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用戶運營的道與術(shù)

 2020-10-27 10:29  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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道與術(shù)是企業(yè)家最喜歡談?wù)摰脑掝}之一,一個人一旦到了一定的位置,就開始講一些虛無縹緲的東西了,這就是道。反觀我們運營日常最喜歡談?wù)摰氖?,有啥方案能不花錢帶來新用戶,這次裂變怎么能保證有一千人參加等等,這都是屬于術(shù)的層面。一個運營要想從初級運營進階為高級運營,除了懂運營的術(shù),還是要懂運營的道的。

運營工作的模塊有用戶運營、活動運營、數(shù)據(jù)運營和內(nèi)容運營。這篇以用戶運營的道與術(shù)為例,為大家科普下,初級運營和高級運營,在做用戶運營時都是如何思考和應(yīng)對的。學(xué)會了這些,也許你也能成為高級用戶運營了。

咱們按照用戶運營的三個模塊:用戶拉新、用戶促活和用戶變現(xiàn)展開來講。用戶運營工作做的好不好,就看這三個模塊做得怎樣了。能低價拉來用戶,讓用戶活躍的不要不要的,把用戶變現(xiàn)讓公司賺到錢,你就是運營王中王。

用戶拉新的道與術(shù)

術(shù)的層面:

拉新的術(shù)無非就是行之有效的拉新方法了,這里舉幾個我之前做過的很有效的拉新方法。

拉新方法一:邀請10人送元寶。這個是我之前游戲運營時做的一個方案,在廣告投放已經(jīng)暫停,游戲新增穩(wěn)定的情況下。我們希望能通過活動帶來一波新用戶,就把目光放在了既有用戶身上。

為了調(diào)動這些老用戶拉新用戶的積極性,我們準備了游戲內(nèi)的元寶為獎勵。要知道元寶可是要花錢才能買到的,加之游戲品質(zhì)不錯,用戶對游戲很認可?;顒右怀觯斕煊螒虻男略鲇脩魟?chuàng)了新高。大家看拼多多誘導(dǎo)裂變玩的很溜,我們早他們幾年就開始玩了,效果確實很不錯。

拉新方法二:追熱點拉新。在日常的廣告投放中,我們會買廣告資源,做廣告投放來進行拉新。在素材的制作上,有一次機緣巧合的設(shè)計出了一版表情包素材。為什么說是機緣巧合,因為提交需求時沒有講清楚,設(shè)計師設(shè)計完,做成了表情包,又來不及改了,就硬著頭皮上了。結(jié)果效果是平時素材的幾倍,有點出乎我們的預(yù)料。

以上兩個例子都是術(shù)的層面,是具體可以執(zhí)行的方法,是初級運營必須會的。

道的層面:

以上面兩個案例為例,先說裂變拉新的方法,我們看同行做這樣的活動,自己模仿做一個類似的活動,照葫蘆畫瓢,也是可以的。但是從道的層面來講,為什么用戶為了元寶會去拉新用戶呢?一句話解釋就是只要利益給夠,讓用戶去做什么都會樂意。

上面送的是元寶,如果送的是現(xiàn)金,送的是用戶最喜歡的高達模型,效果也是一樣的。用戶在做出某種我們想讓用戶做的行為時,內(nèi)心活動是這樣的,我的回報是否大于付出。如果內(nèi)心認為回報大于付出,就會有行動,反之則不會。

第二個熱點拉新,為什么表情包素材拉新效果好于普通素材呢,并不是表情包多吸引人,而是當時正趕上表情包熱。用戶在看到熟悉的場景時,更容易引發(fā)共鳴,從而點擊。就像用戶看到一個新聞,再出現(xiàn)類似的新聞時,大家也會去點擊。按照用戶腦中已有的印象,來做素材,效果會遠遠好過用戶未知的素材。

用戶促活的道與術(shù)

術(shù)的層面:

以APP為例,用戶促活就是提升產(chǎn)品的日活數(shù)據(jù),為了刺激用戶點開APP,我們想了各種方法。比如最常用的推送功能,每次推送完,當天的日活數(shù)據(jù)可以提升20%,如果推送文案做的更吸引人,日活數(shù)據(jù)提升50%都是有可能的。還有就是在APP上加個紅點,不得不說這是人類二十世紀最偉大的發(fā)明了,只要有個點,用戶幾乎都會點開的。還有一些簽到領(lǐng)積分的活動,也是可以促活的。

在說一下做用戶社群運營時的促活,這里促活離不開一個承載用戶的載體,比如QQ群、微信群、貼吧或者其他用戶可以互相交流的地方。之后制定活躍用戶的規(guī)則,比如每天拋出話題、搞接龍活動等等。以我的幾個運營群為例,每天的促活都是雷打不動的日報和舔狗日記,再加上一些熱門話題討論,社群會變得很活躍。

道的層面:

推送這個功能我們?yōu)榱宋嘤脩酎c擊,也是從人的貪婪心理入手的。推送文案中多是“您有一個獎勵待領(lǐng)取。”不能說我們沒節(jié)操,這是跟某某寶學(xué)的,他們也是這樣的文案,點進去實際上啥都沒有。記住無利不起早,從這個道的層面入手,大家可以挖掘出更多的玩法。

社群的道就更好理解了,每個人都有表達觀點和旁觀的需求,在用戶運營時,我們要做的是引導(dǎo)用戶把這種需求釋放出來,做這些策略時,要明白用戶的性格是不同的,外向性格善表達,內(nèi)向性格喜潛水。由此社群活躍人數(shù)10%是正?,F(xiàn)象,100%活躍的社群是不存在的。

用戶變現(xiàn)的道與術(shù)

術(shù)的層面:

互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的三大法寶:廣告、電商和游戲。APP產(chǎn)品的用戶變現(xiàn)多是廣告,買單的是廣告主,用戶察覺不到。電商產(chǎn)品的用戶變現(xiàn)就是用戶下單購買了,其難度要比APP變現(xiàn)高一些。

以之前操盤過的一個社群電商變現(xiàn)為例,為了讓社群里的人購買產(chǎn)品,在變現(xiàn)之前就發(fā)了很多代金券,以及對產(chǎn)品進行了詳細的介紹,尤其突出產(chǎn)品的精工品質(zhì)和源于法國的設(shè)計理念等等。讓用戶認可這個產(chǎn)品,加上搶到的一大堆折扣券,等產(chǎn)品上線的那一天,紛紛下單購買,術(shù)的層面就是把控好成交節(jié)奏即可。

道的層面:

多年的用戶運營我就發(fā)現(xiàn)了,讓用戶干什么都不難,唯獨在用戶身上掏錢比登天還難。就像我那本才兩杯奶茶錢的《全棧運營高手》,即使干貨很多,有些人就算買奶茶也不買書,你說氣人不。所以,用戶變現(xiàn)的道的層面要比拉新和促活深的多,也更難理解的多。很多公司垮掉就是跨不過去用戶變現(xiàn)這個坎,如果能悟出來用戶變現(xiàn)環(huán)節(jié)的道,那就十分厲害了。

試想一下,用戶為什么要買某個東西?一定是有一個購買理由的。這個購買理由是讓用戶認可這個產(chǎn)品,從而帶來成交。購買理由改變的本質(zhì)上是用戶對產(chǎn)品的態(tài)度,為什么用戶促活時,要不停的宣傳產(chǎn)品的精工品質(zhì),就是轉(zhuǎn)變用戶對產(chǎn)品從提防到喜歡的態(tài)度。

用戶不喜歡,即使價格再低也不會購買。用戶一旦喜歡,就算價格超出預(yù)期也有可能下單。改變用戶的態(tài)度,要通過文字、圖片或者視頻灌輸產(chǎn)品認知到用戶的腦中,知道了這個道,我們在做素材時就有方向了,不會為了做而做,而是從打動用戶內(nèi)心的幾個方向上發(fā)力,效果就會有保障了。

最后

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。對于術(shù)的層面,大家剖析幾個案例,試著做做,用不了幾天是會學(xué)會的。但是道的層面,絕對不是一兩天就能悟出來的。如果你覺得,做用戶運營一個多月,就悟出了用戶運營的真諦,放心好了,這是幻覺。

我們對某個事物的理解,是隨著時間的推移而逐漸加深的。為什么經(jīng)歷越多的人,創(chuàng)業(yè)成功率越高,經(jīng)驗是一方面,對商業(yè)理解的漸次加深才是核心。所以,當有投資人說最喜歡投資95后00后時,我就知道了,他們的潛臺詞其實是最喜歡割韭菜,而不是做出一個好的公司。

作者:老虎講運營,《全棧運營高手》作者,運營推廣大牛,千萬流水項目操盤手,專欄作家,專注產(chǎn)品運營推廣,精通運營推廣的各個模塊,擅長品牌打造和爆款制造,號稱運營推廣老司機。

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