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前不久,身穿太空服的馬斯克瞬間進(jìn)入二次元的視頻在網(wǎng)上引起炸裂,讓人不可思議的是,動(dòng)畫版的馬斯克不僅神形兼?zhèn)洌尘昂蛣?dòng)作也非常連貫合理,而這一切都來(lái)自于一位斯坦福華人博士生設(shè)計(jì)的一款名叫“Pika”的視頻生成工具。只需要在該軟件的視頻輸入框內(nèi)輸入“馬斯克穿著太空服,3D動(dòng)畫”的關(guān)鍵詞,一個(gè)身穿太空服的卡通馬斯克便能躍然于屏上。
近幾年,隨著AIGC賦能多業(yè)態(tài)應(yīng)用的加速落地,整個(gè)行業(yè)的熱潮,已經(jīng)逐漸從文生文、文生圖,轉(zhuǎn)向了文生視頻領(lǐng)域。事實(shí)上,AIGC從文字到視頻是大的發(fā)展趨勢(shì),不少產(chǎn)業(yè)人士已經(jīng)感知到了市場(chǎng)的風(fēng)向,國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、阿里、百度等科技大廠均已跑步入場(chǎng)。
AIGC邁入視頻時(shí)代
據(jù)了解,字節(jié)跳動(dòng)于11月18日推出了文生視頻模型PixelDance;阿里緊隨其后也上線了Animate Anyone模型;百度文心大模型的類似功能則在內(nèi)測(cè)中,不久后會(huì)以插件形式開放。顯然,AI技術(shù)與文生視頻的融合已經(jīng)在業(yè)界掀起了一股新的熱潮。而國(guó)內(nèi)玩家之所以如此積極地下場(chǎng)布局,其中的原因不言而喻。
首先,文生視頻應(yīng)用非常廣泛,具備巨大的市場(chǎng)潛力。短視頻市場(chǎng)雖然方興未艾,但短視頻的制作能力卻跟不上各個(gè)平臺(tái)爆發(fā)的短視頻需求。而文生視頻技術(shù)的日趨成熟和廣泛應(yīng)用,或?qū)楫?dāng)下熱門的短視頻市場(chǎng)帶來(lái)一些變數(shù)。比如,影視和游戲等行業(yè)就是文生視頻落地的重要場(chǎng)景,文生視頻用文字就可以編輯和生成想要的故事情節(jié),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意輔助和降本增效。而憑借為內(nèi)容生成賦能這一獨(dú)特優(yōu)勢(shì),文生視頻的前景也是毋庸置疑。
其次,文生視頻操作十分便利,能有效降低各項(xiàng)成本。眾所周知,個(gè)性化的視頻制作麻煩、成本高昂,所以一款簡(jiǎn)單的視頻生成工具,就成了不少行業(yè)和企業(yè)的渴望,而AI文生視頻技術(shù)能力的突破則為這一問題帶來(lái)全新解決方案。文生視頻顧名思義就是無(wú)需視頻制作技巧,僅用簡(jiǎn)單文字就可以生成想要的視頻素材,不僅如此,還能隨著輸入場(chǎng)景和關(guān)鍵詞不斷更新,簡(jiǎn)直大大降低了視頻制作的門檻和成本,可以說(shuō)是創(chuàng)作者在數(shù)字化時(shí)代下的“福音”。
最后,文生視頻產(chǎn)品功能驚艷,能進(jìn)一步增強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。在當(dāng)下的AI賽道上,文生圖的應(yīng)用早已層出不窮,相比較而言,能夠完全“攻下”文生視頻這一陣地的玩家卻是寥寥無(wú)幾。歸根結(jié)底,是文生視頻的產(chǎn)品功能更加強(qiáng)大,其難度自然也就可想而知了。只不過(guò),高難度往往伴隨著高價(jià)值,若是有哪一個(gè)企業(yè)能憑借強(qiáng)大的算力、跨領(lǐng)域合作能力和技術(shù)自主性等優(yōu)勢(shì)引領(lǐng)這一賽道,那么其在行業(yè)內(nèi)形成差異化優(yōu)勢(shì)也將指日可待。
萬(wàn)丈高樓平地起
文生視頻作為一種新興的傳媒形式,正以前所未有的方式影響著我們的日常生活。目前,在企業(yè)宣傳、數(shù)字化人、科普創(chuàng)作、線上社交等領(lǐng)域都對(duì)文生視頻技術(shù)有所運(yùn)用。而為了提高視頻生成的流暢度、真實(shí)感,國(guó)內(nèi)入局的玩家如字節(jié)跳動(dòng)、阿里和百度等都在多個(gè)方面下足了功夫。
一方面,各玩家收集了大量數(shù)據(jù),以提高視頻生成效果的多樣性。文本生成視頻模型往往需要大量數(shù)據(jù)來(lái)學(xué)習(xí)字幕的相關(guān)性、幀照片的寫實(shí)感和時(shí)間的動(dòng)態(tài)信息,而缺乏高質(zhì)量配對(duì)的數(shù)據(jù)集,就難以合理組合人物、難以合理架構(gòu)場(chǎng)景,因此,生成視頻的合理性及連貫性就會(huì)大打折扣。阿里為了提高生成效果的多樣性,就讓其研究人員收集了大約3500萬(wàn)單的文本視頻對(duì)和60億文本圖像對(duì)來(lái)優(yōu)化模型,讓生成的視頻達(dá)到了預(yù)期效果。
另一方面,各玩家設(shè)計(jì)了分層編輯器,以提高文生視頻語(yǔ)義的一致性。從簡(jiǎn)單文字生成高質(zhì)量視頻,就需要文生視頻產(chǎn)品能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)文字的意圖,然后在保持輸入文字內(nèi)容和結(jié)構(gòu)的同時(shí)生成精確的運(yùn)動(dòng)。為了達(dá)到這一目標(biāo),阿里的研究者設(shè)計(jì)了兩個(gè)分層編碼器,即固定CLIP編碼器和可學(xué)習(xí)內(nèi)容編碼器,分別提取高級(jí)語(yǔ)義和低級(jí)細(xì)節(jié),然后將其合并到視頻擴(kuò)散模型中,更好地確保了低分辨率下生成視頻的語(yǔ)義連貫。
除此之外,各玩家還提高了視頻分辨率,以保證視頻生成效果的高質(zhì)量。文生視頻最理想的效果就是用戶給出提示詞,系統(tǒng)自動(dòng)生成任何風(fēng)格相對(duì)應(yīng)的視頻,但這就對(duì)視頻分辨率提出了不小的考驗(yàn)。阿里的文生視頻將視頻分辨率提高到了1280×720,還優(yōu)化了初始的600個(gè)去噪step,以改進(jìn)生成視頻中存在的細(xì)節(jié)、偽影和噪音問題。字節(jié)跳動(dòng)文生視頻也提出了基于文本指導(dǎo)+首尾幀圖片指導(dǎo)的視頻生成方法,使得視頻生成的動(dòng)態(tài)性變得更強(qiáng)。
打鐵還需自身硬
隨著人工智能和視頻技術(shù)的快速發(fā)展,AIGC行業(yè)正在向AI視頻傾斜,AI文生視頻的爆發(fā)期或許即將到來(lái),而參與到AI視頻創(chuàng)作中的玩家也將會(huì)越來(lái)越多。即便是在這樣的大環(huán)境下,不管是已經(jīng)推出模型的字節(jié)跳動(dòng)和阿里,還是正準(zhǔn)備推出插件的百度,能入局文生視頻賽道,其自身都有著不可忽視的倚仗。
一來(lái),參與玩家算力儲(chǔ)備充足,能很好地克服文生視頻在技術(shù)上的不足。作為文生文、文生圖的升級(jí),文生視頻對(duì)算力以及模型的工程化能力要求更高。據(jù)了解,文生視頻的人工智能模型參數(shù)為10億級(jí)別至100億級(jí)別。而國(guó)內(nèi)在文生視頻領(lǐng)域有所布局的頭部玩家中,無(wú)論是字節(jié)跳動(dòng)還是阿里、百度,其在參數(shù)上的積累都已經(jīng)十分深厚??梢?,這些具有算力儲(chǔ)備的云服務(wù)廠商在發(fā)展視頻生成類應(yīng)用上具有天然優(yōu)勢(shì)。
二來(lái),參與玩家行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,能大大加速文生視頻面世和迭代的速度。文生圖和文生視頻的人工智能模型在底層技術(shù)框架上有著較高的相似性,一定程度上來(lái)說(shuō),文生視頻可以看作是文生圖的進(jìn)階版技術(shù),這也就意味著,文生圖的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)可供文生視頻加以運(yùn)用和參考。而眾所周知,字節(jié)跳動(dòng)、阿里、百度等玩家早已在文生圖領(lǐng)域有所深耕,甚至有的產(chǎn)品也已投入商用,憑借在文生圖技術(shù)上的積淀,其在文生視頻領(lǐng)域也有望實(shí)現(xiàn)大幅進(jìn)步。
三來(lái),參與玩家資源整合能力強(qiáng)大,能夠?yàn)槠湮纳曨l的發(fā)展提供助力。相較于文字和圖片,視頻能承載的信息量更大,這也就是說(shuō),想要生產(chǎn)出更加生動(dòng)、高清,真實(shí)感更強(qiáng)的視頻,各玩家在文生視頻上的投入成本也將更高。不過(guò),值得一提的是,作為互聯(lián)網(wǎng)大廠,阿里、百度、字節(jié)跳動(dòng)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,其在人才、資金、算力等眾多資源和實(shí)力上的優(yōu)勢(shì)和權(quán)利不容小覷,得益于此,其文生視頻產(chǎn)品也將擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓
文生視頻不僅顛覆了傳統(tǒng)媒體行業(yè),也為內(nèi)容升級(jí)和產(chǎn)業(yè)進(jìn)化帶來(lái)了許多新的商機(jī)和可能性。只不過(guò),目前國(guó)內(nèi)文生視頻技術(shù)還在發(fā)展的初級(jí)階段,雖然看上去文生視頻與文生圖的邏輯極其相似,但事實(shí)上,文生視頻的難度要大得多,需要突破的瓶頸也有很多。
一是,文生視頻數(shù)據(jù)要求高、計(jì)算難度大,參與玩家離產(chǎn)出令人滿意的視頻還有很大距離。相較于文字和圖片,視頻在多維信息表達(dá)、畫面豐富性及動(dòng)態(tài)性方面有更大優(yōu)勢(shì),但這同時(shí)也意味著,文生視頻對(duì)算力的需求將進(jìn)一步加大;文生視頻所涉及的自然語(yǔ)言處理、視覺處理、畫面合成等領(lǐng)域,需要攻克的技術(shù)難點(diǎn)也在增加。而國(guó)內(nèi)的玩家,目前仍然缺乏高質(zhì)量配對(duì)數(shù)據(jù)集,因此其在語(yǔ)義準(zhǔn)確性、清晰度和連續(xù)性等方面將會(huì)面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二是,文生視頻成本耗費(fèi)大,商業(yè)模式較單一,參與玩家想要將商業(yè)化跑通還有一定難度。與文生圖相比,文生視頻的計(jì)算復(fù)雜性提升,其成本耗費(fèi)也會(huì)相應(yīng)有所增加。另外,圖片生成類的商業(yè)模式較為單一,收費(fèi)模式和收費(fèi)依據(jù)較為趨同,而視頻生成模型的收費(fèi)依據(jù)則與其類似。雖然圖片生成類在多模態(tài)大模型中的商業(yè)化程度較高,可為視頻生成的商業(yè)化前景提供一定參考,但作為新興產(chǎn)業(yè),文生視頻的商業(yè)化想要跑通仍需一定時(shí)間。
三是,國(guó)內(nèi)外企業(yè)紛紛加大了對(duì)文生視頻的投入和研究,該賽道的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)進(jìn)一步升級(jí)。AI視頻生成賽道已然十分熱鬧,不僅有美國(guó)AI初創(chuàng)公司Pika labs發(fā)布的“Pika 1.0”,還有谷歌推出的AI視頻生成模型“W.A.L.T”等。而除了國(guó)外企業(yè)對(duì)文生視頻技術(shù)的高度重視外,國(guó)內(nèi)百度、阿里、字節(jié)、騰訊、360、萬(wàn)興科技、昆侖萬(wàn)維、國(guó)脈文化、美圖等公司也紛紛涉足該領(lǐng)域,并推出了相關(guān)的人工智能模型,顯然,視頻生成領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)正日趨白熱化。
從文生圖到文生視頻,AIGC賽道的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈。雖然國(guó)內(nèi)文生視頻的進(jìn)展相對(duì)緩慢,尚且沒有明星產(chǎn)品的出現(xiàn),但更多有人才、有技術(shù)的文生視頻公司正在不斷涌現(xiàn)。只不過(guò),除了上述挑戰(zhàn)之外,文生視頻目前還有一些數(shù)據(jù)隱私和安全性問題需要解決,真正的商業(yè)化運(yùn)作和盈利能力也還有待驗(yàn)證。而誰(shuí)能在這次“跑馬圈地”中成為最終的贏家,我們也只能拭目以待。
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