近段時間網(wǎng)上關于社區(qū)團購話題的討論非常熱烈,也有不少人向我咨詢關于社區(qū)團購的問題。通過近一段時間的觀察和了解,我做了一些思考,這里將我的思考做一個梳理,分享給各位,希望借此能夠引出更多精彩的討論和實踐。
能否實現(xiàn)三分社區(qū)的愿望
社區(qū)團購的快速興起,尤其在短時間內(nèi)獲得大量資本的注入,讓有的人認為社區(qū)團購未來會取代實體零售,會產(chǎn)生顛覆性市場格局,當然這只是少數(shù)觀點。電商發(fā)展至今,從單純走規(guī)模訂單發(fā)展到現(xiàn)在走密度訂單(單位區(qū)域內(nèi)訂單規(guī)模),確實是一個不錯的進步,其中最大的提升是計劃消費品物流效率的提升,其次消費渠道下沉的顆粒度細化,讓低門檻消費和高性價比商品能夠滿足更多人,實現(xiàn)社會的整體消費升級。從這個意義上說,社區(qū)團購的確是功勛卓著。
食享會創(chuàng)始人戴山輝認為,社區(qū)團購有機會與線上電商、線下店一起,三分社區(qū)消費,占到家庭日常支出的 50% 以上。當然,這里面肯定不只是實體商品的零售消費,還會包括非標服務的到店消費。
我們知道家庭日常開支主要體現(xiàn)在日常的衣食住用行上,其中高頻消費是“食用行”,“衣”和“住”的消費相對沒有那么太高頻,除此之外還會有文娛和教育類的消費支出。一般來說,社區(qū)商業(yè)的各業(yè)態(tài)比重有相當一部分來自家庭消費的貢獻。
根據(jù)國內(nèi)的一份關于某個一線城市的社區(qū)商業(yè)比重的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,餐飲類(包括酒樓、特色餐飲、小吃、水吧、蛋糕店等業(yè)態(tài))占比37.6%,零售類(服裝鞋帽)占比18.5%,生活配套類(銀行、超市、快捷酒店、洗衣、婚紗攝影等)占比32.9%,休閑娛樂類(美容美甲、網(wǎng)吧、棋牌室等)占比11%。
盡管這份數(shù)據(jù)不是用來反映家庭消費在社區(qū)消費的比重,但從另一面可以了解到,家庭消費的相當大比重是在社區(qū)周邊的實體店完成的。這一事實從近年來網(wǎng)購滲透情況也得到了佐證(2017年全國網(wǎng)上零售額約為7.18萬億,依然只占全國社會消費品零售總額的19.6%)。
要實現(xiàn)家庭日常支出的50%以上,社區(qū)團購必須囊括更多的消費品類,那么它的終極形態(tài)之一將會是社區(qū)O2O綜合性服務平臺,實體商品團購及非標服務的本地團購交易,會成為用戶粘性的殺手锏,文娛、教育、旅游等低頻高額消費,以及金融或類金融服務成為支撐平臺盈利的支柱。
當然也不排除,會是另一個版本的渠道更下沉更密集的京東,依靠大量的社區(qū)終端,聯(lián)合上游供應商開發(fā)自營產(chǎn)品,但絕不是另一個拼多多。
只有發(fā)展到這里,社區(qū)團購的力量才會真正對線下實體零售產(chǎn)生不可忽視的影響。這也是現(xiàn)在實體零售連鎖企業(yè)上線社區(qū)團購的一個重要防御策略。
另外,社區(qū)團購的意義絕不僅僅是零售格局可能會被左右,對于低線級城市的發(fā)展,社區(qū)團購的正面意義也非同一般,尤其供應鏈的建設,對于低線級城市的電商化程度提升,是一股強大的市場推動力(言外之意,當?shù)卣畱撔老玻?/p>
團長未來的價值取舍
社區(qū)團購的三駕馬車(供應鏈、團長和技術運營)中,團長固然有著舉足輕重的意義,但隨著入局者不斷涌現(xiàn),競爭異常慘烈,相互挖團長現(xiàn)象層出不窮,這也充分暴露了平臺對團長的把控薄弱。
目前業(yè)內(nèi)有一種共識:現(xiàn)在的團長只是目前流量獲取階段的一種過渡。關于團長未來的價值取舍,網(wǎng)上有三種論調(diào):①“去團長化”;②輸出標準化管理;③培養(yǎng)新職業(yè)——社區(qū)超級導購。
“去團長化”:為應對團長對線下消費終端的掌握,防止平臺淪為單純供貨商,無法說服終端消費者產(chǎn)生交易,一旦團長另起爐灶或被競對挖走,平臺可能就只剩下一堆僵尸用戶,基于這樣的顧慮(實際這樣的事件也確實多次發(fā)生過),一些平臺要求社團的群主必須是平臺賬號,團長只充任群管理員,負責線上的社群活躍度運營及商品推薦和促進交易的工作。以此培養(yǎng)用戶在小程序的下單習慣,逐步削弱團長的影響力。
輸出標準化管理:目前的頭部玩家普遍采取這一策略,建立標準化管理體系,制定標準化管理規(guī)則,同時分別針對頭部、腰部和尾部團長采取不同的培訓策略和激勵措施,鞏固和強化團長忠誠度。
社區(qū)超級導購:這一論調(diào)目前只停留在假設階段,但具有發(fā)展成為現(xiàn)實的潛質(zhì)。社區(qū)超級導購若成為一種職業(yè),不僅與社區(qū)團購平臺建立合作關系,同時也服務本地實體商戶,與單個或多個商家聯(lián)合發(fā)起并組織線下活動,不局限于自己所在小區(qū),也可能連帶周邊數(shù)個小區(qū)的住戶一同參與。當然這種職業(yè)要求較高,首先是具備本地人群KOL的能力,善于處理鄰里關系,善于調(diào)動組織活躍度,且需要有合作企業(yè)給予各項資源及信任背書的支持(本地網(wǎng)紅有極大優(yōu)勢)。
團長價值未來的走向,將依據(jù)平臺的目標城市戰(zhàn)略、團長自身價值及本地競對策略三方因素的綜合考量做區(qū)別對待:①與頭部團長建立長期合作機制,提升為區(qū)域合伙人,給予更多資源支持和培訓指導,加大更多利益捆綁;②腰部團長,未來方向可以考慮往超級導購發(fā)展,免費培訓與有償培訓結(jié)合,前提是有成功案例借鑒和推廣,目前階段更多適合標準化管理與*形式;③尾部團長,淘汰與引導相結(jié)合,努力不成為平臺的負資產(chǎn)。
考慮到團長及平臺的抗風險能力,對于頭部及腰部團長,將可能會出現(xiàn)幫助團長建立線下店,一方面進一步強化管控和利益捆綁團長忠誠度,另一方面也是鞏固鄰里信任、補充線上不足(如:①爆單,家庭存儲空間有限,②線下活動咨詢,③合作活動展示等),由于實體店經(jīng)營涉及店租和人力成本,因此對于人效與坪效的提升,需要有相應的解決方案,比如聯(lián)營,或增加民生、康體、養(yǎng)老、社區(qū)政務等內(nèi)容,尋求獲得本地政策支持。
純平臺未來的管理變革
供應鏈是社區(qū)團購賴以生存的核心基礎,其次是團長運營。供應鏈決定了采購的產(chǎn)品能否做到質(zhì)優(yōu)價廉,而目前社區(qū)團購前端的競爭普遍集中在價格維系流量上,沒有供應鏈的優(yōu)勢,團長就成了“難為無米之炊”的“巧婦”,價值得不到充分發(fā)揮。
社區(qū)團購在進行異地擴張前,先要進行供應鏈的異地搭建。供應鏈建設到哪里,產(chǎn)品才能輸送到哪里,平臺也才能覆蓋到哪里。所謂“兵馬未動糧草先行”,供應鏈就是“糧草”,團長是“兵馬”。
純平臺社區(qū)團購面臨的兩大核心問題:一是供應鏈跨區(qū)建設,二是團長的異地管理。
放眼全國,一二線城市供應鏈基礎較為成熟,可以找到現(xiàn)成的可供合作的第三方倉配玩家,但一線城市和二線城市的中心城區(qū),可供消費者選擇的在線渠道豐富,且均能提供2小時甚至半小時的送達服務,這是以計劃消費品為主營內(nèi)容的社區(qū)拼團無法擁有的優(yōu)勢。三線及以下城市,供應鏈基礎薄弱,消費水平和人口密度難以支撐即時配送服務的成本投入,因此對于計劃消費品為主的社區(qū)拼團存在很大的發(fā)展?jié)摿?,當然也是一塊巨大的投入。
從社區(qū)運營來看,全國200多個城市,幾十萬個社區(qū),每個社區(qū)下轄數(shù)個小區(qū),總計約有上百萬個小區(qū)(這還不包含廣大的農(nóng)村地區(qū))。中國幅員遼闊,南北、東西跨度很大,因此各地民風不一,消費習慣不一,消費需求也不盡相同,且多數(shù)低線級城市本身就是某些產(chǎn)品的供應基地。這就造成了,供應鏈的短鏈與長鏈交織,產(chǎn)品供應因地域民風、氣候季節(jié)不同而不同。
因此在經(jīng)營管理上就需要逐級放權(quán),因地制宜,但放權(quán)也意味著風險,尤其在資本加持下的野蠻擴張期,最容易滋生的就是內(nèi)部腐敗,這在O2O和共享單車時期已經(jīng)屢見不鮮。同時快速擴張也容易出現(xiàn)管理隊伍供給不足,執(zhí)行效率低下。
從團長角度來看,寶媽、業(yè)主、保安等人員,社區(qū)拼團只是他們的副業(yè),如果當這一副業(yè)影響到他們的家庭生活及正常工作,其投入精力必會減小。
比如寶媽,她們的首要任務是顧家照看孩子,然后利用業(yè)余時間做做拼團的事。
業(yè)主,既要照顧?quán)徖镪P系,不敢太多打擾鄰居,又要推廣團購產(chǎn)品,在產(chǎn)品和鄰居二選一的情況下,能夠直接并長期影響業(yè)主生活的一定是鄰里關系,而不是產(chǎn)品推廣。
再說保安,保安能夠有機會成為團長,是因為他的工作崗位使然,如果因為拼團而丟了工作,他連做拼團的基礎都失去了。
至于以便利店或社區(qū)小店店主為拼團團長,則要避開選品沖突,同時又要照顧不影響店面正常經(jīng)營(比如占地面積嚴重等),也是副業(yè)。
以上暴露出社區(qū)拼團的前端管理存在著較大的不確定性,后端供應鏈拓展又需要大量的資金支持。對于純平臺社區(qū)團購而言,除了舍命狂奔,提升融資能力,別無善法,否則一旦掉隊,必萬劫不復。
供應鏈是硬成本投入,避無可避。團長管理則需要考慮:①強化專職團長建設,加大利益捆綁,提升個人賦能,如有必要可以考慮幫助團長開店,將拼團作為一個事業(yè)經(jīng)營,增強團長的事業(yè)心與責任心;②組織架構(gòu)上,提升區(qū)域及城市合伙人權(quán)益,建立長遠合作機制,勇于分錢,共享紅利,共擔風險。
不同背景的玩家打的什么算盤
目前涉入社區(qū)團購的玩家主要有這么幾類?
①供應鏈背景出身的如考拉精選、美家優(yōu)享(考拉精選是快消品B2B 平臺“新高橋”孵化的社區(qū)團購項目,新高橋旗下?lián)碛懈采w16個城市的3萬多家社區(qū)便利店,運營面積超過3萬平米的11個城市大倉,供應鏈資源豐富;美家優(yōu)享是生鮮B2B平臺美菜網(wǎng)旗下項目,自然供應鏈資源也是非常強大)。
②實體連鎖背景出身的如興盛優(yōu)選(便利店品牌芙蓉興盛旗下)、一米鮮生活(2016年12月百果園與生鮮電商一米鮮合并,2018年底推出社區(qū)團購項目“一米鮮生活”)、錢大媽、生鮮傳奇、永輝超市;
③電商背景出身的如十薈團(社交電商“有好東西”孵化,并邀請經(jīng)歷過千團大戰(zhàn),曾擔任社區(qū)O2O項目愛鮮蜂高級運營副總裁王鵬出任CEO)、小區(qū)樂(格家網(wǎng)絡內(nèi)部孵化項目,格家網(wǎng)絡旗下?lián)碛须娚唐脚_環(huán)球捕手)、每日一淘(生鮮電商每日優(yōu)鮮旗下社交電商平臺);
④互聯(lián)網(wǎng)巨頭參與的社區(qū)團購項目:松鼠拼拼(美團參與投資)、阿里盒馬的盒社群、菜鳥驛站的“驛站團購”、京東的友家鋪子;
⑤其他玩家,社交電商拼多多投資的蟲媽鄰里團,OTA電商同程旅游孵化同程生活(騰訊參與投資),以及社區(qū)團購管理軟件背景玩家,物流快遞背景玩家,等等。
以上玩家都在從各自優(yōu)勢參與和滲透到社區(qū)團購中去,無論是直接參與前端的用戶爭奪戰(zhàn),還是從后端供應或工具管理迂回滲透社區(qū)團購,目的都是為了擴大C端用戶的基本盤。但不同背景玩家,各自側(cè)重又略有不同。
①B2B供應鏈背景的社區(qū)團購,彌補了C端獲客的短板,從C端獲客到B端供應兩個方面加強了對合作小店的掌控力度;
②實體店背景的社區(qū)團購,更多出于戰(zhàn)略防御考慮,把到店用戶轉(zhuǎn)化成線上客群,做深度運營,同時對于發(fā)展*也是一個有效的賦能手段;
③電商背景的社區(qū)團購,努力創(chuàng)造一種突圍現(xiàn)有電商格局的新的生活服務綜合平臺;
④阿里的盒社群、“驛站團購”,都是一種對已有流量的轉(zhuǎn)移和再開發(fā),比如菜鳥驛站,需要將閑置空間資源盤活,已有客流實現(xiàn)轉(zhuǎn)化;
⑤京東的友家鋪子,存在兩種可能:一是對三四線城市流量的下沉挖掘,二是開發(fā)合作線下門店,增加To B 服務的可選項。
誰會是終局收割者
社區(qū)團購會像之前的團購那樣嗎?或者跟滴滴快的、58趕集、土豆優(yōu)酷一樣,待剩下兩家后再做資產(chǎn)并購?都不是,社區(qū)團購會產(chǎn)生多個區(qū)域平臺同時并存。
為什么這么說?
無論之前的團購,還是后面的滴滴快的、58趕集、土豆優(yōu)酷,都是標準化信息流服務,沒有線下的流量承接與服務跟進,在A應用上享受的服務與在B應用上得到服務是同質(zhì)化的,唯一拉開差距的只有補貼。
但社區(qū)團購多了個性化的團長的參與,同時用戶獲取信息的渠道正在呈現(xiàn)多樣化(電商平臺、信息流平臺、短視頻平臺、線下實體店以及物聯(lián)網(wǎng)智能家電、可穿戴設備等智能終端的未來成長空間),加之不同地區(qū)不同消費需求、不同消費習慣,使產(chǎn)品的供應成本因地域、季節(jié)、人群變動而出現(xiàn)諸多變數(shù)。因此很難成為寡頭經(jīng)濟,只要實力足夠(資金和供應鏈),隨時都可以撕開一個口子。
社區(qū)團購是先密度后規(guī)模,單位區(qū)域內(nèi)訂單量越多,規(guī)模價值越凸顯。如果只有規(guī)模,沒有密度,規(guī)模越大,后端的投入成本就越高。因此占據(jù)區(qū)域密度優(yōu)勢的社區(qū)團購更有生命力。
未來的社區(qū)團購格局可能會是:①互聯(lián)網(wǎng)巨頭各自扶持幾家拼團對壘,就像天貓之外還有京東,餓了么之外還有美團;②區(qū)域?qū)嶓w連鎖巨頭孵化或戰(zhàn)略投資的區(qū)域社區(qū)拼團;③物業(yè)巨頭扶持或戰(zhàn)略投資、擁有在管社區(qū)獨占資源的社區(qū)拼團;④線下實體零售企業(yè)擁有各自的小拼團標配服務。
社區(qū)團購不會成為寡頭經(jīng)濟,但會呈現(xiàn)區(qū)域分層、人群分層、產(chǎn)業(yè)分層的不同消費圈的多玩家并存格局。
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