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文 | 柯鳴
來(lái)源 | 智能相對(duì)論
隨著歡聲笑語(yǔ)中打出“GG”,AI在游戲領(lǐng)域又有一個(gè)里程碑式的勝利。
沒(méi)錯(cuò),AI開始攻破Dota2的5V5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗了,OpenAI研發(fā)的人工智能戰(zhàn)隊(duì),首次在5v5的Dota2開黑團(tuán)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)中,擊敗人類玩家戰(zhàn)隊(duì)。
這個(gè)能打團(tuán)戰(zhàn)的AI名叫OpenAI Five,是OpenAI最新的研發(fā)成果。
OpenAI Five完全通過(guò)自我對(duì)戰(zhàn)來(lái)學(xué)習(xí)打Dota2,每天的對(duì)戰(zhàn)量據(jù)說(shuō)相當(dāng)于人類的180年。而且驚人的硬件消耗量,應(yīng)該也是創(chuàng)下紀(jì)錄:256塊GPU和12.8萬(wàn)個(gè)CPU……
OpenAI Five 的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)圖
此次比賽中,人類出戰(zhàn)的是五個(gè)業(yè)余玩家,但是經(jīng)過(guò)此次比賽,OpenAI在其官方博客宣布,將進(jìn)步一挑戰(zhàn)職業(yè)團(tuán)隊(duì),并定下了8月份擊敗國(guó)際頂級(jí)專業(yè)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)(僅限一組英雄的條件下)。
其實(shí),這并不是OpenAI首次公開試玩Dota 2,早在去年,OpenAI在Dota2 1v1比賽中戰(zhàn)勝了人類選手Dendi。
從Deep Blue到AlphaGo,再到現(xiàn)在的Dota2,將人工智能與人類之間進(jìn)行較量,一直是計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的有趣傳統(tǒng)。
FPS 游戲中“強(qiáng)大”的AI對(duì)手
AI的強(qiáng)大,尤其是在FPS類游戲中,是顯然易見(jiàn)的。給定同樣信息輸出,接受同樣信息輸入的前提下,AI在絕大多數(shù)FPS游戲里都能碾壓人類選手。和圍棋不同,F(xiàn)PS游戲講究的是在最短時(shí)間里處理游戲給你的信息,你作出極快速的反應(yīng)再輸入進(jìn)游戲,而相比AI來(lái)講這兩點(diǎn)都不是人類所擅長(zhǎng)的。
拋開無(wú)需團(tuán)隊(duì)協(xié)作的1v1游戲模式,就5v5協(xié)作性的競(jìng)技類游戲而言,以當(dāng)下熱門的Dota(以及 DOTA2)和LOL為例,從理論上而言,復(fù)雜的英雄、物品、配合、長(zhǎng)短期策略結(jié)合等等,讓我們覺(jué)得現(xiàn)階段的團(tuán)隊(duì)行FPS游戲?qū)τ贏I較為困難。
但是,現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),AI的表現(xiàn)并不差。通常的FPS游戲,主要信息輸入主要包含三個(gè)因素:3D畫面、3D聲音、HUD(數(shù)值化的數(shù)據(jù)信息)。以下圖為例,上下左右有四個(gè)分區(qū)HUD,除了右下角之外可以說(shuō)都很重要。然而你需要全神貫注卡點(diǎn)的時(shí)候,分時(shí)處理就顯得很難了。
對(duì)于AI來(lái)說(shuō),這一切就變得相當(dāng)簡(jiǎn)單了。AI可以對(duì)這三種信息進(jìn)行同步處理,速度可以達(dá)到給定的FPS,即每秒分析60或更多畫面。AI不存在人類分時(shí)處理的問(wèn)題,AI完全可以另建一個(gè)信息子系統(tǒng)接管HUD信息,就像AlphaGO的勝率估算系統(tǒng)一樣,對(duì)決策系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)支持。
在3D聲音方面,人耳可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的音源方位識(shí)別,所以3D游戲的音源會(huì)與3D模型綁定,對(duì)音源進(jìn)行一定程度的高低音、左右音量處理,對(duì)空間聲音進(jìn)行仿真,但是在聽覺(jué)定位上卻有著難以克服的缺陷。
AI則可以對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化的槍聲和腳步聲進(jìn)行采樣,再量化識(shí)別游戲?qū)β曇舻奶幚砬闆r,準(zhǔn)確地逆向計(jì)算聲音所代表的位置。翻譯成你們?nèi)祟惸芾斫獾漠嬅?,就是下面這樣:
當(dāng)然,一些有經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)玩家可以做到以耳機(jī)聲音的細(xì)小差別辨別敵人位置,但是AI可以完全實(shí)現(xiàn)聲音“透視”, 而且多處理器的系統(tǒng)完全不存在只有人類才有的“注意力”問(wèn)題。
但是,在Dota2這場(chǎng)比賽中,AI雖然贏得了比賽,但其也是依靠著諸多限制的。比如,比賽雙方都使用固定的瘟疫法師、冥界亞龍、矮人火槍手、水晶室女、巫妖 5 個(gè)英雄;禁止使用幻象和分身等等。
熟知Dota的玩家都熟知,英雄選擇的限制其實(shí)就已經(jīng)大大降低了游戲的復(fù)雜度,隱身、肉山之類的禁用也縮小了戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的選擇空間;至于 5 個(gè)無(wú)敵的信使就更像是對(duì) 5 個(gè) AI 之間(也許并不理想的)協(xié)作能力的妥協(xié)了。
除了對(duì)抗,AI與游戲還有著更多的落地場(chǎng)景
顯然,研究AI與游戲玩家對(duì)抗僅僅只是AI落地游戲行業(yè)的一個(gè)分支場(chǎng)景,NVIDIA全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生在采訪中說(shuō),人工智能的創(chuàng)新落地有四點(diǎn),分別是自動(dòng)駕駛汽車、AI city、健康行業(yè)以及AI游戲,由此可以看出AI與游戲結(jié)合的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
社交將死,游戲上位,智能相對(duì)論分析師柯鳴認(rèn)為,除開游戲?qū)梗珹I落地游戲場(chǎng)景依然大有可為:
1.“ 神隊(duì)友”增強(qiáng)游戲趣味性
目前,我們所提到的AI助力游戲,更多的是基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),人工智能技術(shù)在各大游戲產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。AI的游戲滲透從技術(shù)、內(nèi)容提供商,直到游戲到達(dá)最終玩家,多從方面來(lái)為游戲“加碼”。
AI不同于基本的電腦程序,回想上世紀(jì)許多電子游戲中的“愚蠢NPC”令人哭笑不得,此類游戲中的“人工智能”只是由代碼和命令結(jié)合而成的“偽智能”,NPC們的更多行為只是由行為樹決定的,并不具有學(xué)習(xí)能力。
但是,隨著AlphaGo、OpenAI等AI開發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn),其依托更加精密的算法和學(xué)習(xí)能力,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性,提高了玩家的滿意程度。比如,王者榮耀AI近期用戶就能體驗(yàn)到,只要發(fā)現(xiàn)有人在對(duì)戰(zhàn)中掉線,AI就會(huì)無(wú)縫對(duì)接,讓AI替人去完成這局比賽。
谷歌旗下的DeepMind也宣布將與暴雪娛樂(lè)合作開發(fā)AI,用以在星際2游戲中增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。微軟此前開源了基于Minecraft的AI開發(fā)平臺(tái),允許用戶可以在游戲中使用上帝模式測(cè)試AI,比如開發(fā)人員可以在《我的世界》中教AI如何爬山。而更有開發(fā)者訓(xùn)練AI通過(guò)視覺(jué)輸出,讓AI在《我的世界》中擺放積木,但是結(jié)果卻不盡如人意,這也體現(xiàn)出了當(dāng)前AI的需長(zhǎng)足發(fā)展之處。
2. “讓產(chǎn)品更加精致”
隨著電競(jìng)成為2022 年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,游戲成為競(jìng)技項(xiàng)目的同時(shí),游戲及比賽的公平性也成為了一個(gè)重要問(wèn)題。人工智能在游戲領(lǐng)域的其中一種形態(tài)就是反作弊系統(tǒng)。人工智能機(jī)器可通過(guò)檢測(cè)玩家的行為,分析出異常情況,來(lái)避免某些玩家使用作弊手段來(lái)獲得勝利,保證游戲的公平性。
讓產(chǎn)品優(yōu)化無(wú)非是體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是增強(qiáng)游戲角色真實(shí)感,另一方面是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)。在增強(qiáng)角色真實(shí)感上,愛(ài)丁堡大學(xué)推出的PFNN技術(shù)可以通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)迅速生成動(dòng)畫,其效果顯著。DeepMind訓(xùn)練了一個(gè)名叫WaveNet的AI,用于提升機(jī)器發(fā)出聲音的逼真度,增強(qiáng)場(chǎng)景感知。
其他方面,國(guó)內(nèi)外各大機(jī)構(gòu)更是看準(zhǔn)了AI游戲這塊“香饃饃”,紛紛進(jìn)行試水。普林斯頓大學(xué)團(tuán)隊(duì)就通過(guò)研究自動(dòng)駕駛來(lái)助力AI游戲。其將人工智能投放到游戲《GTA5》中,使得AI可以在游戲環(huán)境中不斷得到訓(xùn)練,從而在面對(duì)不同的燈光、氣候、路況等條件時(shí),能夠做出最優(yōu)的反應(yīng)。最終,研究人員成功開發(fā)出一項(xiàng)名叫DeepDrive的自動(dòng)駕駛模擬器。
3. 以游戲AI映照現(xiàn)實(shí)發(fā)展
AI應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,與其他的落地場(chǎng)景有一定的差異性。游戲作為虛擬的存在,更是現(xiàn)實(shí)的一種寫照,因此其游戲中對(duì)象在虛擬場(chǎng)景中遇到的各種感知和決策類問(wèn)題,同樣在生活中也會(huì)遇到,游戲中對(duì)這類問(wèn)題的處理和解決方案,也可以反向應(yīng)用于實(shí)際生活中。
騰訊AI lab 機(jī)器學(xué)習(xí)中心負(fù)責(zé)人劉晗認(rèn)為,游戲AI涉及到三個(gè)核心能力:對(duì)外界環(huán)境的感知,根據(jù)狀態(tài)做出的決策,人與智能體之間的對(duì)話。游戲AI研究當(dāng)中對(duì)這些研究所累積的經(jīng)驗(yàn)、方法與結(jié)論,有三個(gè)方向的用途:首先是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的藩籬,從而賦能物理世界,比如無(wú)人車和機(jī)器人的發(fā)展;其次,游戲中對(duì)話智能的研究,或能成為通向強(qiáng)人工智能的重要路徑;第三,研究游戲中人、智能體和環(huán)境的交互,能讓智慧城市這樣復(fù)雜而意義深遠(yuǎn)的項(xiàng)目受益。
比如對(duì)無(wú)人駕駛的訓(xùn)練,便是在虛擬環(huán)境下AI駕駛的一個(gè)應(yīng)用事例。而這樣的事例,將會(huì)越來(lái)越多。又如城市交通問(wèn)題,AI與大數(shù)據(jù)可以幫助建立城市流通模式,并構(gòu)建虛擬城市,游戲設(shè)計(jì)的同時(shí)更是裨益真實(shí)的城市交通。
總之,將AI在游戲中的應(yīng)用簡(jiǎn)單的看成人機(jī)對(duì)抗是狹隘的,AI所連接的虛擬與現(xiàn)實(shí),在游戲場(chǎng)景中大有可為。雖然,目前AI的應(yīng)用情況還有很長(zhǎng)的路要走,但是,國(guó)內(nèi)國(guó)內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易也都已經(jīng)入場(chǎng),AI游戲的未來(lái)或許不會(huì)太遠(yuǎn)。
智能相對(duì)論:深挖人工智能這口井,評(píng)出咸淡,講出黑白,道出深淺。重點(diǎn)關(guān)注領(lǐng)域:AI+醫(yī)療、機(jī)器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯(lián)網(wǎng)、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發(fā)者以及背后的芯片、算法、人機(jī)交互等。
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展望科大訊飛的2022,“訊飛超腦2030計(jì)劃”發(fā)布,科大訊飛全面錨定虛擬人、虛擬寵物,在雄厚的技術(shù)能力和豐富的場(chǎng)景經(jīng)驗(yàn)支持下,持續(xù)驗(yàn)證著其面向新場(chǎng)景、新領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,也在加速轉(zhuǎn)化成為其未來(lái)5到10年的業(yè)績(jī)支撐點(diǎn)。
1956年8月,以香農(nóng)為代表的一群科學(xué)家在達(dá)特茅斯學(xué)院,圍繞著“用機(jī)器來(lái)模仿人類學(xué)習(xí)以及其他方面的智能”這個(gè)主題,創(chuàng)造出人工智能(ArtificialIntelligence)這個(gè)影響深遠(yuǎn)的概念。
防止被AI欺騙,是如何成為一門產(chǎn)業(yè)的?
A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號(hào):iadmin5)11月16日?qǐng)?bào)道:據(jù)IT之家,據(jù)36氪報(bào)道,從多個(gè)獨(dú)立信源處獲悉,京東的技術(shù)委員會(huì)主席周伯文已從京東離職,周伯文將在AI領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。
近日,專注于步態(tài)識(shí)別的AI識(shí)別公司銀河水滴,完成近3億元B輪融資。
蘋果16弄了兩個(gè)版本,一個(gè)是專門給中國(guó)人用的,準(zhǔn)備用百度的AI,還要交錢。第二個(gè)是全世界都可以用的,用了ChatGPT,包括臺(tái)灣、香港、澳門都可以用。以后都這樣了。好,問(wèn)題就出在這,蘋果和百度的合作出現(xiàn)問(wèn)題了,新聞連起來(lái)看,才能明白其中含義。新聞一:蘋果正在和騰訊、字節(jié)初步接洽,考慮將二者的AI模型
“技術(shù)日新月異,人類生活方式正在快速轉(zhuǎn)變,這一切給人類歷史帶來(lái)了一系列不可思議的奇點(diǎn)。我們?cè)?jīng)熟悉的一切,都開始變得陌生?!庇?jì)算機(jī)之父約翰·馮·諾依曼曾這樣說(shuō)到。
“人工智能的商業(yè)模式,是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)市場(chǎng),而非一個(gè)算法”。這是世界AI泰斗MichaelI.Jordan的觀點(diǎn)。而當(dāng)前的全球AI市場(chǎng),占據(jù)主導(dǎo)地位的中美雙方,卻也走出了兩條截然不同的技術(shù)路徑,前者執(zhí)著于前沿技術(shù)的探索,后者則發(fā)力應(yīng)用優(yōu)化和商業(yè)化落地。南轅北轍的兩個(gè)方向,或許已經(jīng)無(wú)法直接進(jìn)行排位先后、優(yōu)
智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPAAgent迭代到什么程度了?從實(shí)在智能最新發(fā)布的實(shí)在Agent7.0,看RPAAgent的迭代升級(jí)抓取豆瓣信息、自己制作PPT,這款A(yù)IAgent真的實(shí)現(xiàn)了流程全自動(dòng)化AIAgent構(gòu)建到執(zhí)行全自動(dòng)化,持續(xù)進(jìn)化RPAAgent再次降低智能體應(yīng)用門檻實(shí)在智能重磅發(fā)布實(shí)
崔大寶|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人進(jìn)入2024年,大模型似乎有熄火之勢(shì):資本市場(chǎng),與之關(guān)聯(lián)的概念炒不動(dòng)了,英偉達(dá)股價(jià)動(dòng)輒暴跌重挫,引發(fā)“泡沫戳破”的擔(dān)憂;消費(fèi)市場(chǎng),BATH們的推新活動(dòng)少了,產(chǎn)品更新迭代的速度慢了,民眾的關(guān)注度降了……熱鬧的大概只剩下兩場(chǎng)酣仗:自5月15日字節(jié)跳動(dòng)宣布“以厘計(jì)費(fèi)”,打響國(guó)內(nèi)大模型
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8月21日,萬(wàn)眾矚目的2024世界機(jī)器人大會(huì)暨博覽會(huì)在北京亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)展中心盛大開幕。這場(chǎng)為期5天,集“展覽”“論壇”“賽事”于一體的機(jī)器人盛會(huì),反映了當(dāng)下機(jī)器人領(lǐng)域的繁榮生態(tài)。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年現(xiàn)場(chǎng)逛展觀眾高達(dá)25萬(wàn)人次,比去年增加25%。機(jī)器人行業(yè)有多火?看看2024世界機(jī)器人大會(huì)火爆程度便可知