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光線追蹤到底是什么?
自從NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX20系顯卡發(fā)布之后,我們就經(jīng)常能聽(tīng)到“光線追蹤”這個(gè)詞。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一種在場(chǎng)景中渲染光線和陰影的先進(jìn)而逼真的方法,在三維圖形工作中早已經(jīng)運(yùn)用,也常用于電影后期特效,CG動(dòng)畫制作。
由于光線跟蹤是通過(guò)模擬和跟蹤光源產(chǎn)生的每一束光線來(lái)工作的,因此實(shí)際渲染需要很大的性能支撐;一直到RTX20系列顯卡才算真正的普及給普通用戶。
擁有光追功能的顯卡有多強(qiáng)?
比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤(rùn)的),你會(huì)看到光隨著你移動(dòng)而移動(dòng),并且能分辨出地面是瓷磚還是石,是干的還是濕的。
傳統(tǒng)游戲往往只有靜態(tài)畫面看起來(lái)美如畫,一動(dòng)起來(lái)就不行了,也就是大家說(shuō)的看起來(lái)很“假”。
簡(jiǎn)單講,光線追蹤可以讓游戲體驗(yàn)更像真實(shí)世界發(fā)生的故事一樣,恐怖游戲更有嚇尿的感覺(jué),動(dòng)作游戲更加有臨場(chǎng)刺激的感覺(jué)。光線追蹤讓畫面看起來(lái)更加“真”。
這項(xiàng)技術(shù)是必然的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)在不但NV家的顯卡支持實(shí)時(shí)光線追蹤,AMD家的顯卡也逐漸支持,并且Xbox、Playstation等主機(jī)也都將支持這項(xiàng)技術(shù)。
雖然目前的光追顯卡效能還不高,但在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)這項(xiàng)技術(shù)一定會(huì)被發(fā)揚(yáng)光大,再過(guò)幾年,我們一定會(huì)玩上更多更好玩的光追游戲。甚至到那個(gè)時(shí)候可能沒(méi)有人能接受不支持光追的游戲了,就像如今高刷新率的屏幕也成為了手機(jī)標(biāo)配一樣。
如何評(píng)判顯卡光追性能?
支持光追功能的顯卡越來(lái)越多,但針對(duì)“光追”的性能評(píng)測(cè)缺少之又少,大多數(shù)人只能靠肉眼對(duì)光影的感知程度來(lái)辨別這一功能的好壞。
肉眼判斷畢竟有偏差,而且?guī)Я酥饔^性。追求客觀數(shù)據(jù)的可以試試用魯大師跑分。前不久魯大師在新增了光線追蹤測(cè)試,沒(méi)錯(cuò),大家的顯卡光追性能現(xiàn)在也可以跑分了!
具體方法:在魯大師官網(wǎng)下載PC最新版,點(diǎn)擊硬件評(píng)測(cè)—光線追蹤評(píng)測(cè),就可以知道自己顯卡的光追是什么性能水平了。
不過(guò)值得一提的是,由于實(shí)時(shí)計(jì)算光線追蹤對(duì)現(xiàn)有顯卡產(chǎn)生了極大的計(jì)算壓力,對(duì)顯卡硬件的要求較大,因此目前支持魯大師光線追蹤測(cè)試的顯卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列顯卡支持測(cè)試。
顯卡光追性能部份跑分對(duì)比
在魯大師最新公布的顯卡光追測(cè)試跑分中,3080全程基本都能保持比較穩(wěn)定的運(yùn)行狀態(tài)。顯卡光追測(cè)試跑分三次平均分為97895分。3070有71730分,2080Ti有68060分,而RX6700XT只有37251分,性能差距還是比較大的。
所以你想想光線追蹤對(duì)于顯卡要求是多高了。不知道即將接下來(lái)AMD會(huì)如何迎戰(zhàn)英偉達(dá)的光線追蹤呢?
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