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上線一年半后突然爆紅 為什么這款獨立游戲可以死灰復(fù)燃呢?

 2018-02-05 15:56  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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近日,在Steam上一款已經(jīng)上線了一年半的獨立游戲《人類:一敗涂地》突然的爆紅起來,在短短2個月內(nèi)便賣了120萬份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam游戲銷量排行榜上位列第三名,前兩名分別為《絕地求生》與《億萬僵尸》,這都表明著這款游戲已經(jīng)紅了。

 

《人類:一敗涂地》在上線一年半的時間里一直表現(xiàn)平平,誰也沒有想到它能在一年半后的今天突然開始爆紅,銷量逆流而上。雖然大多數(shù)人都認為這款游戲的爆紅只是曇花一現(xiàn)的,也不可能成為一款真正意義上的現(xiàn)象級游戲,但是這款游戲為什么會突然爆紅?為什么能做到2個月內(nèi)銷量120萬份?這都是能讓開發(fā)者們借鑒的經(jīng)驗,也對于獨立游戲行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的意義。

直播的帶動對于游戲的影響毋庸置疑 但還要得益于Steam的人口紅利

《人類:一敗涂地》能夠在上線一年半后還能突然爆紅,很大一部分原因那便是游戲直播的帶動,人們也都注意到了這一點,這款游戲能夠火起來離不開游戲直播。自從多人模式上線之后,Youtube上有關(guān)《人類:一敗涂地》的投稿數(shù)量和觀看次數(shù)都有了突飛猛進的增長,之后這波熱潮傳到了國內(nèi),由于在多人模式中團隊合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕松休閑的玩法,也被許多國內(nèi)許多游戲主播注意到了,他們在直播《絕地求生》或者《英雄聯(lián)盟》時偶爾也會插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這一款游戲。

因為這樣,不少人都說這一款游戲是被直播救活,如今游戲直播對于游戲的影響已經(jīng)是越來越大了,從《H1Z1》到《絕地求生》再到《缸人》都同樣是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中傳播加上游戲本身的質(zhì)量,口碑不斷發(fā)酵,從而成為一款火爆的游戲。游戲直播已經(jīng)是如今游戲傳播中不可缺少的一個途徑。

 

但如果說僅僅只是因為直播便能在2個月內(nèi)狂賣120萬份,那也不全因此。直播宣傳到位了,還要得益于Steam平臺人口的紅利,從《絕地求生》在國內(nèi)爆紅之后,中國玩家客戶端一路上漲,據(jù)Steam官方統(tǒng)計,國區(qū)活躍用戶已突破3000萬,Steam平臺有了大量中國玩家的涌入,這些涌入的玩家多數(shù)是因為《絕地求生》而來的,具有一定購買的能力。并且對于Steam游戲市場還不熟悉,大多數(shù)用戶賬號上都只有《絕地求生》這一款游戲,游戲購買欲望還沒被激活。而《人類:一敗涂地》經(jīng)過主播的推廣與游戲本身的趣味,這些玩家也成為了一股強大的購買力量。

在游戲直播的宣傳效應(yīng)與Steam平臺中國玩家用戶購買游戲欲望的激活,《人類:一敗涂地》因此能在短時間內(nèi)賣出120萬。

自由、開放、相互坑人的趣味玩法成為《人類:一敗涂地》逆襲的原因

擁有游戲直播的宣傳,以及Steam平臺人口的紅利外,游戲本身趣味橫生的玩法也是《人類:一敗涂地》成功逆襲的重要因素,也是以后開發(fā)者可以考慮的一個方向。

《人類:一敗涂地》本是一款解謎型的單機小游戲,本來是一個人通過物理解謎不斷通過,自得其樂的小游戲而已,在玩家中的評價也只是普普通通。但是自從開發(fā)者加入了多人在線模式后,這款游戲的樂趣便體現(xiàn)出來了,也受到了許多玩家們的追捧。因為它能夠隨意的傷害隊友了,這是一款友盡的小游戲。

 

在游戲中,你能看得到通關(guān)地點,只要到達通關(guān)地點你就能過關(guān)了,并沒有固定的方式。這就給了你無數(shù)的可能性,開發(fā)者本來是想以物理解謎的方式通關(guān)游戲,但是在多人模式的情況下便一切皆有可能。過關(guān)的方式也變得很隨意,比如當你抱起石頭百里沖刺就為了砸玻璃時,你會發(fā)現(xiàn)直接擰起旁邊的小伙伴砸過去更簡單;當你的朋友被卡在拖拉機里,即使骨折了也不理會繼續(xù)開拖拉機;不僅如此,如果實在是受不了豬隊友的干擾,你還能直接趁其不備把他扔進河里等等的方式來讓游戲變的更有趣。因為游戲本身極為開放,你在里面做什么都可以,也沒有限制,這就成為了許多玩家在里面開心游戲的原因。不僅僅是人物場景的開放,人物也能自定義。你可以選擇涂鴉,塑造一個屬于自己的小人,這用來分辨你和其它玩家的不同是極其重要的。

也正是因為它的自由與開放,加上多人模式下把開黑小伙伴作寶搞的游戲方式成為了一種趨勢,解謎闖關(guān)的游戲硬生生被玩成了一款趣味橫生的休閑競技類的小游戲。

尷尬的是《人類:一敗涂地》成功逆襲并不是因為游戲本身的關(guān)卡模式,而是在于開發(fā)者沒有想到的眾多BUG,讓通關(guān)方式變得不止一種。玩家能夠肆意發(fā)揮,在游戲里面隨意涂鴉創(chuàng)造出屬于自己的快樂,是玩家們迷上這款游戲的重要原因。

自由與社交是獨立游戲一個可以發(fā)展的方向

通過上述可以總結(jié)出《人類:一敗涂地》受到玩家歡迎的兩大重要原因便是因為自由與社交。在自由程度上,在這款游戲中只要你到達終點便能通過,不對你做任何要求,即使你選擇不通過,在游戲世界中跳跳舞都可以。而這款游戲是在上線多人模式后才爆紅的,多人的社交也是這款游戲爆紅的愿因。正因為多人游戲模式的上線,我們才能更好的才游戲中坑隊友,才能更進一步的與小伙伴互動,擺脫了游戲本身的乏味,在自由的游戲世界中創(chuàng)造出更多的歡樂是這款游戲被玩家喜愛的原因。

 

這種自由度較高與社交性強的游戲會是獨立游戲發(fā)展的一個方向,在過去一年中現(xiàn)象級游戲《絕地求生》也正因為多人模式與強大的自由度成為玩家最受歡迎的游戲,自由度與社交性可以成為今后獨立游戲發(fā)展的一個方向。

在如今游戲模式繁多,種類齊全的游戲行業(yè)中,游戲的自由度成為一款游戲的生命力。厭倦了千篇一律玩法的玩家在對于游戲的玩法有了新的追求,開放式的玩法成為了玩家最大的樂趣。而《人類一敗涂地》中,因為加入了多人在線模式與開發(fā)者的BUG,反而讓游戲變得更自由開放,玩家通過相互協(xié)作來達到終點,卻因為配合的失誤反而讓游戲過程趣味橫生,加上直播的推廣帶動短時間內(nèi)做到了小火的情況。

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán),合作請私信聯(lián)系。

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