《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》以網(wǎng)絡抽樣方式,對VR用戶需求進行了全方位解析,報告顯示2016上半年國內VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,預計國內VR市場將迎來爆發(fā)式增長。其中,VR重度用戶人數(shù)較去年增146.9%,每日使用VR時長從2015年的34分鐘增長至37分鐘,集中在晚上21-23點時段,使用人群集中在26-30歲之間的85后,占比達到28.4%。另,用戶群體有從北上廣等經(jīng)濟發(fā)達城市逐漸向全國擴散的趨勢。
依此分析,VR客戶數(shù)據(jù)將在未來呈急劇上升勢態(tài),近期在后臺也不少小伙伴紛紛咨詢怎么才能購買一臺性價比優(yōu)良的VR一體機,小編在此就給大家支上幾招,小伙伴們一定要擦亮眼睛認真挑選:
一、品牌
隨著VR(虛擬現(xiàn)實)這個詞出現(xiàn)的頻率越來越高,眾多創(chuàng)業(yè)資本也都流向了這一方向,似乎全世界都在做VR設備。但是小編首推的還是國產(chǎn)品牌,畢竟支持民族企業(yè)也是我們的義務。而且隨著國內近幾年人才資源的強大,設計出的產(chǎn)品,在性能上都與進口品牌不相上下。就像GLAXXES擁有著強大的軟、硬工程師、設計師隊伍,就為品牌品質注入了有力的保障,否則它也不會在京東商城上眾多VR產(chǎn)品中脫穎而出,成為京東商城自營VR品牌。
二、外觀
在外觀選擇上,小編一直認為盡管帥到爆、吊炸天的樣子很炫酷,但是在使用過程中,面對頸部和面部的壓力時,你只想選擇輕!更輕!還要輕!
所以在選擇VR一體機時,你可以著重看以下三點:
頭戴支撐架和主機是否是可以拆分的
是否配有三向頭戴
前支撐架上有沒有海綿墊
因為可拆分的機器設計便于收納,而支撐架上的海綿在使用過程中對額頭部位的減壓有著四兩撥千斤的作用。三向頭戴的配備可以平衡前后部分的重量,從而改善游戲過程中晃動現(xiàn)象,使設備重心能夠保持在頭部中心。
考慮到深度用戶使用時間已達到37分鐘,并呈上升趨勢,小編建議在選購時盡量選擇主機機體盡量不超過200g的一體機設備,從而提升游戲過程中的舒適感。
三、體驗
其實,在體驗過程中,考察VR技術的三個重要特征不外乎有沉浸性、交互性和構想性,而其中讓玩家徹底沉浸到游戲當中,是VR技術的最大特點。目前從整個國內VR行業(yè)來看,GLAXXES小Q VR一體機被業(yè)界認為是沉浸感最強、互動性最好VR一體機之一。
其次,多數(shù)VR重度玩家反應的問題大體歸為兩類,一個是“玩的久了像是帶了一個帽子一樣不舒服”的體驗評價生動了指出了第一個問題;第二個就是,畫面清晰感未達到理想狀態(tài),游戲過程中容易造成眩暈感。
這兩個問題怕也是小伙伴們在選購設備時比較注重的問題,其實,關于“像帶了一個帽子一樣不舒服”的情況,以“科技為王,裝備輕量化”為企業(yè)宗旨的GLAXXES在小Q的設計過程中已經(jīng)將問題縮小到了最小化。小Q主機凈重200克,全機凈重不超過320克,也是目前國內一體機中重量低閾的領先數(shù)值。而關于眩暈感的問題,也是目前國內外VR技術工程師正在力克的重要問題之一,畢竟一個新的技術,需要一步一步走向成熟。不過回憶一下上世紀九十年代末《毀滅公爵 3D》剛把 3D 帶到網(wǎng)吧玩家前時,大家同樣暈得五迷三道,大家玩到吐了又吐,還是欲罷不能。而現(xiàn)在,全世界的科技力量都集中VR領域,我們有理由相信它能攻克一切難題,為大家?guī)硎孢m愉快的游戲盛宴。
四、設計
在考慮了品牌、外觀和體驗上,小編不得不提的是設計。此處的設計并非產(chǎn)品形象或者界面設計,而是與實際使用息息相關的人體工學設計。
在用戶感受調研報告中,曾經(jīng)有女神客戶提出這樣的問題“頭盔鏡片碰到了我的睫毛花了我的妝”。這看似一句玩笑,卻給了VR工程師們拋出了新的問題,我們不能要求VR愛好者卸了妝,或者近視愛好者脫掉眼睛才能玩。所以GLAXXES小Q本身采用兩片39mm直徑的非球面鏡片,可以手動調節(jié)焦距和瞳距,在一定程度上光學矯正近視度數(shù),實測發(fā)現(xiàn)600度以下的近視可以直接裸眼體驗。另外,在硅膠眼罩兩端邊緣還設計了可以放置近視鏡框的凹槽,所以,只要你喜歡,你可以帶著眼鏡盡情的玩,甚至涂上蘭蔻的拉長睫毛膏也NO problem。
五、參數(shù)配置
以下是小Q 2K版的官方參數(shù)配置:
CPU:RK3288 Cortex-A17 1.8GHZ
GPU:Mali-T764
運行內存:2GB DDR3
儲存內存:16GB
TF卡:最大支持128G
操作系統(tǒng):基于Andriod 5.1定制
鏡片:非球面光學鏡片
視場角:110度
分辨率:2560*1440 2K@5.5inch AUO SCREEN
刷新率:大于85HZ
延時:小于20ms
色域 大于等于72%NTSC
內置傳感器:重力、地磁、九軸陀螺儀、光標感應、頭部跟蹤等
尺寸:182*115.6*96.6MM
電池:2700mAh聚合物鋰電池
重量:320G
無線連接:WIFI+BT4.0
觸摸板:四向控制+確定
接口:Micro USB(支持OTG)、3.5MM耳機孔、TF插口
這應該算是目前市場上最具性價比的硬件配置了,體驗效果還是蠻不錯的,從戈拉西斯京東自營旗艦店的評論便可以感受到用戶的喜好,當然小編認為VR一體機會遵循摩爾定律,成本會越來越低,配置會越來越高,就如同手機的發(fā)展規(guī)律一樣。(摩爾定律是由英特爾(Intel)創(chuàng)始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個月翻一倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的速度。)
小編說了這么多,綜合來看,在選VR設備時還是要圍繞體驗和設計的原則,當然購買渠道也非常重要,畢竟選購電子產(chǎn)品還是去像京東這樣在3C領域有一定地位的平臺更靠譜。
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