北京時(shí)間3月26日,歡聚集團(tuán)(NASDAQ:YY,簡稱“歡聚”)發(fā)布2020年第四季度及全年財(cái)報(bào)。歡聚集團(tuán)全年?duì)I收132.3億元,同比增長112%,其中四季度營收達(dá)37.8億元,同比增長77.5%。
其中,值得一提的是,歡聚集團(tuán)海外業(yè)務(wù)板塊BIGO全年?duì)I收119.5億元,正式超過YY直播,海外營收實(shí)現(xiàn)翻倍。作為歡聚集團(tuán)海外核心業(yè)務(wù),BIGO已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)經(jīng)營盈利。
從整體上來看,歡聚這次財(cái)報(bào)業(yè)績符合預(yù)期,尤其是海外業(yè)務(wù)版塊BIGO實(shí)現(xiàn)了高速增長。將發(fā)展眼光同時(shí)聚焦國內(nèi)外的歡聚集團(tuán),憑借直播、短視頻雙引擎驅(qū)動(dòng)如今在海外泛娛樂社交領(lǐng)域已經(jīng)站穩(wěn)了跟腳。未來,相比Facebook、Snap此類巨頭在資本市場被低估的歡聚集團(tuán)能否迎來價(jià)值重估呢?
Q4營收同比增長77.5%,歡聚集團(tuán)全球化戰(zhàn)略成效初顯
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,歡聚集團(tuán)的幾大主要產(chǎn)品、業(yè)務(wù)都在商業(yè)化進(jìn)程上實(shí)現(xiàn)了大跨步。就拿BIGO來說,在第四季度,Bigo Live的營收同比增長100.4%,直播業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛。其中,BIGO在發(fā)達(dá)國家的表現(xiàn)依舊亮眼,營收和付費(fèi)用戶同比增長均超100%;中東國家營收同比增長87.4%,付費(fèi)用戶同比增長85.4%。
在直播業(yè)務(wù)之外,歡聚集團(tuán)海外短視頻業(yè)務(wù)也是發(fā)展順利。其Likee短視頻平臺(tái)Q4用戶繼續(xù)保持高速增長,移動(dòng)端月活躍用戶(不含印度)達(dá)到1.1億,同比增長119.0%。歡聚集團(tuán)表示,得益于以直播變現(xiàn)為主的商業(yè)化進(jìn)程加速,四季度Likee營收同比增長407.5%,多區(qū)域營收呈爆發(fā)式增長。其中,發(fā)達(dá)國家營收同比增長近3倍;中東地區(qū)同比增長31倍。
另外,歡聚集團(tuán)的垂直社交賽道游戲社交領(lǐng)域產(chǎn)品Hago在商業(yè)化道路上也找到了自己的節(jié)奏。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在非美國會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下Hago首次實(shí)現(xiàn)首月盈虧平衡。同時(shí)受益于充值用戶數(shù)量的大幅提升,Hago本季度收入同比增長69.4%。商業(yè)化之外,其用戶滲透率較去年同期提高51%,達(dá)到41.9%。
關(guān)于此次財(cái)報(bào),美股研究社認(rèn)為,最值得關(guān)注的就是歡聚集團(tuán)的BIGO業(yè)務(wù)。第四季度,海外業(yè)務(wù)板塊BIGO營收達(dá)33.9億元,同比增長87.9%, 非美國會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下連續(xù)第二個(gè)季度實(shí)現(xiàn)經(jīng)營盈利。全年來看,BIGO營收累計(jì)達(dá)119.5億元,同比增長112.3%,營收規(guī)模正式超過YY直播。
在用戶數(shù)據(jù)方面,目前歡聚集團(tuán)在歐洲、美洲、中東及亞太等超過150個(gè)國家都覆蓋有用戶群。截至2020年第四季度,歡聚全球用戶已經(jīng)達(dá)3.5億。其中,第四季度,海外直播平臺(tái)Bigo Live的移動(dòng)端月活躍用戶達(dá)2870萬。
整體來看,此次財(cái)報(bào)歡聚集團(tuán)的海外業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,BIGO也連續(xù)兩個(gè)季度盈利,營收規(guī)模正式超過YY直播,這一點(diǎn)也體現(xiàn)了歡聚集團(tuán)在發(fā)展戰(zhàn)略上的前瞻性與準(zhǔn)確性。在第三季度將YY直播業(yè)務(wù)出售給百度之后,如今歡聚集團(tuán)海外業(yè)務(wù)商業(yè)進(jìn)程加快,全球化戰(zhàn)略的成效初顯。
海外業(yè)績亮眼如斯,歡聚集團(tuán)做對(duì)了什么?
在社交成為一塊互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的“香餑餑”之后,已經(jīng)吸引無數(shù)玩家、巨頭進(jìn)入。前有字節(jié)跳動(dòng)欲借抖音入局,后有美團(tuán)上線“群聊”下場。巨頭之外,試圖通過垂直社區(qū)劍走偏鋒的也不在少數(shù),網(wǎng)易云的音樂社交夢(mèng)想加上TT語音的游戲社交夢(mèng)想,以及純粹的陌生人社交賽道如SOUL、探探、陌陌等等,都試圖用“社交”來獲得下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展的門票。
歡聚集團(tuán)作為泛娛樂社交領(lǐng)域的“老將”,通過最新一季度的財(cái)報(bào),展現(xiàn)了其在社交領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),以及在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的戰(zhàn)略前瞻優(yōu)勢(shì)。
從其Q4數(shù)據(jù)來看,全球用戶3.5億的規(guī)模以及在國內(nèi)用戶當(dāng)中的知名度而言,歡聚集團(tuán)的戰(zhàn)略無疑的正確的。去年年初,轟動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出售YY直播給百度的消息,讓歡聚集團(tuán)站在了風(fēng)浪潮頭,如今的海外成績讓歡聚集團(tuán)證明了自己的長遠(yuǎn)眼光。
那么,具體到戰(zhàn)略規(guī)劃以及業(yè)務(wù)布局方面,歡聚集團(tuán)究竟做對(duì)了什么呢?
1、專注多類垂直社交賽道,搭建海外業(yè)務(wù)全產(chǎn)品矩陣
雖說移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,風(fēng)口與機(jī)遇都很多,但是并不是每一個(gè)風(fēng)口都適合去追,也不是每一個(gè)機(jī)遇都適合去把握。如果不是出于全局發(fā)展視角考慮,盲目追隨行業(yè)風(fēng)口,最后或許事與愿違。
過去在泛娛樂社交領(lǐng)域,不少企業(yè)都想用一個(gè)產(chǎn)品就覆蓋所有用戶群體,包攬所有用戶需求,結(jié)果只是讓產(chǎn)品臃腫,整體社區(qū)氛圍也并不濃厚,用戶更深層的社交需求難以滿足。如今,垂直細(xì)分社區(qū)成了社交產(chǎn)品的發(fā)展新方向。
歡聚集團(tuán)也是如此,在砍去一些“枝蔓”之后,把更多的資源、精力都放在最具長期發(fā)展價(jià)值的產(chǎn)品、業(yè)務(wù)上,出售、收購并舉整肅核心業(yè)務(wù),專注核心產(chǎn)品,“減重”與“加碼”并行。采取產(chǎn)品矩陣模式,而不是“超級(jí)APP”模式,以此作為泛娛樂社交全品類發(fā)展理念。
比如說在直播社交賽道,有主打直播的BIGO業(yè)務(wù),其Bigo Live的成就在第四季度的表現(xiàn)也并不俗。在短視頻社交賽道,有Likee作為支撐業(yè)務(wù),滿足用戶碎片化時(shí)段的娛樂放松需求,并且通過算法推薦的優(yōu)化,為用戶整體的短視頻社區(qū)使用頻率以及時(shí)長提升做出進(jìn)步。
除此之外,游戲語音社交近期也是被提到了一個(gè)戰(zhàn)略發(fā)展高度,因CLUBHOUSE的大火,讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們?cè)俅我娮C了語音社交的魅力,而當(dāng)語音+社區(qū)+游戲三者結(jié)合時(shí),社區(qū)整體的社交氛圍將會(huì)更為和諧濃厚。
歡聚集團(tuán)在這塊也沒有落下,根據(jù)其Q4財(cái)報(bào)內(nèi)容,其休閑游戲社交媒體平臺(tái)Hago第四季度用戶互動(dòng)也獲得了顯著提升,通過上線多人互動(dòng)語音房游戲,增強(qiáng)語音+娛樂的互動(dòng)場景,用戶滲透率較去年同期提高51%,達(dá)到41.9%。
所以說,歡聚集團(tuán)海外娛樂社交產(chǎn)品矩陣的搭建,多業(yè)務(wù)線的發(fā)展模式,不僅降低了其競爭風(fēng)險(xiǎn),還為其多業(yè)務(wù)商業(yè)化提供更廣闊空間。
2、穩(wěn)抓社交平臺(tái)發(fā)展大趨勢(shì),直播+短視頻+游戲“三馬車”齊驅(qū)
國內(nèi)短視頻、直播行業(yè)的發(fā)展,流量用戶已經(jīng)接近天花板級(jí)別,巨頭更多都在發(fā)力存量市場,采取“留量”以及“下沉”手法來獲得更新的增長,但為之耗費(fèi)的成本也是令巨頭的營收不堪重負(fù)。而歡聚集團(tuán)獨(dú)特的全球化戰(zhàn)略,讓其眼光不僅停留在國內(nèi)市場的爭奪上,而是將視野放在了機(jī)會(huì)更為寬廣的海外市場。
在這樣一種全球化戰(zhàn)略布局下,歡聚集團(tuán)直播、短視頻、游戲語音社交三駕馬車齊齊驅(qū)動(dòng),在第四季度,即便受到了印度封殺中國應(yīng)用的影響,歡聚集團(tuán)的幾大主要產(chǎn)品業(yè)務(wù)都實(shí)現(xiàn)了增長。其中,Likee的平均移動(dòng)端月活躍用戶同比增長4.2%至1.201億,Bigo Live的平均移動(dòng)端月活躍用戶同比增長24.5%至2870萬,Hago的四季度收入同比增長69.4%。
歡聚集團(tuán)的這三大業(yè)務(wù)線,一方面抓住了社交媒體平臺(tái)發(fā)展的大趨勢(shì),通過更為垂直細(xì)分的方式挖掘用戶多層次社交娛樂需求,另一方面從海外增量市場來突破當(dāng)前直播、短視頻國內(nèi)業(yè)態(tài)發(fā)展瓶頸。
3、提升BIGO品牌全球影響力,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品本土化深度運(yùn)營
從平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)、產(chǎn)品功能來看,歡聚集團(tuán)在各個(gè)社交產(chǎn)品上的深度運(yùn)營為用戶提供了十分豐富的內(nèi)容生態(tài),同時(shí)不斷優(yōu)化產(chǎn)品功能提升用戶體驗(yàn)。
考慮到海外用戶畫像與國內(nèi)用戶畫像區(qū)別,在走向全球化的過程中,歡聚集團(tuán)還需要實(shí)現(xiàn)本土化運(yùn)營策略。于是,在團(tuán)隊(duì)方面,截至至2020年底,歡聚集團(tuán)BIGO業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)超過25%的人才本地化部署,以作為本地化產(chǎn)品運(yùn)營能力的基礎(chǔ)支撐,用本土化、專業(yè)化、國際化的團(tuán)隊(duì)來為產(chǎn)品業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)本土化深度運(yùn)營。
在產(chǎn)品方面,也是不斷深耕本土化運(yùn)營策略,讓產(chǎn)品從功能使用到內(nèi)容生產(chǎn)都更加符合當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣。比如說對(duì)短視頻平臺(tái)Likee的視頻拍攝和畫質(zhì)優(yōu)化工具進(jìn)行了改進(jìn),幫助用戶和拍客進(jìn)一步提高其內(nèi)容生產(chǎn)效率和效果。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,通過推薦算法升級(jí),自動(dòng)為用戶制作的視頻進(jìn)行熱門歌曲推薦,Likee官方音樂日均發(fā)布視頻數(shù)提升30萬。
當(dāng)然,相對(duì)于海外本土的品牌,要想在海外用戶心中留有印象,必不可少需要舉辦品牌推廣活動(dòng)。歡聚集團(tuán)的的做法是舉辦第二屆BIGO年度盛典。通過盛典活動(dòng)聚集世界各地頭部主播,同時(shí)線上直播吸引海外用戶觀看,數(shù)據(jù)顯示,年度盛典共獲得超過400萬次觀看和來自全球粉絲超過2000萬次投票。
BIGO營收超YY直播,歡聚集團(tuán)商業(yè)化還有多少潛力?
對(duì)比歡聚集團(tuán)股價(jià)漲跌趨勢(shì),拉長時(shí)間線來看,截至美股盤前,同比去年的股價(jià),如今已經(jīng)漲超190%,說明歡聚集團(tuán)的長期價(jià)值被資本市場認(rèn)可,但是基于同期對(duì)比海外的社交產(chǎn)品如Facebook、snap的估值溢價(jià)而言,歡聚集團(tuán)顯然還處于被低估狀態(tài)。
從2020年全年業(yè)績報(bào)數(shù)據(jù)來看,歡聚集團(tuán)的營收能力不斷在加強(qiáng)。BIGO經(jīng)過四年的發(fā)展,營收已經(jīng)超過YY 直播。目前BIGO的戰(zhàn)略方向是用戶、營收雙增長,用戶自然是社交平臺(tái)發(fā)展基石,用戶質(zhì)量也決定著社交平臺(tái)的發(fā)展質(zhì)量。
而相對(duì)于國內(nèi)用戶,海外用戶有更強(qiáng)的付費(fèi)習(xí)慣,這對(duì)于直播和短視頻、游戲社交業(yè)務(wù)而言都是一個(gè)利好因素。并且海外用戶互動(dòng)率以及主播門檻都相對(duì)較低,這對(duì)于歡聚集團(tuán)直播的、短視頻業(yè)務(wù)是比較有助力的。
另外,沒有“把雞蛋放在同一個(gè)籃子”里的歡聚,在其他泛娛樂社交產(chǎn)品上的發(fā)展也是十分具備商業(yè)變現(xiàn)潛力的。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年中國短視頻/直播APP海外收入排名中,Bigo live高居榜首,Likee排名第五;在四個(gè)重點(diǎn)市場的多個(gè)主要國家(意大利、荷蘭、土耳其、韓國、加拿大),收入均進(jìn)入非游戲APP前十。
基于歡聚集團(tuán)泛娛樂社交產(chǎn)品在海外的影響力,相信在直播、短視頻、游戲語音社交商業(yè)模式逐漸清晰的過程中,已經(jīng)被證明是具備商業(yè)護(hù)額能力的業(yè)務(wù),能夠推進(jìn)歡聚集團(tuán)商業(yè)化進(jìn)程。
其2020年全年業(yè)績報(bào)顯示,2020年,歸屬于歡聚集團(tuán)控股權(quán)益的持續(xù)經(jīng)營凈虧損同比下降79.7%至1.051億元人民幣(1610萬美元),2019年同期為5.167億元人民幣。2020年凈虧損率為0.8%,而2019年同期為8.3%。
在營收增長的另一面,是歡聚集團(tuán)對(duì)內(nèi)容成本的掌控力——一方面是直播收入的增加,另一方面是對(duì)成本的控制。
對(duì)于一個(gè)短視頻、直播平臺(tái)來說,平臺(tái)內(nèi)容是第一位的,如何培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,是內(nèi)容成本控制的關(guān)鍵。這方面,歡聚集團(tuán)深耕技術(shù)不斷降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻來豐富內(nèi)容池,提高創(chuàng)作者積極性,同時(shí)優(yōu)化算法推薦提升用戶體驗(yàn)增加平臺(tái)活躍度,激勵(lì)創(chuàng)作者持續(xù)創(chuàng)作。
結(jié)語:
從2020年Q4業(yè)績報(bào)和全年報(bào)來看,歡聚集團(tuán)無疑滿足了市場的期待?;赝^去一年,機(jī)構(gòu)對(duì)歡聚集團(tuán)的評(píng)級(jí)一直在上調(diào)目標(biāo)價(jià),如今已經(jīng)上調(diào)到百元以上。此次季度報(bào)發(fā)布,BIGO的營收已經(jīng)超過YY直播營收的情況下,資本市場或許將進(jìn)一步肯定歡聚集團(tuán)海外業(yè)務(wù)的變現(xiàn)能力。隨著直播、短視頻以及游戲社交等垂直社交賽道的崛起,趕上社交發(fā)展大趨勢(shì)的歡聚集團(tuán)或許還將發(fā)揮更大潛能。
文章來源:美股研究社,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)。
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