng)投資了一些團(tuán)隊,開始自己做智能電視游戲?!段业氖澜纭贰ⅰ妒澜?》、《天龍八部3D》都針對電視有適配,在小米盒子中可以找到。在小米的生態(tài)之內(nèi)也能夠得到持續(xù)不斷的內(nèi)容供給。
至于操控層面,小米藍(lán)牙手柄對游戲有著較好的適配,操控性也有一定的保障。甚至,小米盒子3增強(qiáng)版還標(biāo)配小米藍(lán)牙語音體感遙控器,支持體感游戲、語音搜片、語音控制等。
這款產(chǎn)品399元的售價確實非常誘人。對于輕度游戲用戶而言,是個不錯的選擇。對于一般家庭娛樂場景而言,也能得到很好的適用。你可以想象父親帶著孩子一起用電視盒子在電視機(jī)面前玩超級瑪麗的場景,無需過高的性能,一個電視盒子足矣。
不過,也必須認(rèn)識到電視盒子玩游戲天然會存在一些不足。索尼PS4中國負(fù)責(zé)人添田武人過去在接受媒體采訪時曾表示,電視盒子有平臺的局限性,游戲畫質(zhì)跟后臺引擎有本質(zhì)的區(qū)別,而且在電視的大屏上,對畫面分辨度要求會比手機(jī)高。比方一個是跑車的引擎,一個可能是經(jīng)濟(jì)型轎車的引擎,或者說,在電影院跟手機(jī)屏幕看電影的區(qū)別,現(xiàn)在很多人愿意花錢選擇前者,這東西本身是個藝術(shù)。
添田武人這個比喻是絕妙的,也是準(zhǔn)確的,對電視盒子和游戲主機(jī)有著非常清晰的認(rèn)識。游戲主機(jī)是一款豪華跑車,電視盒子則是一款經(jīng)濟(jì)型轎車。豪華跑車針對的人群自然是發(fā)燒友,經(jīng)濟(jì)型轎車針對的還是一般用戶。
根據(jù)索尼的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前中國國內(nèi)游戲市場,70%是PC游戲,近30%是手機(jī)游戲,家用游戲不到1%。但在美國,家用游戲主機(jī)達(dá)到30%的份額。索尼預(yù)測,中國國內(nèi)主機(jī)游戲市場將有一個高速增長,能在客廳游戲市場中占據(jù)一席之地。國內(nèi)游戲行業(yè)分析師針對索尼的數(shù)據(jù)則判斷,鑒于昂貴的定價模式,主機(jī)游戲未來仍是小眾市場,相反電視盒子和互聯(lián)網(wǎng)電視游戲能有一成市場份額。
不敢談電視盒子取代游戲主機(jī),電視盒子和游戲主機(jī)在未來的中國家庭游戲市場內(nèi)是可以并行發(fā)展的。因為兩者不是對手,兩者針對的用戶人群不同,兩者之間甚至?xí)鸬较嗷ゴ龠M(jìn)的作用。入門級的用戶可以選擇廉價的電視盒子進(jìn)行初步體驗,在形成游戲習(xí)慣之后,如果對游戲主機(jī)有期待,可以去購買PS3、Xbox360這類產(chǎn)品。
對于家庭游戲市場而言,未來可能會起到重要推動作用的可能會是虛擬VR技術(shù)。索尼已經(jīng)推出了虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備PlayStation VR,小米在今年年初也宣布涉足VR市場,未來虛擬VR+游戲盒子、虛擬VR+游戲主機(jī)的組合還能帶來更大的想象空間。
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