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獨(dú)立游戲成為新寵,中手游率先布局大力扶持

 2017-10-11 17:14  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

目前市場(chǎng)上卡牌和MMO等中重度手游產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)白熱化,存在過(guò)度依賴IP的問(wèn)題,面向全球玩家而生、創(chuàng)意十足、可玩性強(qiáng)的獨(dú)立游戲?qū)⒊尚滤{(lán)海。如何把握獨(dú)立游戲發(fā)展的良性時(shí)機(jī),在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中拔得頭籌,搶占市場(chǎng)份額,成為各大游戲公司需要認(rèn)真思考的新命題。

獨(dú)立游戲,就是有別于商業(yè)游戲的一種游戲類型,它更強(qiáng)調(diào)打破固有游戲模式,體現(xiàn)自己的創(chuàng)意。一款獨(dú)立游戲作品首先應(yīng)該具備的應(yīng)該是獨(dú)立精神。獨(dú)立游戲如何獲得競(jìng)爭(zhēng)力,以2017年各類獨(dú)立游戲成功的案例來(lái)看,其一是融合中國(guó)元素,適應(yīng)中國(guó)審美,契合國(guó)人對(duì)于有底蘊(yùn)有文化特色的獨(dú)立游戲的審美期待。傳統(tǒng)的商業(yè)游戲由于生于流水線,玩法、模式往往也會(huì)相對(duì)固化,對(duì)于中國(guó)元素以及中國(guó)傳統(tǒng)文化的運(yùn)用,也往往局限在套用三國(guó)、西游、武俠等傳統(tǒng)題材的同質(zhì)化套用上,很難在玩法或藝術(shù)風(fēng)格上有所突破。相比之下,不拘于形式的獨(dú)立游戲,更容易在玩法和創(chuàng)意上實(shí)現(xiàn)突破,將傳統(tǒng)元素與傳統(tǒng)文化運(yùn)用地更加到位;其二則針對(duì)IP游戲,休閑游戲簡(jiǎn)單化,純粹化的特點(diǎn),游戲設(shè)計(jì)“文藝化”,“劇情化”不失是一條發(fā)展明路。

中手游把握獨(dú)立游戲的破冰期,在2017不僅推出和扶持了一系列中國(guó)風(fēng)濃郁,劇情豐富的獨(dú)立游戲,也率先布局了獨(dú)立游戲領(lǐng)域。2017年初推出的“拿手好戲”獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃持續(xù)發(fā)力,目前已經(jīng)引入十余款特點(diǎn)鮮明、玩法有趣的獨(dú)立游戲。截止到目前,8款已經(jīng)上線的獨(dú)立游戲全部獲得蘋果推薦,甚至數(shù)款游戲還獲得谷歌、蘋果的全球推薦,成績(jī)可謂十分喜人。目前中手游已經(jīng)和國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的知名廠商檸檬醬、椰島游戲、涼屋游戲建立了良好的合作關(guān)系,并在游戲媒體“手游那點(diǎn)事”開(kāi)辟專欄對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行報(bào)道。在未來(lái)還將針對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者持續(xù)不斷的投入資金,助力更多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的圓夢(mèng)之旅。

獨(dú)立游戲成為手游界新寵,并在不斷創(chuàng)造可觀的經(jīng)濟(jì)效益,中手游針對(duì)此大力開(kāi)展獨(dú)立游戲億元扶持計(jì)劃,投入各方資源以扶持獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。在技術(shù)層面,中手游將為開(kāi)發(fā)者提供包括技術(shù)、策劃、美術(shù)、音效等系列研發(fā)支持;另外在發(fā)行環(huán)節(jié),中手游還會(huì)幫助合作的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)廣告變現(xiàn)方案、游戲內(nèi)購(gòu)方案和后續(xù)版本規(guī)劃等。

自今年1月正式發(fā)布獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃以來(lái),中手游在7個(gè)月內(nèi)就已推出了《皮影美猴王》、《激流快艇3》、《萌龍冒險(xiǎn)家》等8款獨(dú)立游戲作品。2017是獨(dú)立游戲發(fā)展的黃金之年,對(duì)獨(dú)立游戲投入諸多重視的中手游勢(shì)必將會(huì)帶給玩家更多的驚喜。

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