當(dāng)前位置:首頁(yè) >  科技 >  IT業(yè)界 >  正文

從“魚(yú)虎”相爭(zhēng)到“魚(yú)虎”幫,看游戲直播的風(fēng)云變幻

 2020-06-16 18:24  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

前段時(shí)間,斗魚(yú)、虎牙在網(wǎng)課中植入游戲廣告這件事被人民網(wǎng)點(diǎn)名批批評(píng),轉(zhuǎn)型不成,反而生生把在線(xiàn)教育這條路堵死,打著教育的幌子,一心只想著游戲變現(xiàn),也是讓外界笑掉了大牙。

其實(shí),斗魚(yú)、虎牙之所以“自毀前程”,也是病急亂投醫(yī),目前游戲直播行業(yè)整體大環(huán)境不好,再加上快手,B站們的攪局,虎魚(yú)曾引以為傲的主播、付費(fèi)用戶(hù)不斷流失。

看到“魚(yú)虎”失利,作為斗魚(yú)和虎牙的金主“騰訊”坐不住了!開(kāi)始撮合兩家合并。近日,有媒體報(bào)道稱(chēng),斗魚(yú)與虎牙的合并現(xiàn)已在推進(jìn)中,而此次合并則是在騰訊的建議下實(shí)施,騰訊為何要這么做?相爭(zhēng)數(shù)年的魚(yú)虎真的能夠握手言和嗎?

成也“游戲”,敗也“游戲” 斗魚(yú)和虎牙面臨“破圈”難題

在早期的直播行業(yè)中,因?yàn)檠鹤⒂螒颍肤~(yú)和虎牙得以發(fā)展壯大,一路走到了行業(yè)領(lǐng)頭羊,但是又因?yàn)樯罡螒蝾I(lǐng)域,導(dǎo)致如今平臺(tái)變現(xiàn)模式單一,破圈困難,直播生態(tài)不完善,可以說(shuō),斗魚(yú)和虎牙是成也游戲,敗也游戲。

1、斗魚(yú)和虎牙都面臨著 自身業(yè)務(wù)困境 。 5月份,斗魚(yú)與虎牙一前一后發(fā)布了2020年Q1財(cái)報(bào),根據(jù)兩家的2020年Q1財(cái)報(bào),虎牙方面直播收入占比94%,廣告及其他收入僅6%;斗魚(yú)直播收入占比93%,廣告及其他收入占比7%。單從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上來(lái)看,斗魚(yú)、虎牙各項(xiàng)業(yè)績(jī)表現(xiàn)趨近對(duì)方,兩家除了單一的營(yíng)收來(lái)源之外,虎牙直播收入首次出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。

從用戶(hù)數(shù)據(jù)來(lái)看,隨著流量紅利的消失,游戲直播用戶(hù)規(guī)模保持較低增速。虎牙和斗魚(yú)Q1各自在PC端流失了1200萬(wàn)、950萬(wàn)用戶(hù),無(wú)疑對(duì)后續(xù)的直播收入和凈利潤(rùn)增長(zhǎng),都帶來(lái)了極大的經(jīng)營(yíng)壓力。

2、游戲直播業(yè)務(wù)受挫之外,斗魚(yú)和虎牙還面臨著 “破圈”困難。 面對(duì)營(yíng)收結(jié)構(gòu)單一這件事,斗魚(yú)和虎牙也在不斷想辦法補(bǔ)救,近年來(lái),虎牙專(zhuān)門(mén)成立了PGC中心做自制內(nèi)容,邀請(qǐng)娛樂(lè)圈藝人助陣,將內(nèi)容拓展到非游戲方面。并且還推出新的游戲陪玩產(chǎn)品,還將大力電商直播領(lǐng)域。

但是每一個(gè)虎牙想圈地的池子里,都已有勁敵。就比如說(shuō)游戲陪玩領(lǐng)域,比心陪練2014年就上線(xiàn),如今用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn),大神陪練師超過(guò)300萬(wàn)。作為游戲陪練市場(chǎng)的后來(lái)者,虎牙并不具備優(yōu)勢(shì)。

相比于虎牙,斗魚(yú)的目標(biāo)就比較清晰,面對(duì)勁敵,斗魚(yú)選擇繼續(xù)對(duì)以電競(jìng)為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行投入,布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,依靠“主播日常直播+賽事直播+自制賽事”,試圖構(gòu)建自身的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。借助賽事,斗魚(yú)簽約眾多職業(yè)選手,還投資游戲戰(zhàn)隊(duì)。

但是因?yàn)橛脩?hù)增長(zhǎng)緩慢,體量趨于穩(wěn)定的大環(huán)境,斗魚(yú)此舉并沒(méi)有給自己帶來(lái)多少裨益。其實(shí),疫情期間,斗魚(yú)也嘗試過(guò)直播帶貨,但是疫情之后,就不見(jiàn)多少水花了,畢竟帶貨的本質(zhì)是電商,而非游戲直播,帶貨最難的還是背后的供應(yīng)鏈問(wèn)題。

3、斗魚(yú)和虎牙的頭部 主播 接連 流失 ,深陷合同糾紛。 例如虎牙首屈一指的大主播騷男進(jìn)軍B站,聲稱(chēng)要做一名up主。“斗魚(yú)一姐”馮莫提也入駐B站,首秀就取得了好成績(jī)。反觀(guān)斗魚(yú)和虎牙,不僅內(nèi)部?jī)?yōu)質(zhì)主播流失,而且還深陷合同糾紛中,例如前段時(shí)間斗魚(yú)和韋神的合同糾紛終于停止,可結(jié)果卻是斗魚(yú)倒賠韋神數(shù)百萬(wàn)的直播工資和禮物分成,類(lèi)似的現(xiàn)象,在斗魚(yú)、虎牙等平臺(tái)屢見(jiàn)不鮮。

其實(shí),主播們跳槽無(wú)非蛋糕不夠大,說(shuō)白了就是游戲主播變現(xiàn)路徑狹窄,相比于斗魚(yú)、虎牙來(lái)說(shuō),快手、B站們有錢(qián),有完整的直播生態(tài),給了主播更多變現(xiàn)的可能。頭部大主播們舍棄單一的游戲直播平臺(tái),加入一個(gè)有直播生態(tài)的平臺(tái),也在情理之中。

在線(xiàn)教育賽道被在自己生生賭死,疫情期間興起的直播賣(mài)貨也不是長(zhǎng)久之計(jì),再加上主播和付費(fèi)用戶(hù)的流失,可以說(shuō),“魚(yú)虎”危矣!

“魚(yú)虎”相爭(zhēng)到“魚(yú)虎”幫 此次合并也是為了利益最大化

作為游戲直播行業(yè)的兩大巨頭,“魚(yú)虎”相爭(zhēng)已是常態(tài),多年的深耕已經(jīng)讓雙方在這一市場(chǎng)上如魚(yú)得水,無(wú)論是盈利模式還是業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),斗魚(yú)和虎牙也越來(lái)越難分伯仲。不過(guò),隨著快手B站們的涌入,問(wèn)題的關(guān)鍵早已不是彼此。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》顯示,我國(guó)游戲直播的市場(chǎng)增速近年來(lái)卻一直處于下滑的趨勢(shì),其中2017年,我國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模的增速曾達(dá)到188.5%,而到了2019年便下滑至34.7%,預(yù)計(jì)2022年將進(jìn)一步降至20%以下。

如今游戲直播行業(yè)整體大環(huán)境不好,增速變緩,游戲直播的用戶(hù)增長(zhǎng)紅利正逐步消失。

在游戲直播不景氣的同時(shí),隔壁的直播帶貨卻打的火熱。從企業(yè)家、明星,到網(wǎng)紅、素人,都蜂擁進(jìn)了帶貨直播的賽道。行業(yè)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢(xún)發(fā)布的報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)直播電商市場(chǎng)規(guī)模從2017年的190億元迅速增長(zhǎng)至2019年的4338億元,2020年預(yù)計(jì)規(guī)模將達(dá)9610億元,同比增長(zhǎng)121.53%。

除了直播帶貨的碾壓式挑戰(zhàn),抖音和快手B站們?cè)谟螒蛑辈ベ惖郎先〉玫陌寥顺煽?jī)也讓斗魚(yú)和虎牙深憂(yōu)。

早在去年7月份,快手游戲直播日活就已經(jīng)超過(guò)了斗魚(yú)和虎牙之和(虎牙1100萬(wàn),斗魚(yú)1500萬(wàn)),達(dá)到了3500萬(wàn)。根據(jù)快手研究院數(shù)據(jù),截至2019年12月底,快手游戲直播日活已經(jīng)達(dá)到了5100萬(wàn),繼續(xù)大幅度超過(guò)虎牙和斗魚(yú)。

目前,快手一直在加碼布局電競(jìng)領(lǐng)域,創(chuàng)辦自制賽事等,現(xiàn)已推出“電喵直播”、“百萬(wàn)游戲創(chuàng)作者扶持”計(jì)劃、并且相繼拿下了《王者榮耀》職業(yè)賽事、《英雄聯(lián)盟》全球總決賽以及2020年KPL賽事的直播版權(quán)。

“后浪”B站也看好游戲直播領(lǐng)域,砸重金而來(lái),花了8億重金買(mǎi)下LOL總決賽三年獨(dú)家直播權(quán),還引入了游戲MCN大鵝文化原CEO王宇陽(yáng)和COO王智開(kāi)加入B站擔(dān)任直播事業(yè)部的負(fù)責(zé)人,簽約游戲圈頭部主播。

除此之外,B站還將剛退役的金牌電競(jìng)選手Uzi收攬旗下,6月5日,一條Uzi入駐b站的1分35秒的視頻,截至目前為止,已突破800w的播放量,4.3w條彈幕,將近6w條評(píng)論進(jìn)了B站。

快手都在游戲圈里混的如此風(fēng)生水起,字節(jié)跳動(dòng)也不會(huì)錯(cuò)過(guò)次機(jī)會(huì),除了常規(guī)的流量扶持外,字節(jié)跳動(dòng)還直接撒錢(qián)招募公會(huì)和主播,收購(gòu)游戲公司,并且發(fā)布“綠洲計(jì)劃”,自研游戲來(lái)解決游戲版權(quán)問(wèn)題。

面對(duì)快手、字節(jié)跳動(dòng)、B站的強(qiáng)勢(shì)追擊,“魚(yú)虎”放棄了早期敵對(duì)的態(tài)度,尋求合并或許不失為一條好生路。

如今,在爆發(fā)式增長(zhǎng)期過(guò)去之后,經(jīng)過(guò)洗牌的游戲直播市場(chǎng)已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定。熊貓、龍珠、火貓、戰(zhàn)旗已經(jīng)陸續(xù)退出,虎牙、斗魚(yú)兩大直播平臺(tái)角逐行業(yè)第一位置。

據(jù)《2020年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及用戶(hù)規(guī)模分析》顯示,目前的市場(chǎng)玩家僅剩數(shù)十家,同時(shí)市場(chǎng)格局既定,形成虎牙和斗魚(yú)雙雄爭(zhēng)霸的局面,二者的市場(chǎng)占有率分別達(dá)到45.9%和36.5%,其他平臺(tái)的市場(chǎng)占有率均在10%以下。除了體量相近,雙方的營(yíng)收結(jié)構(gòu)也極為類(lèi)似,這也為雙方合并打下了基礎(chǔ)。

左右手互搏,這是騰訊不愿意見(jiàn)到的,與其相互廝殺會(huì)浪費(fèi)精力和時(shí)間,不如合并起來(lái),抱團(tuán)取暖共同御敵。

力促“魚(yú)虎”合并 合并是騰訊的致勝之法?

盡管騰訊官方還未出面證實(shí)消息的真假,但資本市場(chǎng)已經(jīng)投出了“贊同票”。從商業(yè)角度來(lái)講,兩家游戲直播巨頭合并實(shí)際上是大勢(shì)所趨。而且兩家合并,背后最大的獲利者也并非這兩家平臺(tái),而是二者共同的股東騰訊。

目前,游戲直播市場(chǎng)以及斗魚(yú)與虎牙各自的發(fā)展格局已基本形成,二者再繼續(xù)互相競(jìng)爭(zhēng)意義并不大,此時(shí)若能根據(jù)兩個(gè)平臺(tái)的差異及優(yōu)勢(shì)進(jìn)行整合,形成互補(bǔ)與聯(lián)動(dòng),一來(lái)能在游戲直播市場(chǎng)形成更大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和話(huà)語(yǔ)權(quán),幫助旗下游戲等相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)也有機(jī)會(huì)衍生出新的可能性,找到更多利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

事實(shí)上,騰訊曾兩次推動(dòng)虎牙、斗魚(yú)合并。第一次是為了避免斗魚(yú)在上市后與虎牙出現(xiàn)股價(jià)競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題。第二次則是怕市場(chǎng)份額被游戲直播日活用戶(hù)超過(guò)虎牙、斗魚(yú)兩者之和的快手搶走。但是,這兩次合并最終都不了了之。

但如今面對(duì)B站、抖音和快手等強(qiáng)敵環(huán)伺,騰訊終于坐不住了。本來(lái)騰訊在短視頻上面就已經(jīng)失利,對(duì)于短視頻用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)的分流,騰訊想盡辦法想要在短視頻上扳回一城,可惜屢屢撲街,僅2018年就推出了12款短視頻APP,但是都沒(méi)有掀起什么水花,無(wú)論在用戶(hù)量、內(nèi)容生態(tài)還是技術(shù)體系上,都無(wú)法與對(duì)手抗衡。

在短視頻賽道上不敵對(duì)手就罷了,但這次面對(duì)頭條系在自家游戲賽道上的搶占,騰訊更是忍無(wú)可忍,推動(dòng)斗魚(yú)虎牙合并的背后,是騰訊近年來(lái)對(duì)戰(zhàn)略投資企業(yè)的管理收緊,也是騰訊對(duì)于PUGC(專(zhuān)業(yè)用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)這塊短板的需求。畢竟,騰訊曾經(jīng)選擇花費(fèi)巨額資金投資虎牙和斗魚(yú),就是想獨(dú)攬市場(chǎng)。

騰訊為了兩家合并也是做足了準(zhǔn)備。在股權(quán)方面,騰訊依靠4月初的增持掃清了歡聚集團(tuán)的“障礙”,同時(shí)成為斗魚(yú)、虎牙的第一大股東。在業(yè)務(wù)方面,騰訊長(zhǎng)期擔(dān)任斗魚(yú)、虎牙的最大機(jī)構(gòu)股東,無(wú)論在電競(jìng)賽事、游戲推廣、主播管理上,都經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的磨合,如今騰訊帶頭推動(dòng)合并,難度較小。

但是,若斗魚(yú)、虎牙真要合并,等在前面的,還有壟斷這重難關(guān)。按照斗魚(yú)與虎牙各自擁有的市場(chǎng)占有率進(jìn)行計(jì)算,二者累計(jì)已占據(jù)超八成的市場(chǎng)。而斗魚(yú)與虎牙均在美國(guó)上市,且美國(guó)資本市場(chǎng)對(duì)于壟斷的監(jiān)管較為嚴(yán)格,假若斗魚(yú)與虎牙真正完成合并,也令業(yè)內(nèi)好奇這是否會(huì)涉嫌市場(chǎng)壟斷。

在未來(lái),如果虎牙和斗魚(yú)真能實(shí)現(xiàn)合并的話(huà),不僅騰訊能在游戲直播領(lǐng)域保持霸主地位,而且虎牙和斗魚(yú)也將面臨一個(gè)嶄新的局面。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀(guān)察員,多家科技媒體專(zhuān)欄作者,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)標(biāo)簽
游戲直播
熊貓直播尋求買(mǎi)手

相關(guān)文章

  • 元宇宙拯救游戲直播?

    游戲直播行業(yè)曾經(jīng)火熱一時(shí),可如今行業(yè)卻是寒氣逼人。今年4月7號(hào),騰訊旗下專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)直播平臺(tái)企鵝電競(jìng)發(fā)布退市公告,緊接著國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的兩大游戲直播平臺(tái)虎牙和斗魚(yú)也開(kāi)始裁員。這種種跡象表明,如今游戲直播行業(yè)似乎已經(jīng)過(guò)了紅利期。游戲直播行業(yè)的這股寒氣主要來(lái)自上游的游戲市場(chǎng)。據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月

    標(biāo)簽:
    元宇宙
    游戲直播
  • 虎牙、斗魚(yú)同道同命:共同御寒

    回顧游戲直播行業(yè)過(guò)去十年,先是直播行業(yè)野蠻發(fā)展玩家快速跑馬圈地,而后歷經(jīng)千播大戰(zhàn)形成斗魚(yú)、虎牙分天下的市場(chǎng)格局,現(xiàn)在頭部平臺(tái)進(jìn)入精細(xì)化、多元化運(yùn)作階段,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈。

    標(biāo)簽:
    游戲直播
  • 游戲直播進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),斗魚(yú)能否溯流而上?

    彼時(shí)的前三季度,斗魚(yú)斬獲73.33億營(yíng)收,歸母凈利潤(rùn)6.82億,那是屬于斗魚(yú)、虎牙的雙雄時(shí)代。兩年后,行業(yè)環(huán)境巨變,催生之下的“宅經(jīng)濟(jì)”并未給游戲直播帶來(lái)想象中的持續(xù)性利好,隨著行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),斗魚(yú)還能否溯流而上?

    標(biāo)簽:
    游戲直播
    斗魚(yú)直播
  • 蟬大師發(fā)布游戲直播數(shù)據(jù)平臺(tái):游戲營(yíng)銷(xiāo)新藍(lán)海 達(dá)人變現(xiàn)新思路

    9月9日下午,由蟬大師舉辦的游戲直播運(yùn)營(yíng)新品線(xiàn)上發(fā)布會(huì)成功舉行。本次發(fā)布會(huì)上,蟬大師發(fā)布了游戲直播數(shù)據(jù)平臺(tái)的新產(chǎn)品,該平臺(tái)打通了蟬大師的移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)和蟬媽媽的抖音直播數(shù)據(jù),為游戲營(yíng)銷(xiāo)提供了新的精準(zhǔn)推廣渠道。發(fā)布會(huì)同時(shí)邀請(qǐng)了巨量星圖官方的負(fù)責(zé)人,分享了關(guān)于游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇的內(nèi)容。

    標(biāo)簽:
    游戲直播
  • 蟬大師X蟬媽媽發(fā)布游戲直播行業(yè)報(bào)告 解讀游戲投放新風(fēng)口

    游戲直播已然成為了抖音帶貨里不得不重視的一個(gè)板塊,對(duì)游戲品牌方而言,在買(mǎi)量難度越來(lái)越高,且主流內(nèi)容社區(qū)的規(guī)則和生態(tài)基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平臺(tái)上的流量帶貨,成為游戲營(yíng)銷(xiāo)下一個(gè)“主戰(zhàn)場(chǎng)”的趨勢(shì)明顯。

    標(biāo)簽:
    游戲直播

熱門(mén)排行

信息推薦