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BW延期、CJ重心轉(zhuǎn)移,快看如何借由ACG展持續(xù)釋放IP價(jià)值?

 2022-07-19 11:18  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

這兩年,受疫情等超預(yù)期因素的影響,包括餐飲、影視、零售商超在內(nèi)的一些行業(yè)備受打擊,最嚴(yán)重的甚至幾近停擺,二次元行業(yè)也難免被波及。

2020-2021年,受新冠疫情影響,二次元?jiǎng)赢嬍袌鍪杖氪蠓认陆?,二次元?nèi)容產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模增速放緩,在這樣的大環(huán)境下,ACG展會(huì)自然也受到了一定的影響。

比如,原定于2022年7月29日—8月1日在上海新國際博覽中心舉辦的CHINAJOY改為線上舉辦,二次元的另一項(xiàng)盛會(huì)bilibili world也宣布延期。

不過,在這樣的不確定性中,由快看世界舉辦、超新Z世代ACGN展會(huì)“KK WORLD 漫次元夢幻世界”于7月15日至18日落地廣州,那么其市場反饋如何?從被寄予厚望的bilibili world和CHINAJOY都開始面臨延期和重心轉(zhuǎn)移至線上來看,未來中國二次元ACG展會(huì)可能會(huì)發(fā)生怎樣的改變?

后疫情時(shí)代, 二次元用戶們需要一場“野性狂歡”

近日,CIC灼識(shí)咨詢披露了「中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書」,該白皮書顯示,我國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷經(jīng)萌芽、培育和成長期后,產(chǎn)業(yè)發(fā)展和作品日臻成熟,二次元文化社會(huì)關(guān)注度升溫、市場不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)將迎爆發(fā)期。

這個(gè)過去偏安一隅的小眾圈層,終于“破圈”,走向大眾。

“CIC灼識(shí)咨詢”數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國泛二次元用戶基礎(chǔ)廣泛,2021年時(shí)已經(jīng)達(dá)到近4.6億人,基于此,2021年中國二次元內(nèi)容市場約602.9億元,預(yù)計(jì)到2026年中國二次元內(nèi)容市場有望達(dá)1105.8億元,未來五年中國二次元內(nèi)容市場規(guī)模年均復(fù)合增長率約12.6%。

成功催生千億級(jí)市場規(guī)模,Z世代功不可沒。

“他們追求獨(dú)立和個(gè)性表達(dá),又有統(tǒng)一的文化共識(shí);他們精致省錢,又為理想愛好揮金如土;他們是容易被種草的一代,同時(shí)又在創(chuàng)造、引領(lǐng)著潮流……被稱為‘史上最分裂的一代’”

這是「2022解碼Z世代」報(bào)告對(duì)于Z世代的解讀,而根據(jù)“CIC白皮書”數(shù)據(jù)顯示,中國泛二次元用戶主要集中于學(xué)生和白領(lǐng)群體,其中18歲以下占比19.3%,18-24歲占43.8%,25-34歲的人群占比26.1%,35歲以上占比10.9%。

可以說,正是這樣獨(dú)立又分裂的Z世代用戶,支撐起了中國的二次元市場。

對(duì)于以Z世代為代表的二次元用戶來說,線下ACG展會(huì)具有重要意義。作為與互聯(lián)網(wǎng)共同成長的一代,身處圈層文化的他們有著這一代獨(dú)特的孤獨(dú)感,只有在線下的ACG展會(huì),他們才能更沉浸的感受這個(gè)圈子獨(dú)特的狂熱氛圍,并從同好身上尋求共鳴與認(rèn)同感。

然而CHINAJOY轉(zhuǎn)移至線上舉辦,bilibili world延期,二次元用戶的熱情被一再消耗,再加上ACG展會(huì)線上的體驗(yàn)相對(duì)于線下也將大打折扣,中國的二次元用戶亟需一場由線下ACG展催生的“野性狂歡”。

ACG展迎來新KPI , 誰能成為2022年值得期待的ACG展

2016年至今,騰訊已經(jīng)投資了14家漫畫平臺(tái)及工作室,自己旗下還有騰訊動(dòng)漫和波動(dòng)星球兩大漫畫平臺(tái);B站再2019年也投資了4家動(dòng)漫企業(yè)。

“愛優(yōu)騰B”在二次元尤其是動(dòng)漫領(lǐng)域的競爭愈發(fā)激烈,劍拔弩張的競爭者們盯上商業(yè)化愈發(fā)完善的ACG展會(huì)是遲早的事情,但需要注意的是,一場能夠促成二次元“野性狂歡”,成為二次元用戶情感宣泄的出口的ACG展會(huì)需要具備一些要素。

在「螳螂觀察」看來,首先這場ACG展會(huì)要能實(shí)現(xiàn)以場景差異完成圈層固化,并建立專屬信仰感和儀式感。

以二次元為例,可以將其視作一顆大樹,這棵樹有很多的分支,比如漫畫、動(dòng)畫,手游,手辦,模型、玩具、COSPLAY,唱見,舞見,同人創(chuàng)作等等,每一根枝干也有很多的樹葉,更細(xì)節(jié)的細(xì)分暫且按下不表。

但能看出,所謂的“二次元用戶”,有些可能其實(shí)熱愛COSPLAY,有些可能是某一漫畫的粉絲,針對(duì)這一點(diǎn),廣州KKWORLD展會(huì)聚集了漫畫、同人、COSPLAY、聲優(yōu)、三坑、谷圈、唱見、舞見等不同領(lǐng)域的內(nèi)容。

在對(duì)應(yīng)“圈子”里,不同的用戶都可以體驗(yàn)到自己感興趣的內(nèi)容、結(jié)識(shí)同一“圈子”的伙伴、還能與圈內(nèi)頭部的創(chuàng)作者互動(dòng),廣州KKWORLD盡可能的做到了尊重和包容大部分二次元用戶個(gè)性化、差異化、分眾化的精神文化需求,讓參加的用戶都能獲得存在感、歸屬感、認(rèn)同感,實(shí)現(xiàn)情感共通。

其次,要做到表面完成沉浸式體驗(yàn)、里面實(shí)現(xiàn)強(qiáng)連接強(qiáng)分享。

現(xiàn)階段迫于疫情的因素,部分ACG展會(huì)選擇了線上的形式,為了追求沉浸式體驗(yàn),有些ACG展還打出了“元宇宙”這張牌,但「螳螂觀察」認(rèn)為,在塑造沉浸式體驗(yàn)場景方面,線下的優(yōu)勢明顯大于線上。

比如元宇宙,看似是沉浸式體驗(yàn)的代名詞,但實(shí)際現(xiàn)階段元宇宙還未真正落地,背后最重要的原因之一就在于技術(shù)不夠完善,觸覺、聲音、畫面的構(gòu)造都很難一比一還原,落在二次元用戶的實(shí)際體驗(yàn)層面,可能無法讓他們獲得身臨其境的震撼。

但線下ACG展會(huì)則不同,以此次的廣州KKWORLD展會(huì)為例,一萬平米的沉浸式主題園區(qū),設(shè)置KK漫畫大陸、KK磕糖小鎮(zhèn)、KK有料谷地、KK幻想舞臺(tái)四個(gè)核心展區(qū),還有與高顏值執(zhí)事小哥哥貼貼、接到心儀男神的電話、給嗑的CP按頭或發(fā)個(gè)結(jié)婚證等互動(dòng)玩法,都給用戶帶來更強(qiáng)的互動(dòng)性、體驗(yàn)性和參與感,結(jié)合“峰終定律”很容易實(shí)現(xiàn)超預(yù)期體驗(yàn),完成強(qiáng)分享,這樣的效果線上ACG展會(huì)很難達(dá)到。

最后,展會(huì)的創(chuàng)意玩法之上還需要完成價(jià)值沉淀。

《快把我哥帶走》相繼被改編成了圖書、動(dòng)畫、網(wǎng)劇,電影票房高達(dá)近4億,《怦然心動(dòng)》、《甜美的咬痕》的追漫人數(shù)也超過了2300萬,《谷圍南亭》、《超能立方》、《二哈和他的白貓師尊》也都可以稱作漫畫中的“頂流”。

這些作品都擁有極為龐大的擁躉者,通過還原包括它們?cè)趦?nèi)的29個(gè)IP場景,讓粉絲有機(jī)會(huì)與喜歡的“紙片人”線下互動(dòng),甚至還有可能與內(nèi)容創(chuàng)作者近距離交流。

比如,柯小、百里君兮等數(shù)十位漫畫家和人氣小說作者,邊江、陳張?zhí)怠⒏羧艮钡戎鸆V,NAIQI奶崎、K_RARA等人氣COSER都將來到現(xiàn)場,這既能為二次元用戶提供情感價(jià)值,贏得長期忠誠度,還能帶來極強(qiáng)的口碑效應(yīng),助力ACG展會(huì)破圈。

做長久IP、做長生命周期的ACG展, 還需要做好這幾道考題

不到兩天時(shí)間,社交平臺(tái)上,關(guān)于KK WORLD 漫次元夢幻世界已經(jīng)掀起了一場討論“狂潮”。

在抖音熱榜,“廣州漫展”這一關(guān)鍵詞在前十的位置盤踞了數(shù)個(gè)小時(shí);在微博,#廣州KKworld展#、#廣州KKworld展陣容官宣#、#被廣州KKworld展現(xiàn)場陣容震撼到了#等話題下都有著數(shù)以萬計(jì)的討論量,甚至是上千萬的閱讀量。

(圖源:微博)

不過想要成為現(xiàn)象級(jí)ACG展,在「螳螂觀察」看來,需要做好以下“考題”:

1、擯棄流量思維,做好價(jià)值思維。

頂流不代表主流,流量不代表留量,想要讓用戶愿意花時(shí)間的同時(shí),還愿意只在這一個(gè)平臺(tái)花時(shí)間,好IP、好內(nèi)容才是關(guān)鍵。

而沒有好的創(chuàng)作者,內(nèi)容便是無根之水、無源之木,更是可能風(fēng)一吹就散了的沙,在創(chuàng)作者的培養(yǎng)上,快看的做法值得行業(yè)參考。

對(duì)于漫畫新人,其舉辦條漫大賽,篩選優(yōu)秀作品,并給予優(yōu)秀新人作家豐厚的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)與專家指導(dǎo),對(duì)于每一個(gè)參賽者,還會(huì)提供價(jià)值約800元繪畫軟件和模型,包括ACON3D素材模型、優(yōu)動(dòng)漫PAINT EX半年使用權(quán)等等,助力漫畫新人的成長。以第三屆快看原創(chuàng)條漫大賽為例,就有超過1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。

不僅如此,快看還建立了一套內(nèi)容工業(yè)生產(chǎn)體系,該體系分為三個(gè)梯隊(duì),即UGC內(nèi)容、潛力漫畫和頭部作品,分別指向了漫畫愛好者,漫畫新人,以及簽約漫畫家,為不同梯隊(duì)創(chuàng)作者,提供當(dāng)下最適合他的創(chuàng)作扶持計(jì)劃,讓每一個(gè)有潛力的創(chuàng)作者都能帶來能多的優(yōu)秀作品。

2、打造爆點(diǎn),更要尋找和塑造模因,引發(fā)鏈?zhǔn)絺鞑ァ?/strong>

即通過臨時(shí)性團(tuán)隊(duì),如借ACG展形成共同的動(dòng)漫亞文化,接著加速類似內(nèi)容的產(chǎn)生和傳播。

廣州KKworld展會(huì)為用戶,尤其是年輕女性用戶提供了極為深刻的沉浸式體驗(yàn),短時(shí)間內(nèi),這些年輕女性用戶迅速成為了二次傳播的節(jié)點(diǎn),讓KKworld的影響力繼續(xù)擴(kuò)散。

可以看到,在社交平臺(tái)上有不少的“自來水”,對(duì)《難哄》的“不加班酒吧”復(fù)現(xiàn)、《二哈》里的大婚名場面以及《谷圍南亭》里的南亭村大街的震撼,并自發(fā)為展會(huì)搖旗吶喊,在“跟風(fēng)效應(yīng)”作用下,短期內(nèi)KKworld的名氣與聲望將得到躍升,而這些IP也將長期從中受益。

3. 既要做存量,還要做增量。

未來誰離IP更近,誰的IP離用戶更近,誰的IP沉淀感離線下場景更近,誰將獲得下半場的主動(dòng)權(quán),存量是現(xiàn)在的動(dòng)漫IP和動(dòng)漫用戶,增量是新動(dòng)漫IP和場景外擴(kuò)后的新用戶。

KKworld作為ACG展,是場景外擴(kuò)的一種方式,不僅能獲取新增量,還可以讓用戶離線下場景更近,但同時(shí)快看也在不斷豐富內(nèi)容生態(tài)。

在7月16日的快看國漫發(fā)布會(huì)上,快看就發(fā)布了史上最強(qiáng)暑期片單,包含136部優(yōu)質(zhì)漫畫、52部精品漫劇、4部頂級(jí)制作動(dòng)畫,共計(jì)192部IP。

以漫劇為例,3分鐘左右的單集時(shí)長,保留了故事內(nèi)容精華;邊制作邊播出,根據(jù)受眾反饋進(jìn)行調(diào)整,讓播出效果更理想;豎屏短視頻內(nèi)容形態(tài),更符合年輕人的觀看習(xí)慣。

所以快看的漫劇一推出,全網(wǎng)播放量就超過了15億,《偷偷藏不住》、《掌中之物》、188男團(tuán)系列等漫劇,也多次登上了抖音熱榜。更令市場驚喜的在于,漫劇的推出并未令漫畫的受眾減少,反而反哺漫畫,帶來了更多的粉絲。

“漫畫-漫劇-動(dòng)漫”的布局已經(jīng)打通產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),覆蓋了更多泛二次元受眾群體,既能為平臺(tái)帶來更好的發(fā)展前景,還能延長優(yōu)質(zhì)IP的生命力。

結(jié)語

現(xiàn)在的快看,總用戶超過3.4億,月活接近5000萬,超過行業(yè)第二名至第六名之和,在海外,也已經(jīng)布局超過70家平臺(tái),涵蓋十多個(gè)語種,覆蓋近200個(gè)國家和地區(qū),多部優(yōu)質(zhì)作品深受海外用戶的喜愛和追捧。

快看世界創(chuàng)始人&CEO陳安妮表示:“快看不止于漫畫,將向著更為多元、更加全面的年輕人一站式生活方式平臺(tái)邁進(jìn),未來將持續(xù)打通線上線下體驗(yàn),做一家既懂用戶又能不斷滿足用戶需求的公司。”

顯然快看也正在以這樣的軌跡發(fā)展,從漫畫、漫劇、動(dòng)畫,再到ACG展和未來的真人影視,快看或許還未做到“給世界帶來快樂和感動(dòng)”,但已經(jīng)給“一部分人帶來了快樂和感動(dòng)”,比如創(chuàng)作者,又比如參加了KKworld的你我她。

文|螳螂觀察

作者| 青月

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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