游戲江湖一點也不平靜。
近日,據(jù)外媒Gamespot報道,暴雪總裁兼COO丹尼爾·阿萊格爾宣布了一件重大決定:將把旗下所有IP手游化。
一石激起千層浪,在pc端和主機游戲中呼風喚雨的暴雪,如今卻要舉家“手游化”,到底值不值得看好?在游戲江湖,又是幾家歡喜幾家憂呢?
三季度暴雪營收利潤增勢喜人 暴雪為何決定“手游化”?
“宅經(jīng)濟”迅速發(fā)展,帶動游戲紅利持續(xù)到第三季度。10 月 30 日,動視暴雪公布了 2020 年第三季度財報。
財報顯示,動視暴雪第三季度營收 19.54 億美元,去年同期 12.82 億美元,同比上升 52.4%;第三季度每股盈利 0.78 美元,去年同期 0.26 美元;第三季度凈利潤為 6.04 億美元,去年同期為 2.04 億美元,同比增長 196%。
其中,數(shù)字渠道的凈營收為 17.5 億美元,同比上升 73.3%。這主要是因為疫情影響了實體版游戲的銷售,所以數(shù)字游戲暢銷。
動視暴雪公司三季度業(yè)績表現(xiàn)優(yōu)秀主要受《使命召喚》系列游戲驅(qū)動。 《使命召喚手游》現(xiàn)在仍然牢牢地占據(jù)在多國手游市場的暢銷排行榜之上,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》大逃殺游戲在全球市場也得到了良好的反饋,而去年的《使命召喚 16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》成為系列歷史上首年主要銷售最好的游戲,創(chuàng)下了新的記錄。
其他游戲公司的也表現(xiàn)不俗。 任天堂在上半財年營業(yè)收入7695.2億日元(約合489億元人民幣),較前一年同比大幅增長73.3%。凈利潤高達2131.2億日元,較去年同期大增243.6%。
游戲巨頭索尼也發(fā)布了上半年財報。 財報顯示,4月至9月索尼經(jīng)營利潤3177.6億日元(約合人民幣205億元),同比增加14,而凈利潤為4596億日元(約合人民幣296億元),凈利潤同比增長145%。
但是疫情也給游戲發(fā)展帶來了不利的影響。 拿暴雪來說,疫情期間《魔獸世界》懷舊服各大服務(wù)器接連出現(xiàn)了“炸服”、“排隊694分鐘”等現(xiàn)象,而且疫情使得游戲開發(fā)進度受到影響,其次就是其內(nèi)部員工的遠程辦公問題。
但是前景看起來一片大好的暴雪,為什么要做出全部IP手游化的決定呢?
內(nèi)憂外患:內(nèi)部員工離職,外部競爭激烈,老牌手游不賺錢
三季度營收凈利的高增長也并非完全沒有問題,盡管暴雪營業(yè)利潤達到了 1.33 億美元,同比增長了 79%,但收入基本上沒有增長,為 3.93 億美元。為了增收,最近暴雪還上線了“尤格薩隆的巢穴”卡背限時銷售,靠賣老版本卡牌的皮膚掙錢,也是讓令眾人咋舌。
曾經(jīng)的暴雪依靠著游戲精品,得到了眾多死忠粉。“暴雪出品,必屬精品”也像一個口號,但暴雪最近也屢屢翻車: 《魔獸爭霸3重制版》從質(zhì)量到翻譯都被吐槽,就連曾在127國iOS下載榜進入前十的《爐石傳說》也口碑崩裂,最近暴雪用來增強游戲性的“對決模式”被用戶噴“平衡性差到離譜”。
其次,暴雪官方正式宣布了未來將暫?!缎请H爭霸2》的內(nèi)容更新, 未來將不再推出更多付費內(nèi)容。這主要是因為《星際爭霸2》龐大的體型和許多的分支需要暴雪花費大量的人力物力去進行保養(yǎng)維護。暴雪選擇在一個合適的時機將其停運這是完全合理的,而沒有付費內(nèi)容意味著此款游戲在未來能給暴雪帶來的利潤有限。
另外,前段時間風靡全網(wǎng)的米哈游《原神》也讓暴雪覺得危機重重。 盡管被群嘲,但是《原神》依然在IGN(全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體)拿到了9分、全球吸金2.5億美元,而最重要的并不在于吸金多少,而是《原神》打通了主機、端游、手游,能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺三端暢玩,連云存檔都不需要,為游戲公司解鎖了一種新的賺錢方式。
除此之外,兩位暴雪創(chuàng)始人在此之際宣布成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室 ,專注于開發(fā)實時策略(RTS)游戲。這兩位領(lǐng)頭人分別曾擔任過《星際2》的制作人和《魔獸爭霸3》的戰(zhàn)役首席設(shè)計師,也可以說是暴雪的核心骨干人員。
兩位創(chuàng)始人的離職也帶走了不少暴雪的老員工,而10月28日,《爐石傳說》中“冒險模式”的首席設(shè)計師也離職,這讓暴雪的人才隊伍逐漸虧空。
押注手游的暴雪能否續(xù)寫傳奇?
如今PC端游戲的天花板越來越明顯,很多玩家都流失到移動平臺,暴雪也陷入了“兩難之地”,有著“暴雪出品,必屬精品”光環(huán)的暴雪,近幾年沒有任何高競爭力大作問世, 此次站在PC游戲浪尖的暴雪,終于下定決心入局手游市場了。
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動游戲市場收入為685億美元,占全球游戲市場總收入的45%。預(yù)計到2022年,移動游戲收入將占全球游戲市場規(guī)模的40%以上。在PC端和主機游戲增長放緩的時候,押注手游明顯能給暴雪帶來更加長久的發(fā)展。
而且暴雪手游的在研發(fā)方面的優(yōu)勢也是非常明顯的 ,手游本來研發(fā)周期就短,花費又較小,對于暴雪來說,手游開發(fā)成功的概率也要比其他廠商高許多。更何況暴雪本身就有眾多高知名度IP。
其中,《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《守望先鋒》都是世界級IP,如果真的能夠手游化,將搭建起“暴雪手游矩陣”,這將改變?nèi)蚴钟问袌龈窬帧?/p>
暴雪對于手游開發(fā)也有一定的經(jīng)驗, 公司之前的手游《使命召喚手游》表現(xiàn)優(yōu)異,在商業(yè)化成功的同時也獲得了廣大玩家的喜愛。2019年10月,該游戲在海外正式公測。上線僅三天,200萬美元收入囊中;一個月過后,5390萬美元再度拿下。截止目前,《使命召喚手游》在全球獲得了3億次的下載,擁有1億的月活用戶。
如今的暴雪已經(jīng)越來越商業(yè)化了,而中國市場就是暴雪的重要發(fā)力市場。 據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年中國、美國和日本是全球收入排名前三位的游戲市場,三大游戲市場的市場規(guī)??傆嫾s為907億美元,約占全球游戲市場總規(guī)模的60%。
自中國網(wǎng)游開始崛起到如今,中國游戲市場中,游戲用戶和付費能力不斷加強,其背后還有著規(guī)模龐大的電子競技市場以及玩家社區(qū),而且中國的《英雄聯(lián)盟手游》在全球取得的發(fā)展也讓暴雪公司垂涎。
在中國,暴雪的合作的對象很可能就是騰訊, 畢竟早在2012年7月,動視暴雪就正式與騰訊開啟戰(zhàn)略合作。如今《使命召喚手游》國內(nèi)版號已過,作為一款已經(jīng)問世近20年的世界級老牌IP,號召力肯定是有的,再加上游戲大佬“騰訊”的手游開發(fā)經(jīng)驗,《使命召喚手游》在國內(nèi)的表現(xiàn)也不會太差。
另外,暴雪與網(wǎng)易合作開發(fā)的《暗黑破壞神 不朽》表示近期即將開測,最為一款“暗黑”式的手機游戲新作,也值得期待,最近已經(jīng)開始了緊鑼密鼓的宣傳?!豆呕罄牵喝偾斑M》明年推出。
但是,魔獸、暗黑、守望先鋒以及風暴英雄等暴雪旗下知名的游戲內(nèi)容過多,想要制成手游也是很難的,勢必要進行大量的操作簡化,需要游戲玩家很長一段時間的等待。
其次,很多忠實用戶對于暴雪利用老IP進軍手游市場的戰(zhàn)略表現(xiàn)出了露骨的反感。 對于那些習慣玩3A大作的玩家來說,游戲體驗將大大下降,如何做到藝術(shù)與商業(yè)的平衡,化解主機、PC游戲買斷制的傳統(tǒng),和手游興起之后出現(xiàn)的內(nèi)購制商業(yè)模式的沖突,讓新老用戶都滿意,是暴雪需要深度思考的。
游戲行業(yè)競爭很殘酷,暴雪就在商業(yè)化的道路上高歌猛進,但隨之而來的,也是忠實粉絲的退離,如今暴雪在“手游”上堵上未來,前途尚未可知。
作者:寧缺
本文來源:松果財經(jīng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
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