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華立科技推動游樂產(chǎn)業(yè),文娛并進拉動經(jīng)濟內(nèi)需

 2020-09-23 10:57  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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后疫情時代,文化娛樂及旅游行業(yè)逐步復蘇,以廣州華立科技等為代表的游藝娛樂企業(yè)積極承擔起相應企業(yè)社會責任,將拉動內(nèi)需、推動經(jīng)濟發(fā)展作為他們當下的首要工作任務。

近幾年來,我國在文娛文旅行業(yè)的發(fā)展速度十分可觀,疫情的沖擊使復蘇后的文娛文旅產(chǎn)業(yè)增速更加驚人,未來十年,該產(chǎn)業(yè)有望成為下一個拉動經(jīng)濟內(nèi)循環(huán)的核心流量擔當。不同于部分企業(yè)緊急將文化與發(fā)展關聯(lián)起來,將文化輸出與拉動內(nèi)需相結合的模式,是華立科技董事長蘇本立早已敲定的發(fā)展戰(zhàn)略。

早在疫情沖擊之前,廣州華立科技便將文化輸出納入其戰(zhàn)略規(guī)劃之中,無論是緊隨國家鼓勵文娛、文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,還是比對行業(yè)監(jiān)管政策不斷完善自身制度,都是在踐行它應盡的使命與責任。

自公司成立以來,董事長蘇本立一直強調(diào)“文化為魂、游樂為體”的產(chǎn)品理念,文化與發(fā)展是不可分割的有機整體。經(jīng)過全體成員多年焚膏繼晷,華立科技不僅成為了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會理事單位、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會副會長單位、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會副會長單位,還多次榮獲國家游戲產(chǎn)業(yè)的最高獎項“中國動漫游戲行業(yè)金手指獎”,以及中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會頒發(fā)的“優(yōu)秀企業(yè)獎”、“產(chǎn)品研發(fā)先進單位”,并在 2019 年被廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會評為“2019 年廣州文化企業(yè) 50 強”單位。

如今,在市場上廣受消費者好評的游戲游藝產(chǎn)品中,包含該企業(yè)“文化引進再輸出”政策的產(chǎn)品占極大比重。與一般企業(yè)單純引進全球優(yōu)質(zhì)IP游藝文娛資源的模式不同,華立科技將引進的IP資源與本土文化聯(lián)動結合,使產(chǎn)品既有鮮明的IP文化核心,又有精彩的中國文化元素呈現(xiàn),不僅能在國內(nèi)進行良好的文化互動,更是將中國文化推往海外,讓中華文明進一步走向世界。

華立科技企業(yè)董事長蘇本立認為,文化自信并非是在輸出過程中將中國文化單獨推往世界,換個角度,將中國元素與國際IP有機結合,更有利于提升傳播速度與傳播范圍,又能在對比中幫助國際友人更好的理解中國文化,這才是文化輸出的目的所在。

此外,董事長蘇本立表示,在年復一年的IP資源整合過程中,華立科技還能高效學習優(yōu)質(zhì)品牌IP的打造方式,像日本的《奧特曼》、美國的《變形金剛》等,基于國情與風俗特色的基礎上展開想象,使內(nèi)容更加豐富精彩,這一類方式亦有利于我國文化的多角度傳播。

后疫情時代,全面洗牌的文娛產(chǎn)業(yè)市場對廣州華立科技而言,是改善社會公眾對動漫游藝游樂行業(yè)的陳舊觀念的難得契機,而推動文化輸出與拉動經(jīng)濟內(nèi)需則是其不可推卸的企業(yè)責任。機遇與挑戰(zhàn)并存的環(huán)境下,廣州華立科技發(fā)展之路任重而道遠。

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