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解讀網易財報:游戲營收創(chuàng)新高,在線教育揚眉吐氣?

 2021-05-19 15:57  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

近期,不少中概股已相繼對外發(fā)布新一季財報。5月18日,國內互聯網巨頭網易公布了2021年一季度業(yè)績報告。

從一季度的業(yè)績表現而言,網易營收實現了新增長,超出市場及分析師的預期,在凈利方面,擺脫了連續(xù)兩個季度的負增長,亦超出分析師預期。

受財報利好的影響,美股漲幅一度超4.86%。

自開年至今,網易似乎一直站在輿論風口,先是與騰訊旗下的酷狗開撕,后又推出網易云音樂“侃侃”功能,有道近期更是受監(jiān)管層面的不確定性。

如今,作為中國八大科技巨頭之一的網易,頻上輿論風口,背后也能看出市場的關注度頗高。面對行業(yè)競爭的日益加劇,網易又該如何應對?透過這份財報,我們或許一探網易的機遇與挑戰(zhàn)。

單季營收破200億 網易交出超預期答卷

我們先來看網易的基本營收數據。

從最新披露出的財報數據顯示,2021年一季度,網易營收達到205億元,同比去年一季度增長20.2%,超出市場及分析師的預期范圍。環(huán)比2020年四季度來看,也有明顯增長,數據顯示,環(huán)比2020年四季度的197.6億元,增長3.74%。

這主要與中國市場表現強勁以及有道推廣費用降低有關。目前,中國網民規(guī)模達9.89億,手機網民規(guī)模達9.86億,互聯網普及率達70.4%,占比全球網民的21.22%,未來仍將呈現規(guī)模增長。另一方面,一季度,有道等創(chuàng)新業(yè)務推廣費用的降低,營業(yè)成本占比下降至43%,這其實也能夠說明,管理層在有道市場推廣上的策略有所調整。

具體來看,網易的業(yè)務結構主要由游戲、有道、創(chuàng)新及其他業(yè)務組成。游戲作為其第一大業(yè)務,與騰訊位居游戲領域的第一梯隊,財報顯示,游戲業(yè)務一季度實現雙位數增長;作為網易第二大業(yè)務——創(chuàng)新及其他業(yè)務,一季度營收達42億元,同比增長39.7%;受益于營銷費用的降低,一季度,網易有道業(yè)務實現高位數增長,在三大業(yè)務中,營收增速最高。

另外,需要注意的是,網易定位于線上業(yè)務,本季度營收增速,并沒有受到2020年一季度基數較低的影響,所以綜合來看,一季度網易營收以及各項業(yè)務,處在穩(wěn)定增長階段。

但對比業(yè)務營收占比,我們能夠發(fā)現網易三項業(yè)務發(fā)展依舊不平衡,游戲業(yè)務占比仍高達73.17%,可見網易對游戲業(yè)務依然具有較高的依賴性,并且從營收增速上看,本季度相比去年四季度近一半下滑,這可能會使網易后續(xù)營收增長存在隱憂

在網易著重發(fā)力的游戲領域,頭部位置已經被騰訊牢牢占據,而后來的字節(jié)跳動,也是來勢洶洶,今年字節(jié)在游戲上可謂是下了大手筆,先是收購了米哈游、后有收購有愛互娛,自己又成立了游戲官網,這對于網易來講,隱隱形成了一股壓力。

總的來看,本季度網易超預期的財報表現值得肯定,也說明網易之前的投入得到較好的回報,但落實到具體業(yè)務層面上,仍有瑕疵。

凈游戲營收創(chuàng)新高 手游業(yè)務卻遭騰訊、字節(jié)圍擊

除了營收數據以外,我們再來看網易的盈利以及主營業(yè)務數據。

財報顯示,毛利相比2020年同期有所上漲17.86%,達到110.53億元;毛利的增長,隨著而來的是盈利的上升,2021年一季度凈利潤達到44億元,同比增長25%。

能夠發(fā)現的是,上個季度利潤大跌主要原因并非經營不善,四季度,美元對人民幣匯率降低,持有阿里巴巴股票價格下滑,是造成網易單季度凈利潤損失的原因。這些風險因素消化后,Q1業(yè)績回歸增長也實屬正常。

但仔細分析,造成凈利潤大幅增長的主要原因還在于游戲業(yè)務持續(xù)發(fā)力。目前,網易游戲業(yè)務營收占比達到70%以上,貢獻著主要的業(yè)績收益,一季度,游戲業(yè)務營收達到150億元,同比增長10.80%,創(chuàng)歷史新高。

具體拆分來看,一季度,國內手游業(yè)務營收實現大幅提升,同比增長至109.2億元,另一方面,端游業(yè)務保持穩(wěn)定增長,營收環(huán)比2020年四季度近一步增長,實現營收40.8億元,

與以往不同的是,今年一季度,網易在手游業(yè)務上頻頻發(fā)力,側重點有意在向手游業(yè)務傾斜,新游戲《天諭手游》、《游戲王:決斗鏈接》和《忘川風華錄》首度亮相就頻頻破圈,這其實也是受騰訊、字節(jié)游戲大戰(zhàn)影響。

目前,騰訊與字節(jié)大戰(zhàn),主要集中在手游領域,兩家廝殺必然會引來爭奪用戶爭奪戰(zhàn),網易為了自保也需發(fā)力手游業(yè)務,根據SensorTower數據顯示,2021年Q1,網易旗下《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》收入分別排在出海日本市場的國產手游第2、9、18名,取得不錯的反響。

其次,也是形勢所趨,隨著移動智能的發(fā)展,未來手機將成為鏈接各個端口的終端樞紐,手機的需求性也會比PC來的更強,并且端游相比手游更繁瑣,用戶無法隨時隨地的體驗,這也很直觀的體現在了手游與端游的營收占比變化上,近幾個季度以來,端游的營收都有小幅度的下滑,而手游占比有在小幅度增加,本季度達到72.8%。

但需要注意的是,在手游領域,騰訊已經占據著一定位置,多款手游長期霸榜。網易部分手游雖然反響不錯,但長期來看,卻是無法獲得存量用戶,《陰陽師》、《率土之濱》、《明日之后》等幾款網易熱門手游,近期排名也有所變動。此外,字節(jié)也在虎視眈眈,旗下的《原神》長期占據著手游排名的前部位置;快手、B站等新興玩家也在逐漸加快自己的腳步。

總的來看,本季度凈利同比大幅增長,說明網易費用支出以及運營效率上有明顯改善,網易發(fā)力手游給其帶來了一定成效,但前有“騰訊”后有“字節(jié)”,夾在中間的網易并不好受。

有道同比增近150%,行業(yè)“內卷”趨勢下該如何解讀?

本季度,除了網易的基本面數據以及游戲業(yè)務受市場關注外,一直以來有望成為網易第二增長曲線的有道,也同樣在資本市場的放大鏡下。

本季度,網易有道的營收達到13億元,同比增長147.5%,疫情推動在線學習激增,有道加大了用戶獲取力度,有道K12新訂單的銷售額同比增長129%,其中29%為自有流量。從基本數據來看,這離網易的第二增長曲線又近了一步。畢竟網易將有道拆分上市,足以看出對其重視程度。

不過,近期火熱的行業(yè)“內卷”,以及大批在線教育玩家開始扎堆上市,對于有道這個中年玩家來講,卻不友好。

在外部環(huán)境層面,整個在線教育行業(yè)競爭持續(xù)加劇,行業(yè)加速“內卷”。在線教育機構們最直接的競爭,并不是發(fā)生在課程研發(fā)或師資建設的戰(zhàn)場上,反而在為爭奪流量的營銷戰(zhàn)場上持續(xù)鏖戰(zhàn)。歷來是“有錢人”才玩的娛樂營銷,在2020年就有23個教育品牌在影視劇和綜藝中做植入式廣告。

行業(yè)“內卷”的加速,必然會加快有道對流量用戶爭奪,而最直接的體現就在于其營銷費用的增加,從2020年下半年開始,其營銷費用在逐步增多,這無疑會是其凈利虧損近一步加大,但不參與流量爭奪,又會造成用戶的損失,這也讓有道陷入兩難境地。

此外,猿輔導、作業(yè)幫等近期頻頻傳出上市消息,這對位于在線教育第三梯隊的網易有道來講,并不是一個好消息。目前的在線教育市場,已經基本形成了“1+1+4”梯隊局面,猿輔導在線教育旗下兩大網課品牌,猿輔導網課和斑馬AI課,正價用戶量已突破400萬,成為國內網課用戶規(guī)模第一的網課品牌。

反觀網易有道僅有80萬正價用戶量,對于處在在線教育行業(yè)低端部分的網易有道來說,頭部效應無疑是其發(fā)展的最大阻礙。

而在作業(yè)幫最新一輪的融資加持過后,其估值已經來到110億美元,隨著猿輔導以及作業(yè)幫的日后上市,在線教育行業(yè)的頭部效應將更加凸顯,深耕在線教育依舊的新東方在線、好未來、跟誰學也在一定程度上給予了網易有道不小了的壓力。

不過值得肯定的是,一直深耕本地化的有道,在一季度多項數據實現大幅增長,在線課程以及K12銷售額同比實現50%以上的增長,以滿足學生多元化需求的差異化打法,也讓其守住了自己的“防御陣地”,以初中課程為例,根據不同學生進行差異化知識的講解,做到學生課程的精細化,實現超50%的學生本地化覆蓋。

總的來看,本季度財報還是不少亮眼之處,不管是凈利增長還是手游業(yè)務提升,都凸顯了網易的用心之處,但面對手游市場競爭愈發(fā)激烈,網易手游業(yè)務的不穩(wěn)定性仍存在很多未知數,而在線教育加速內卷,網易有道面對玩家的扎堆上市,接下來的表現又將如何,市場也尤為期待。

本文源自:港股研究社,轉載請注明版權

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