周末我在星球發(fā)布了一個作業(yè),專門用來收集星球同學遇到的各種產品面試題。
一方面提供一些我的回答,另一方面也準備建立一個面試題庫。
今天要說的面試題是其中一個同學私信發(fā)給我的,這是他面試滴滴產品經理崗被面試官問到的。
問題是:「為什么微信紅包不能撤回?」。
這個問題可能很多人都見過,或者面試中也被問過。說實話,乍一看我也不知道該從何說起。
不過,回答產品問題也是有套路的,通常分三步。
第一步,搭結構。
第二步,填邏輯。
第三步,做結論。
搭結構沒有標準公式,因問題不同而不同。針對上面這個面試題,可以搭建的結構包括用戶角色、使用場景、需求動機、行為影響。
先看用戶角色,發(fā)紅包的人、收紅包的人、平臺方,這是紅包場景中的三個用戶角色。
然后是使用場景,撤回紅包的場景比較多,比如發(fā)個拜年紅包覺得發(fā)少或者發(fā)多了,想撤回重發(fā)。比如發(fā)個還錢的紅包輸錯金額了,想撤回重發(fā)。
接著是需求動機,發(fā)紅包的人后悔了,發(fā)紅包的人發(fā)錯金額了,這都是需求動機。
最后是行為影響,主要是對接收紅包和對平臺的影響。
第一步根據問題類型明確問題結構后,第二步就可以開始填充每個結構下的邏輯了,這也是問題回答的重頭戲,也是面試官考察的關鍵點。
基于這個問題,為什么沒有紅包撤回功能呢?
從用戶角色收紅包的人角度看,假設已經領了紅包,此時如果要把已經領了的紅包收回去,這個體驗是非常不好的。
如果還沒來得及領,可當用戶點開紅包后,發(fā)現紅包已經被撤回,這種被耍的感覺也是非常不好的。
盡管從場景上,可能是發(fā)送方會重發(fā)或者補發(fā),但接收方的「損失厭惡」心理會被觸發(fā)。
說白了,沒得到過和已經得到了再失去,這兩種感覺形成的體驗差異非常大。
發(fā)送方的動機是滿足自己需求,但這個動機觸發(fā)的結果卻可能損害一個或多個用戶的體驗,也是得不償失的。
微信在消息接收方和發(fā)送方的平衡上,一直傾向的是接收方。比如消息發(fā)送沒有已讀功能,這是傾向于接收方的設計。
如果紅包具備了撤回功能,明顯是傾向于發(fā)送方而有損于接收方的,這不符合之前的產品原則,破壞了產品規(guī)則的一致性。
此外,從紅包發(fā)送者的角度看,這是一個「主觀行為」。
就算后悔,也是經過主觀確認后的行為變卦,并不存在誤操作或者產品失誤。
就拿發(fā)紅包的產品設計為例,對于紅包金額的確定至少有三個環(huán)節(jié),以及巨大的文案提示。
在「紅包金額」輸入框第一次確認金額,在「塞錢進紅包」上方第二次顯性化提示金額,在輸入支付密碼前,在對話框第三次顯示支付金額。
所以,經過三次信息強化提示和確認,產品能做的都已經做到了。用戶完成動作后產生的結果,從產品角度判定就屬于主觀認定。
可能有人會問,為什么文字消息、圖片、表情等這些信息就可以撤回呢?
其實還是前面提到的「損失厭惡」心理導致的。金錢和信息,這二者在獲得感上是有差異的。
試想一下,把已經進入你口袋的 100 塊錢拿走,和你沒有看到一個本來已經發(fā)出來的信息或圖片,哪種感覺更不爽?
所以,從平臺方的角度看,微信是損失了一個人的不爽而確保了大多數人的爽。
沒有對錯,這只是一種產品選擇。
另外,假設要做這個功能,對于紅包撤回功能的產品邏輯設計就比較復雜。是只撤回未領取部分,還是全部撤回,涉及到的邏輯、功能表現等都比較復雜。
如果要衡量這個功能的 ROI,從用戶體驗、產品復雜度、技術成本的角度看,都不是一個劃算的選擇。
上面的分析,就屬于第二步「填邏輯」。在第一步結構的基礎上,把分析過程闡述完整。
最后一步,就是做結論了。
對于「為什么微信紅包不能撤回?」這個問題,可以做出如下結論。
第一,為了保護接收方的體驗,規(guī)避用戶的損失厭惡感,紅包不可撤回。
第二,產品邏輯復雜,技術成本相對較高,相比帶來的用戶體驗提升度,ROI 為負。
結構需要清晰,邏輯需要豐富,結論可以簡單,通過這三步就可以對一道產品面試題做出比較完整的回答了。
不過有一點,對于很多產品面試題而言,面試官并不是想通過你問得一個正確的答案,更主要的是想看你的思考過程和分析過程。
抓住了這一點,在準備和應對產品面試時就會更有針對性。下次如果你面對一個產品問題,是否知道該如何回答呢?
作者:唐韌
文章來源:唐韌(ID:RyanTang007),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ybVwVqEDG4u3aH8owI70_g
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