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網(wǎng)易Q1財(cái)報(bào):既有長(zhǎng),也有短

 2022-05-30 10:20  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

隨著近期一系列利好政策的陸續(xù)出臺(tái),國(guó)內(nèi)的平臺(tái)經(jīng)濟(jì)治理暫時(shí)告一段落,但各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)面臨的現(xiàn)實(shí)境況卻是千差萬別。隨著新一個(gè)財(cái)報(bào)季的來臨,各互聯(lián)網(wǎng)大廠相繼交出了自己的答卷,有的遠(yuǎn)超預(yù)期,有的卻遠(yuǎn)不及預(yù)期,可謂是悲喜并不相通。在騰訊等一眾互聯(lián)網(wǎng)公司相繼發(fā)布自己的財(cái)報(bào)后,網(wǎng)易也于日前交出了自己的成績(jī)單。

近日,網(wǎng)易發(fā)布了其2022年第一季度的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,網(wǎng)易的營(yíng)收為236億元,同比增長(zhǎng)了14.8%,超過市場(chǎng)預(yù)期的226.37億元;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)為51.176億元,高于去年同期50.807億元;單季度研發(fā)投入為34億元,在總營(yíng)收中所占比重達(dá)到了14%。將目光聚焦到具體業(yè)務(wù)板塊來看,網(wǎng)易的財(cái)報(bào)可以說是亮點(diǎn)頗多。

游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)挑大梁

眾所周知,在線游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易的主要營(yíng)收來源,在總營(yíng)收中占據(jù)了相當(dāng)高的比重,是毋庸置疑的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。今年網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的“發(fā)揮”也延續(xù)以往,繼續(xù)擔(dān)當(dāng)著“挑大梁”的角色。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,網(wǎng)易的在線游戲服務(wù)凈收入為人民幣173億元,同比增長(zhǎng)了15.3%。而網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)能夠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮,則與多方面的因素有關(guān)。

一方面,網(wǎng)易端手游同時(shí)布局的模式,有效促進(jìn)了其游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。不同于其他游戲廠商,網(wǎng)易在端游方面和手游方面均有所布局,能夠滿足不同游戲愛好者的需求,也提高了其游戲業(yè)務(wù)抗風(fēng)險(xiǎn)的能力。財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi),《夢(mèng)幻西游》電腦版和《大話西游2》等經(jīng)典的旗艦類游戲產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,《明日之后》和《光·遇》等其它熱門游戲產(chǎn)品人氣不減。

從營(yíng)收構(gòu)成來看,手游營(yíng)收依舊在在線游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收中占大頭。具體來看,今年一季度,來自手游的凈營(yíng)收在在線游戲服務(wù)凈營(yíng)收中所占比重為66.9%,而上一季度和去年同期該占比分別為68.3%和72.8%。可以說,今年一季度網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)健增長(zhǎng)主要得益于端游的帶動(dòng)。

在新游戲方面,網(wǎng)易通過一系列舉措,使新游戲保持了較高的熱度。以去年上線的新游戲《永劫無間》為例,網(wǎng)易在今年一季度進(jìn)行了內(nèi)容更新,并且成功舉辦了首屆世界冠軍賽。這些舉措既有效增強(qiáng)了用戶黏性,也維持了游戲熱度。

與此同時(shí),網(wǎng)易的經(jīng)典游戲也保持著較好的發(fā)展勢(shì)頭,為游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)做出了積極貢獻(xiàn)。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)一直是網(wǎng)易的拿手好戲,而網(wǎng)易也通過長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)為經(jīng)典游戲賦予生命力,激發(fā)游戲玩家的參與熱情,提升玩家黏性。據(jù)網(wǎng)易方面表示,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的《夢(mèng)幻西游》在第一季度取得了季度總流水和季度收入的最高紀(jì)錄。

另一方面,網(wǎng)易積極推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出海,通過探索海外市場(chǎng)以尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。受游戲版號(hào)停發(fā)、國(guó)內(nèi)游戲用戶紅利逐漸見頂?shù)榷喾揭蛩赜绊?,出海已?jīng)成為各大游戲廠商不約而同的選擇。網(wǎng)易也將目光瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng),加快了出海步伐,并不斷夯實(shí)自身在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

在游戲產(chǎn)品方面,網(wǎng)易的《天諭》手游、《The Lord of the Rings: Rise to War》等游戲已經(jīng)在日本發(fā)布;網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》也已經(jīng)定檔,將分別在海外和中國(guó)及東南亞市場(chǎng)上線;《哈利波特:魔法覺醒》也有在海外市場(chǎng)推出的計(jì)劃。據(jù)悉,目前網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上。

音樂業(yè)務(wù)漸入佳境

由財(cái)報(bào)披露數(shù)據(jù)可知,在網(wǎng)易的多項(xiàng)業(yè)務(wù)中,在線音樂板塊是其增速最快的業(yè)務(wù)板塊。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,網(wǎng)易云音樂的凈收入為人民幣21億元,同比增長(zhǎng)了38.6%,環(huán)比增長(zhǎng)了24%;經(jīng)調(diào)整凈虧損為1.52億元,同比收窄了46.6%。若以增速來看,在線音樂業(yè)務(wù)有望成為網(wǎng)易的第二增長(zhǎng)曲線,而網(wǎng)易的在線音樂業(yè)務(wù)之所以能有如此表現(xiàn),也是有跡可循的。

一來,得益于促銷活動(dòng)的推出,帶動(dòng)了網(wǎng)易云音樂平臺(tái)月付費(fèi)用戶數(shù)的增長(zhǎng)。今年1月份,網(wǎng)易云音樂平臺(tái)推出了促銷活動(dòng),據(jù)悉,用戶在購(gòu)買網(wǎng)易云音樂的年卡時(shí),還可額外獲贈(zèng)芒果TV年卡、喜馬拉雅年卡、網(wǎng)易嚴(yán)選年卡等8項(xiàng)權(quán)益。而該促銷活動(dòng)的推出,也顯著提升了網(wǎng)易云音樂的月付費(fèi)用戶規(guī)模,進(jìn)而帶動(dòng)了網(wǎng)易云音樂會(huì)員訂閱收入的增長(zhǎng)。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,第一季度,網(wǎng)易云音樂的在線音樂服務(wù)月付費(fèi)用戶數(shù)由去年同期的2429萬人增長(zhǎng)至3674.17萬人,同比增長(zhǎng)超51%;在線音樂服務(wù)付費(fèi)率進(jìn)一步提升,達(dá)到了20.2%;會(huì)員訂閱收入達(dá)7.1億元,同比增長(zhǎng)了38.13%。

二來,網(wǎng)易云音樂在維持差異化競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),還進(jìn)行產(chǎn)品功能創(chuàng)新,以達(dá)到優(yōu)化用戶體驗(yàn)的目的。用戶體驗(yàn)也是平臺(tái)用戶留存得以實(shí)現(xiàn)的重要因素,而網(wǎng)易云音樂在繼續(xù)構(gòu)建音樂社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的同時(shí),還積極進(jìn)行功能創(chuàng)新,為平臺(tái)用戶帶來優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。比如,網(wǎng)易云音樂在今年一季度先后推出了無縫播放、倍速播放等多項(xiàng)與用戶息息相關(guān)的創(chuàng)新功能,以滿足用戶多樣化、個(gè)性化的聽歌偏好。

三來,網(wǎng)易云音樂通過不斷完善音樂人扶持計(jì)劃,豐富平臺(tái)的內(nèi)容資產(chǎn),增強(qiáng)平臺(tái)對(duì)用戶的吸引力。在內(nèi)容端,網(wǎng)易云音樂在購(gòu)買音樂版權(quán)的同時(shí),還輔以音樂人扶持計(jì)劃如石頭計(jì)劃、云梯計(jì)劃等,扶持獨(dú)立音樂人,不斷豐富平臺(tái)的內(nèi)容庫。而網(wǎng)易云音樂先后推出的音樂人扶持計(jì)劃,既為音樂人提供了優(yōu)質(zhì)的發(fā)展平臺(tái),也豐富了平臺(tái)內(nèi)容資源。

財(cái)報(bào)顯示,截至2022年3月末,網(wǎng)易云音樂的內(nèi)容庫已經(jīng)有超9000萬首音樂曲目,包括來自知名廠牌及獨(dú)立音樂人的音樂;平臺(tái)的注冊(cè)獨(dú)立音樂人數(shù)量超45萬,同比增長(zhǎng)約70%;在平臺(tái)內(nèi)容庫中,共有約200萬首音樂曲目來自于獨(dú)立音樂人。而不斷充盈的平臺(tái)內(nèi)容庫,也是用戶愿意為此買賬,成為付費(fèi)會(huì)員的重要因素之一。

網(wǎng)易有道爬坡

在線教育領(lǐng)域應(yīng)該是近兩年來較為動(dòng)蕩的行業(yè)了,轉(zhuǎn)型早已成為行業(yè)關(guān)鍵詞?,F(xiàn)如今的有道也正處于轉(zhuǎn)型爬坡期,并且其轉(zhuǎn)型效果在財(cái)報(bào)中也有所體現(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,2022 年第一季度,有道凈收入為人民幣12億元,同比減少了10.4%。業(yè)績(jī)下降的原因則與剔除學(xué)科培訓(xùn)業(yè)務(wù)收入有關(guān)。若以不包含K*科培訓(xùn)業(yè)務(wù)的角度來比較,有道一季度的收入同比增長(zhǎng)了26.6%,超出了市場(chǎng)預(yù)期。

一方面,有道不斷完善智能硬件矩陣,持續(xù)加碼教育數(shù)字化領(lǐng)域,其成果也逐漸顯現(xiàn)。教育智能硬件領(lǐng)域一直是有道的重要發(fā)力點(diǎn),而得益于有道在技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)深耕,有道在教育智能硬件領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)顯著,其轉(zhuǎn)型之路也較為順?biāo)?。在此之前,有道就憑借有道詞典筆等拳頭產(chǎn)品在教育智能硬件領(lǐng)域建立起了一定的知名度。此外,有道也持續(xù)進(jìn)行研發(fā)投入,增強(qiáng)自身在教育智能硬件方面的競(jìng)爭(zhēng)力。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,有道2022年第一季度的研發(fā)投入達(dá)2.03億元,同比增長(zhǎng)了59.0%,主要用于加大高端技術(shù)人才的引入和產(chǎn)研投入。隨著研發(fā)投入力度的不斷加大,有道也推出了新的智能硬件產(chǎn)品智能學(xué)習(xí)燈,其智能硬件產(chǎn)品矩陣也得以完善,覆蓋的消費(fèi)者群體也有所擴(kuò)大。財(cái)報(bào)顯示,2022年第一季度,有道的智能硬件凈收入為2.53億元,同比增長(zhǎng)了25.4%。

另一方面,有道持續(xù)拓寬學(xué)習(xí)服務(wù)范圍,筑高內(nèi)容壁壘。在轉(zhuǎn)型之初,有道就確立了智能硬件、素質(zhì)教育、成人與職業(yè)教育和教育信息化這四大業(yè)務(wù)為未來發(fā)展方向,并且在后續(xù)發(fā)展中持續(xù)推進(jìn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變。

在素質(zhì)教育方面,有道在去年第四季度推出了國(guó)際象棋課程,該課程也展現(xiàn)出了不俗的發(fā)展勁頭。財(cái)報(bào)顯示,一季度,有道縱橫國(guó)際象棋銷售額環(huán)比增長(zhǎng)超過170%。在成人與職業(yè)教育方面,有道的考研業(yè)務(wù)推出了全新產(chǎn)品,能夠?yàn)榭佳袑W(xué)子提供一站式服務(wù)方案。據(jù)悉,隨著產(chǎn)品的升級(jí),考研業(yè)務(wù)一季度的銷售額環(huán)比增長(zhǎng)超過160%。而教育內(nèi)容的擴(kuò)張和產(chǎn)品的升級(jí),也助推了有道實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步轉(zhuǎn)型,同時(shí)為有道收獲穩(wěn)健業(yè)績(jī)提供了助益。

悲面:Boss攔路通關(guān)不易

總體來看,網(wǎng)易交出的一季度答卷頗為亮眼,但不可否認(rèn)的是,在這份答卷背后也是暗潮洶涌??梢哉f,網(wǎng)易的前行之路就像打游戲一樣,打通關(guān)摘寶箱之前須得打倒Boss,而朝著多元化方向發(fā)展的網(wǎng)易,也面臨著不同的攔路Boss。

首先是游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)難。網(wǎng)易在游戲方面的實(shí)力之強(qiáng)自是不必贅述,但即便是強(qiáng)如網(wǎng)易,也面臨著不小的挑戰(zhàn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年1-3月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)了10.08%,同比增長(zhǎng)了3.17%,低于去年同期的同比增長(zhǎng)率。隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,再加上游戲行業(yè)增速逐漸放緩,身處其中的網(wǎng)易自然也會(huì)受到影響。

另外,游戲出海搶食也并不容易。海外市場(chǎng)雖大,但由于地域、文化、習(xí)慣等多方迥異,游戲偏好也頗為不同,這也意味著在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)受歡迎的游戲,不見得也會(huì)在海外市場(chǎng)取得相同反響?,F(xiàn)如今,游戲出海已然成為各大游戲廠商的重要著力點(diǎn),隨著出海游戲廠商數(shù)量的不斷增多,競(jìng)爭(zhēng)壓力也隨之上升。

其次是在線音樂業(yè)務(wù)的雙向承壓。盈利難可以說是在線音樂領(lǐng)域玩家面臨的共同難題,網(wǎng)易云音樂也沒能幸免。不過較為樂觀的是,網(wǎng)易云音樂的凈虧損實(shí)現(xiàn)了大幅度收窄,但距離成功盈利上岸仍有一段距離。除了盈利問題外,網(wǎng)易云音樂還面臨著活躍用戶流失的情況。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度,網(wǎng)易云音樂的在線音樂服務(wù)月活躍用戶數(shù)為1.817億,與去年同期的1.831億相比稍降。

最后是網(wǎng)易有道也面臨著不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。“雙減”政策的落地使不少教培巨頭到踏上了轉(zhuǎn)型之路,網(wǎng)易有道也不例外。相較于其他教培巨頭,由于網(wǎng)易較早進(jìn)行智能教育硬件的研究,業(yè)務(wù)較為多元,學(xué)科培訓(xùn)業(yè)務(wù)的叫停對(duì)其造成的影響不如其他幾家大。然而隨著教培巨頭轉(zhuǎn)向,教育智能硬件領(lǐng)域也迎來了諸多玩家入場(chǎng),且這些玩家的實(shí)力也不容小覷,有道面臨的競(jìng)爭(zhēng)也持續(xù)升溫。

面對(duì)重重挑戰(zhàn),網(wǎng)易也給出了自己的解法,比如出海、自研、轉(zhuǎn)型等等。與此同時(shí),游戲版號(hào)重新開放、在線音樂行業(yè)不再受獨(dú)家版權(quán)桎梏等外部環(huán)境的向好,也為網(wǎng)易多項(xiàng)業(yè)務(wù)帶來了新機(jī)遇。而隨著環(huán)境的逐步轉(zhuǎn)好,穩(wěn)步前行的網(wǎng)易或?qū)?shí)現(xiàn)新的突破。

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